1803 ds max5标准教程 Angle:0. Bend Art C X CY Z M Linit Upper. Lower Limit 0.0 图7.43 (IO)单击堆栈中Bend左边的+号,展开层级列表,然后选取Center。. 主工具栏中的岁Select and Move按钮,然后在前视图中沿. Bend的Center,使圆柱类似于图7.44。 28四T Cylinderl 图7.44 现在圆柱鼓包动画的效果己经正确了,下面我们来设置圆柱抖动的效果。 (I2)在Modify命令面板给圆柱增加Noise编辑修政器,将Parameters卷展栏中的Strength 区域的Z设置为l5,复选Animate Noise。. 这样,播放动画的时候,圆柱就会有所抖动。 该例子的最后效果保存在本书配套光盘的Samples\ch07八ch07_11a.max中。本书配套光 盘的文件Samples\ch0入ch07_Ilb.max是包含小球动画的场景
180 3ds max 5 标准教程 图 7.43 (10) 单击堆栈中 Bend 左边的+号,展开层级列表,然后选取 Center。 (11) 激活主工具栏中的 Select and Move 按钮,然后在前视图中沿着 Y 轴向上移动 Bend 的 Center,使圆柱类似于图 7.44。 图 7.44 现在圆柱鼓包动画的效果已经正确了,下面我们来设置圆柱抖动的效果。 (12) 在Modify命令面板给圆柱增加Noise编辑修改器,将Parameters卷展栏中的Strength 区域的 Z 设置为 15,复选 Animate Noise。 这样,播放动画的时候,圆柱就会有所抖动。 该例子的最后效果保存在本书配套光盘的 Samples\ch07\ ch07_11a.max 中。本书配套光 盘的文件 Samples\ch07\ ch07_11b.max 是包含小球动画的场景
第7章编辑修改器和复合对象181 7.2面片建模 在第6章我们学习了如何给二维图形增加一个编辑修改器使它变成三维几何体,这一节 将再学习建立几个三维几何体。首先来学习一下面片建模。面片建模也是将二维图形结合起 米形成三维几何体的方法。在面片建模中,我们将使用两个特殊的编辑修改器,即是Cross Section和Surface。 7.2.1面片建模基础 其实面片是根据样条线边界形成的Bezier表面。面片建模有很多优点,它不但直观,而 且可以参数化地调整网格的密度。 面片的构架 面片的样条线网络被定义为面片的构架(Cge),见图7.45。可以用各种方法米创建样 条线构架,例如手工绘制样条线,或者使用标准的二维图形和Cross Section编辑修改器。 可以通过给样条线构架应用Surface编辑修改器来创建面片表面。Surface编辑修改器用 来分析样条线构架,并在满足样条线构架要求的所有区域创建面片表面。 对样条线的要求 可以用3到4个边来创建面片。作为边的样条线节点必须分布在每个边上,而且要求每 个边的节点必须相交。样条线构架类似于一个网,网的每个区域有3到4个边。 Cross Section编辑修改器 Cross Section编辑修改器自动根据一系列样条线创建样条线构架。该编辑修改器自动在 样条线节点间创建交叉的样条线,从而形成合法的面片构架。为了使Cross Section编辑修改 器更有效地工作,最好使每个样条线有相同的节点数。图7.46中右边是几个多边形图形,左 边是给这些多边形应用Cross Section编辑修改器后的对象。 在应用Cross Section编辑修改器之前,必须将样条线结合到一起,形成一个二维图形。 Cross Section编辑修改器在样条线上创建的节点的类型可以是Linear、Smooth、Bezier和 Bezier corner中的任何一个。节点类型影响表面的光滑程度。 在图7.47中,左边的是Linear节点类型,右边的是Smooth节点类型
第 7 章 编辑修改器和复合对象 181 7.2 面片建模 在第 6 章我们学习了如何给二维图形增加一个编辑修改器使它变成三维几何体,这一节 将再学习建立几个三维几何体。首先来学习一下面片建模。面片建模也是将二维图形结合起 来形成三维几何体的方法。在面片建模中,我们将使用两个特殊的编辑修改器,即是 Cross Section 和 Surface。 7.2.1 面片建模基础 其实面片是根据样条线边界形成的 Bezier 表面。面片建模有很多优点,它不但直观,而 且可以参数化地调整网格的密度。 面片的构架 面片的样条线网络被定义为面片的构架(Cage),见图 7.45。可以用各种方法来创建样 条线构架,例如手工绘制样条线,或者使用标准的二维图形和 Cross Section 编辑修改器。 可以通过给样条线构架应用 Surface 编辑修改器来创建面片表面。Surface 编辑修改器用 来分析样条线构架,并在满足样条线构架要求的所有区域创建面片表面。 对样条线的要求 可以用 3 到 4 个边来创建面片。作为边的样条线节点必须分布在每个边上,而且要求每 个边的节点必须相交。样条线构架类似于一个网,网的每个区域有 3 到 4 个边。 Cross Section 编辑修改器 Cross Section 编辑修改器自动根据一系列样条线创建样条线构架。该编辑修改器自动在 样条线节点间创建交叉的样条线,从而形成合法的面片构架。为了使 Cross Section 编辑修改 器更有效地工作,最好使每个样条线有相同的节点数。图 7.46 中右边是几个多边形图形,左 边是给这些多边形应用 Cross Section 编辑修改器后的对象。 在应用 Cross Section 编辑修改器之前,必须将样条线结合到一起,形成一个二维图形。 Cross Section 编辑修改器在样条线上创建的节点的类型可以是 Linear、Smooth、Bezier 和 Bezier corner 中的任何一个。节点类型影响表面的光滑程度。 在图 7.47 中,左边的是 Linear 节点类型,右边的是 Smooth 节点类型