Character Studio骨骼蒙皮基础教程 作者:飞菲 001骨骼蒙皮是为模型加入一个 Physique(体格)修改命令后,在结合到骨 骼物体上,这样模型就会遵循骨骼物体的 运动,达到蒙皮的效果。蒙皮可以针对各 种类型的模型,如Polygon多边型网格物 体,Patch面片模型,我们使用的是多边 型模型
Character Studio骨骼蒙皮基础教程 作者:飞菲 001 骨骼蒙皮是为模型加入一个 Physique(体格)修改命令后,在结合到骨 骼物体上,这样模型就会遵循骨骼物体的 运动,达到蒙皮的效果。蒙皮可以针对各 种类型的模型,如Polygon多边型网格物 体,Patch面片模型,我们使用的是多边 型模型
网上教学资源2009 CGpower.com.cn 完美动力动画网雪姬儿2007年12月25日提交
网上教学资源2009
002在蒙皮之前我们首先要设置这个两足步迹骨骼的结构。现在我要做的工作是对齐骨 骼,就是在形体模式下进行骨骼的调节包括位置,角度和比例,让他们正好放置在对应 的模型部位的中心。 Selection Levet Sub-Object Parameters Trajectories +1秀 Copy/Paste Structure Ams Neck Links:T■÷ Spine Links:4 Leg Links:3 Tail Links:0÷ Ponytail1 Links:0 Ponytail2 Links:0 Fingers:1 Finger Links: Toes÷ Toe Links:3 Props:1厂2厂3 Ankle Attach:0.2÷ Height:177k31B÷ Triangle Pelvis Forearm Twist厂 Forear Link&2÷ -Body Type CGpower.com.c完美动力动画网雪姬儿2007年12月25日提交
002 在蒙皮之前我们首先要设置这个两足步迹骨骼的结构。现在我要做的工作是对齐骨 骼,就是在形体模式下进行骨骼的调节包括位置,角度和比例,让他们正好放置在对应 的模型部位的中心
003现在调入我们要蒙皮的角色模型,这是个已经完成的男角色模型。注意现在的手 脚都是分开的姿势,这是个比较好的预备姿势,利于以后的骨骼蒙皮。 www.verycg.net CGpower.com.cn 亮美动力动画网雪姬儿2007年12月25日提交
003 现在调入我们要蒙皮的角色模型,这是个已经完成的男角色模型。注意现在的手 脚都是分开的姿势,这是个比较好的预备姿势,利于以后的骨骼蒙皮
004选择男角色模型,我们准备冻结这个模型。在冻结模型之前我们要把它的冻结属 性改成不是灰色的,这样有利于我们调整骨骼。如图选择这个模型,鼠标反键选择 Properties(属性)把Show frozen in Gray(以灰色显示冻结对象)的勾去掉。 tools 1 display tools 2 Create Move Rotate Scale Clone Properties. Curve Edit自r. Wire Parameters. Convert To: VRay properties VRay scene converter 米CGpower.con3动动画网雪姬儿2007年12月25日提文
004 选择男角色模型,我们准备冻结这个模型。在冻结模型之前我们要把它的冻结属 性改成不是灰色的,这样有利于我们调整骨骼。如图选择这个模型,鼠标反键选择 Properties(属性)把Show frozen in Gray(以灰色显示冻结对象)的勾去掉