第七章合成物体的创建
第七章 合成物体的创建
合成物体的创建 Compound Objects、 Object Type AutoGrid厂 变形 Morph Scatter 离散 包裹 Conform Connect 连接 BlobMesh ShapeMerge 形体合并 布尔运算 Boolean Terrain 地形 放样 Loft Mesher 网格化
合成物体的创建 变形 包裹 布尔运算 放样 离散 连接 形体合并 地形 网格化
布尔运算(Boolean):对两个以上的物体进行并集, 差集,交集 的运算,得到新的物体形态。 Name and Color Sphere01 拾取布尔物体 Pick Boolean ick Operand 拾取布尔物体 参考 Referen CCopy+ 复制 移动 Move C Instans 关联
布尔运算 (Boolean) :对两个以上的物体进行并集,差集,交集 的 运算,得到新的物体形态。 拾取布尔物体 参考 移动 拾取布尔物体 复制 关联
Parameters 运算物体列表 Operands A:Sphere01 B: 参考 Name: 是取运算物体 Extract Operand InstancC Copy+ 复制 运算方式 Operation CUnio+ 并集 交集 C Intersect: Subtraction+ 差集运算(A-B) 差集运算(B-A) Subtraction 剪切 Cut Refine 加点 C Spli+ CRemove 内部 CRemove 删除外部
运算物体列表 参考 提取运算物体 复制 并集 差集运算( A – B ) 运算方式 交集 差集运算(B - A ) 剪切 加点 切开 删除内部 删除外部
显示与英新 Display/Update 显示 -Display: 显示隐意的物体与 Resul Operand 运算物体 结果 Result Hidden Update: 更新 总是 G Alway C When+ 渲染时 手动 Manual: Update 更新
显示与更新 显示隐藏的物体与 结果 渲染时 总是 手动 运算物体 显示 更新 更新