803 ds max5标准教程 轨迹栏(Track Bar) Track Bar位于时间滑动块的下面。当一个动画对象被选择后,关键帧按矩形的方式显示 在Track Bar中。Track Bar可以方便地访问和改变关键帧的数值。 运动面板 运动面板是3 dsmax的6个面板之一。可以在运动面板中改变关键顿的数值。 轨迹视图(Track View) Track View是制作动画的主要工作区域。基本上在3 ds max中的任何动画都可以通过 Track View进行编辑。 不管使用哪种方法编辑关键帧,其结果都是一样的。下面首先介绍使用轨迹栏Track B阳 来编辑关键帧。 在下面的例子中,将使用轨迹栏来编辑关键帧。 L.启动3 ds max,在菜单栏中选取File/Open,打开本书配套光盘中的Samples\ch04 ch04_02.max文件。该文件中包含了一个已经被设置了动画的球,球的动画中有两个关键顿 第1个在第0帧,第2个在第50帧。 2.在前视口单击球,选择它。 3.在轨迹栏上第50帧的关键帧处单击鼠标右键。弹出一个菜单,见图4.5。 Delete kev A 1e+ elected keys Filter A Configure Go to Time 图4.5 4.从弹出的菜单上选取Sphere01:Position,.出现Sphere0(1:Position对话框,见图4.6。 图4.6包含如下信息: ·标记为1的区域指明当前的关键帧,这里是第2个关键帧, ·标记为2的区域代表第2个关键帧处对象的位置。这里X坐标为75.0,Y和Z的数
80 3ds max 5 标准教程 轨迹栏(Track Bar) Track Bar 位于时间滑动块的下面。当一个动画对象被选择后,关键帧按矩形的方式显示 在 Track Bar 中。Track Bar 可以方便地访问和改变关键帧的数值。 运动面板 运动面板是 3ds max 的 6 个面板之一。可以在运动面板中改变关键帧的数值。 轨迹视图(Track View) Track View 是制作动画的主要工作区域。基本上在 3ds max 中的任何动画都可以通过 Track View 进行编辑。 不管使用哪种方法编辑关键帧,其结果都是一样的。下面首先介绍使用轨迹栏 Track Bar 来编辑关键帧。 在下面的例子中,将使用轨迹栏来编辑关键帧。 1. 启动 3ds max,在菜单栏中选取 File / Open,打开本书配套光盘中的 Samples\ch04\ ch04_02.max 文件。该文件中包含了一个已经被设置了动画的球,球的动画中有两个关键帧。 第 1 个在第 0 帧,第 2 个在第 50 帧。 2. 在前视口单击球,选择它。 3. 在轨迹栏上第 50 帧的关键帧处单击鼠标右键。弹出一个菜单,见图 4.5。 图 4.5 4. 从弹出的菜单上选取 Sphere01: Position,出现 Sphere01:Position 对话框,见图 4.6。 图 4.6 包含如下信息: 标记为 1 的区域指明当前的关键帧,这里是第 2 个关键帧。 标记为 2 的区域代表第 2 个关键帧处对象的位置。这里 X 坐标为 75.0,Y 和 Z 的数
第4章基本动画技术和Track View81 值为0.0。 ·标记为3的区域中,和O按钮是关键帧的切线类型,它控制关键顿处动画的平 滑程度。后面还要详细介绍切线类型。 5.在Sphere0(1:Position对话框中,将Z Value改变为20,见图4.7。 ☐Sphere01:Pasi.,X 口Sphere01:posi.,☒ ←+2> Advanced ←+2 Advanced Tine:50 L Tine:50 L -X Value:75.0 X Value:75.0 Y Value:0.0 Y Value:0.0 Z Value:0.0 Z Val:20 In: Out: 图4.6 图4.7 6.关闭Sphere0(1:Position对话框。 7.在动画控制区域,单击回Play Animation按钮,在激活的视口中播放动画,球沿着 Z方向升起。 关键帧对话框也可以用来改变关键顿的时间。 8.在动画控制区域,单击StopAnimation按钮,停止播放动画。 9.在轨迹栏上第50帧处单击鼠标右键。 10.在弹出的菜单上选取Sphere(0l:Position。 1l.在出现的Spheret01:Position对话框中向下拖曳Tme微调器按钮,见图4.8。这样关 键顿就沿着轨迹线移动到了新的位置。 12.在Sphere(01:Position对话框,将时间设置回第50帧。 13.关闭Sphere01:Position对话框。也可以直接在轨迹栏上改变关键帧的位置。 14在轨迹燃上将园标光标放在第50随。 15.单击并向右拖曳关键帧。当将关键帧拖曳的偏离当前位置时,新的位置显示在状态 栏上,见图4.9
第 4 章 基本动画技术和 Track View 81 值为 0.0。 标记为 3 的区域中,In 和 Out 按钮是关键帧的切线类型,它控制关键帧处动画的平 滑程度。后面还要详细介绍切线类型。 5. 在 Sphere01:Position 对话框中,将 Z Value 改变为 20,见图 4.7。 图 4.6 图 4.7 6. 关闭 Sphere01:Position 对话框。 7. 在动画控制区域,单击 Play Animation 按钮,在激活的视口中播放动画,球沿着 Z 方向升起。 关键帧对话框也可以用来改变关键帧的时间。 8. 在动画控制区域,单击 Stop Animation 按钮,停止播放动画。 9. 在轨迹栏上第 50 帧处单击鼠标右键。 10. 在弹出的菜单上选取 Sphere01: Position。 11. 在出现的 Sphere01:Position 对话框中向下拖曳 Time 微调器按钮,见图 4.8。这样关 键帧就沿着轨迹线移动到了新的位置。 12. 在 Sphere01:Position 对话框,将时间设置回第 50 帧。 13. 关闭 Sphere01:Position 对话框。也可以直接在轨迹栏上改变关键帧的位置。 14. 在轨迹栏上将鼠标光标放在第 50 帧。 15. 单击并向右拖曳关键帧。当将关键帧拖曳的偏离当前位置时,新的位置显示在状态 栏上,见图 4.9
823 ds max5标准教程 ☐Sphere0I:Posi.☒ ←+2 Advanced Time:30 一时微调器 X7a1ue:75.0 Y Value:0.0 z7a1ue:20.0 In: Out: 10bject Selected Hoving key(s)from 50 to 56 (6) 图4.8 图4.9 16将关糖帧铭动到第60帧 拖曳关键帧的时候,关键帧的值保持不变,只改变时间。此外,关键帧偏移的数值只在 状态行显示。当释放鼠标后,状态行的显示消失。 在轨迹栏中快速复制关键帧的方法是按下Shi键后移动关键帧,复制关键帧后增加了 个关键帧,但是两个关键帧的数值仍然是相等的。 17.在轨迹栏选择第60帧处的关键帧。 18.按下Shif键,将关键帧移动到第80帧。 将关键帧第60帧复制到了第80帧。但是,这两个关键帧的数值相等。 19.在第80帧处单击鼠标右键,在弹出的菜单上选取Sphere(01:Position。 20.在Sphere0(1:Position对话框中,将Z Value设置为0.0,将X Value设置为90.0,见 图4.10。 第80帧处的关键帧是第3个关键帧,它显示在Key Info对话框中 2L.单击Sphere01:Position对话框中向左的箭头。 现在Key Info对话框显示第2个关键帧的数值,见图4.1l
82 3ds max 5 标准教程 图 4.8 图 4.9 16. 将关键帧移动到第 60 帧。 拖曳关键帧的时候,关键帧的值保持不变,只改变时间。此外,关键帧偏移的数值只在 状态行显示。当释放鼠标后,状态行的显示消失。 在轨迹栏中快速复制关键帧的方法是按下 Shift 键后移动关键帧。复制关键帧后增加了一 个关键帧,但是两个关键帧的数值仍然是相等的。 17. 在轨迹栏选择第 60 帧处的关键帧。 18. 按下 Shift 键,将关键帧移动到第 80 帧。 将关键帧第 60 帧复制到了第 80 帧。但是,这两个关键帧的数值相等。 19. 在第 80 帧处单击鼠标右键,在弹出的菜单上选取 Sphere01: Position。 20. 在 Sphere01: Position 对话框中,将 Z Value 设置为 0.0,将 X Value 设置为 90.0,见 图 4.10。 第 80 帧处的关键帧是第 3 个关键帧,它显示在 Key Info 对话框中。 21. 单击 Sphere01: Position 对话框中向左的箭头。 现在 Key Info 对话框显示第 2 个关键帧的数值,见图 4.11。 时间微调器
第4章基本动画技术和Track View83 ■Sphere01:Pasi.☒ ■Sphere0I:Posi.☒ ←+3 Advanced ⊙+2 Advanced Ti: X Valuo:90.0 x Value:75.0 Y Value:0.0 Y Value:0.0 Z Value:0.0 Z7a1ue:20.0÷ In: Out: In: Out: 图4.10 图4.1 技巧:可以在Sphere01:Position对话框中快速切换关键帧,并调整关键帧的数值。 22.关闭Sphere01:Position对话框。 23.在动画控制区域单击回Play Animation按钮,播放动画。注意观察球的动画。 4.3使用Track View 在4.2节中,我们使用轨迹栏调整动画。但是轨迹栏的功能远不如Track View。Track View 是非模式对话框,就是说在进行其它工作的时候,它可以仍然打开放在屏幕上。 Track View显示场景中所有对象以及它们的参数列表、相应的动画关键帧。Track View 不但允许单独地改变关键帧的数值和它们的时间,还可以同时编辑多个关键帧。 使用Track View,可以改变被设置了动画参数的控制器,从而改变3 ds max在两个关键 帧之间的插值方法。还可以利用Track View改变对象关键帧范围之外的运动特征,来产生重 复运动。 下面我们就来学习如何使用Track View。. 4.3.1访问Track View 可以从Graph Editors莱单、四元组菜单或者主工具栏下访问Track View。.这三种方法中 的任何一种都可以打开Track View,但是它们包含的信息量有所不同。使用四元组菜单可以 打开选择对象的Track View,这意味着在Track View中只显示选择对象的信息。这样可以清 楚地调整当前对象的动画。Track View也可以被另外命名,这样就可以使用菜单栏快速地访 问已经命名的Track View。. 下面就来尝试各种打开Track View的方法
第 4 章 基本动画技术和 Track View 83 图 4.10 图 4.11 技巧:可以在 Sphere01: Position 对话框中快速切换关键帧,并调整关键帧的数值。 22. 关闭 Sphere01: Position 对话框。 23. 在动画控制区域单击 Play Animation 按钮,播放动画。注意观察球的动画。 4.3 使用 Track View 在 4.2 节中,我们使用轨迹栏调整动画。但是轨迹栏的功能远不如 Track View。Track View 是非模式对话框,就是说在进行其它工作的时候,它可以仍然打开放在屏幕上。 Track View 显示场景中所有对象以及它们的参数列表、相应的动画关键帧。Track View 不但允许单独地改变关键帧的数值和它们的时间,还可以同时编辑多个关键帧。 使用 Track View,可以改变被设置了动画参数的控制器,从而改变 3ds max 在两个关键 帧之间的插值方法。还可以利用 Track View 改变对象关键帧范围之外的运动特征,来产生重 复运动。 下面我们就来学习如何使用 Track View。 4.3.1 访问 Track View 可以从 Graph Editors 菜单、四元组菜单或者主工具栏下访问 Track View。这三种方法中 的任何一种都可以打开 Track View,但是它们包含的信息量有所不同。使用四元组菜单可以 打开选择对象的 Track View,这意味着在 Track View 中只显示选择对象的信息。这样可以清 楚地调整当前对象的动画。Track View 也可以被另外命名,这样就可以使用菜单栏快速地访 问已经命名的 Track View。 下面就来尝试各种打开 Track View 的方法
843 ds max5标准教程 第1种: L.启动3 ds max,在菜单栏选取File/Open,打开本书配套光盘中的Sampleskch04 ch0403.max文件。这个文件中包含了前面练习中使用的动画球。 2.在菜单栏选取Graph Editors/Track View-Curve Editor或者Graph Editors//Track View-Dope Sheet,见图4.12 Track1ew-ve Editor.。 Track Viev -Dope Sheet. Nev Track View. Saved Track Views Ney Schenatic view. Saved Schematic Vievs Particle View 6 图4.12 显示Track View-Curve Editor对话框(见图4.l3)或者Track View-Dope Sheet对话框(见 图4.14)。 ▣☒ 图4.13
84 3ds max 5 标准教程 第 1 种: 1. 启动 3ds max,在菜单栏选取 File / Open,打开本书配套光盘中的 Samples\ch04\ ch04_03.max 文件。这个文件中包含了前面练习中使用的动画球。 2. 在菜单栏选取 Graph Editors / Track View –Curve Editor 或者 Graph Editors/Track View-Dope Sheet ,见图 4.12。 图 4.12 显示 Track View-Curve Editor 对话框(见图 4.13)或者 Track View-Dope Sheet 对话框(见 图 4.14)。 图 4.13