摄像机概述 虚拟摄像机 在3 ds max中,正交视图(如Top/Front/Left)虽然可以各个 方向显示三维物体,但不能产生景深、直观效果。透视图弥补了 交视图不足,可直接模拟人眼所观察的场景效果,但视角调整的 灵活性、动画创建效果不高。因此,三维动画的渲染输出,无论 是静态还是动态效果,都需要在场景中引入虚拟摄像机,并通过 摄像机视图来表现最终效果。 虚拟摄像机比现实中的摄像机具有着巨大优势:无级变焦, 迅速更换镜头。不需计算光圈可直观地表示景深。可随意改变位 置和角度,并可表现焦距、视角和景深的动画效果。自由摄像机 可绑定在运动目标上随目标在运动轨迹上同步运动,也可以把目 标摄像机的目标点连接到运动的对象上来表现目光跟随的动画效 果。还可实现室内、外建筑装潢的环游效果等。 第5章摄像机与灯光技术
1 第5章 摄像机与灯光技术 在3ds max中,正交视图(如Top/Front/Left)虽然可以各个 方向显示三维物体,但不能产生景深、直观效果。透视图弥补了 交视图不足,可直接模拟人眼所观察的场景效果,但视角调整的 灵活性、动画创建效果不高。因此,三维动画的渲染输出,无论 是静态还是动态效果,都需要在场景中引入虚拟摄像机,并通过 摄像机视图来表现最终效果。 虚拟摄像机比现实中的摄像机具有着巨大优势:无级变焦, 迅速更换镜头。不需计算光圈可直观地表示景深。可随意改变位 置和角度,并可表现焦距、视角和景深的动画效果。自由摄像机 可绑定在运动目标上随目标在运动轨迹上同步运动,也可以把目 标摄像机的目标点连接到运动的对象上来表现目光跟随的动画效 果。还可实现室内、外建筑装潢的环游效果等。 虚拟摄像机 一、摄像机概述
摄像机概述 镜头类型 3 ds max:提供的摄像镜头焦距从9.857mm到1000000000mm。包 括两种镜头类型: 目标镜头(Target Lens),指向在摄像机前面一定距离内可控 制目标点,适合于摄像机固定的场合。 自由镜头(Free Lens),观察摄像机所指方向内的场景内容, 适合于摄像机移动的场合,多用于轨迹动画制作。 摄像机创建 级像丸对象创建方法:在Createl面板中单击Target:或Free按 钮,在视图区中按下并拖动鼠标,创建一个摄像机对象。 在3 ds max中,摄像机对象数量不受限制的。若需要修改镜头 属性,可选中需要修改的镜头,调整命令面板上相应的参数值即可。 2 第5章摄像机与灯光技术
2 第5章 摄像机与灯光技术 镜头类型 3ds max提供的摄像镜头焦距从9.857mm到1000000000mm。包 括两种镜头类型: 目标镜头(Target Lens),指向在摄像机前面一定距离内可控 制目标点,适合于摄像机固定的场合。 自由镜头(Free Lens),观察摄像机所指方向内的场景内容, 适合于摄像机移动的场合,多用于轨迹动画制作。 摄像机创建 摄像机对象创建方法:在Create面板中单击Target或Free按 钮,在视图区中按下并拖动鼠标,创建一个摄像机对象。 在3ds max中,摄像机对象数量不受限制的。若需要修改镜头 属性,可选中需要修改的镜头,调整命令面板上相应的参数值即可。 一、摄像机概述
摄像机概述 实操1创建摄像机与摄像机视图基本操作 1.在Fronti视图中搭建1个简单场景:1个方桌,桌上放置1个球体、1个圆环、1 个圆管和1个茶壶。 2.给场景中物体赋予材质和贴图。 3.设置1个目标聚光灯,并添加阴影。 4.选择Create>Cameras?子面板,单击Target 按钮。在Top视图中单击并拖动鼠标产生摄像机的 目标点,创建1个目标摄像机镜头。 5.右击Perspective视图的标题,选中CameraC, 将该视图转换为摄像机视图。 6.在Left视图中将摄像机镜头向上移动。场 景将随摄像机位置的移动而发生变化。 第5章摄像机与灯光技术
3 第5章 摄像机与灯光技术 1.在Front视图中搭建1个简单场景:1个方桌,桌上放置1个球体、1个圆环、1 个圆管和1个茶壶。 2.给场景中物体赋予材质和贴图。 3.设置1个目标聚光灯,并添加阴影。 4.选择Create>Cameras子面板,单击Target 按钮。在Top视图中单击并拖动鼠标产生摄像机的 目标点,创建1个目标摄像机镜头。 5.右击Perspective视图的标题,选中Camera01, 将该视图转换为摄像机视图。 6.在Left视图中将摄像机镜头向上移动。场 景将随摄像机位置的移动而发生变化。 实操_1 创建摄像机与摄像机视图基本操作 一、摄像机概述
、摄像机属性 镜头参数 Parameters ens:43.456 mm 镜头 摄像机镜头焦距,以mm为单位 FOV:[45.0 dea. ■Orthographic 视角 摄像机镜头视角,以度为单位。 stock Lenses 15mm 20mm 24mm 28mm 35mm 50mm 正交投彭 若勾选,则将摄像机视图转换为正视视图 85mm 135mm 200mm 备用统头 常用备用镜头按钮 fvpe:Target Camer Show Show 类型 列表内容:Target Cameras和Free Cameras。.Show Cone: 显示锥形视野范围/Shoe Hanson:显示场景中水平线 Environment -Ranges Show 取景范围。Shom:显示Near/ar(近点/远点)起始和终点 Near 0.0 环境范圆 Far1000.0- 范围环境大气(如雾、体光等)影响范围 Clipping Planes- Clip 载剪平面 裁剪范围。C1ip:将视图剪切到离镜头一定的距离上。 一到 Near/Far:设置剪切平板的起始和终止位置 Far1000.0 Multi-Pass Effect- 多重数票 景深模糊效果。Enable(启用):启动效果/Previet哑(预示): Enable Preview 显示效果/Effect List(特效列表:特效类型/Render Depth of Field Effects(渲染效果):渲染时显示场景景深效果 ■Render Effects Per Tarqet 1.0 目标 摄像机目标点与摄像点之间的距离(仅Target Cameras) 第5章摄像机与灯光技术 4
4 第5章 摄像机与灯光技术 镜头参数 镜头 摄像机镜头焦距,以mm为单位 视角 摄像机镜头视角,以度为单位。 正交投影 若勾选,则将摄像机视图转换为正视视图 备用镜头 常用备用镜头按钮 类型 列表内容:Target Cameras和Free Cameras。Show Cone: 显示锥形视野范围 /Shoe Hanson:显示场景中水平线 环境范围 取景范围。Show:显示Near/Far(近点/远点)起始和终点 范围环境大气(如雾、体光等)影响范围 裁剪平面 裁剪范围。Clip:将视图剪切到离镜头一定的距离上。 Near/Far:设置剪切平板的起始和终止位置 多重效果 景深模糊效果。Enable(启用):启动效果/Preview(预示): 显示效果 /Effect List(特效列表):特效类型 /Render Effects(渲染效果):渲染时显示场景景深效果 目标 摄像机目标点与摄像点之间的距离(仅Target Cameras) 二、摄像机属性
摄像机属性 最深参数 Renth of Field Parameters Focal Depth- 焦点深度 Use Target Focal Depth:100.0 镜头焦点远近距离。Use Target(使用目标点):激活并使用镜头目标 点/Focal Depth(焦点深度):设置焦点距离 Sampling Display Use Original 采样 Total Passes:12 Semple Radius:1.0 渲染景深特效抽样。Display(显示):系统渲染时看到景深特效的 Sample Bias:0.5 叠加产生过程/Use0 riginal(使用原始位置):使渲染在原图位 置上进行/Total Passes(总偏移值):数值越大则特效越精确 Pass Blending Normalize /Sample Radius(采样半径):大小决定模糊程度/Sample Dither Strength:0.4 Bias(采样偏移):大小决定场景的模糊程度。 Tile Size:32 Scanline Renderer Par 穿越混合 Disable Disable 模糊抖动。Normalize(标准化):系统给出一贯标准的平滑作业的结 果/Dither Strength(抖动强度):设定抖动模糊的强度/Tile 扫描式撞染 Size(平铺尺寸):设定抖动的百分比; 以扫描方式渲染。Disable Fi11 eting(静止过滤):系统不使用滤镜效果/Disable Antialiasing(静止保真):系统不使用保真效果。 第5章摄像机与灯光技术 5
5 第5章 摄像机与灯光技术 景深参数 模糊抖动。Normalize(标准化):系统给出一贯标准的平滑作业的结 果 /Dither Strength(抖动强度):设定抖动模糊的强度 /Tile Size(平铺尺寸):设定抖动的百分比; 焦点深度 采样 穿越混合 镜头焦点远近距离。Use Target(使用目标点):激活并使用镜头目标 点 /Focal Depth(焦点深度) :设置焦点距离 渲染景深特效抽样。Display(显示):系统渲染时看到景深特效的 叠加产生过程 /Use Original(使用原始位置):使渲染在原图位 置上进行 /Total Passes(总偏移值):数值越大则特效越精确 /Sample Radius(采样半径):大小决定模糊程度 /Sample Bias(采样偏移):大小决定场景的模糊程度。 以扫描方式渲染。Disable Filleting(静止过滤):系统不使用滤镜效果 /Disable Antialiasing (静止保真):系统不使用保真效果。 扫描式渲染 二、摄像机属性