三、对象与群组 2.选择Create(创建)>Geometry(几何体)面板,单 击Sphere(球体)。激活Top视图,在Keyboard Entry卷 展栏Radius(半径)框中输入66,确认X,Y,Z坐标值为 0,0,0。单击Create按钮。这样在Top视图中创建了1 个以坐标原点为基准点的球体。 3.单击选择正方体(正方体出现白色线框)。选择Create(创建)>Geometry (几何体),在下拉列表中选择Compound Object(复合物体)。单击Boolean(布 尔运算)按钮。 4.单击面板中Pick Operand B(拾取运算对象B)按 钮,单击选中球体。这时,经过差集运算后生成了1个 镂空的正方体。 正方体和球体都是参数化对象,组合后形成的对象也是参数化对象。 若改变正方体和球体参数,则组合对象参数也相应改变。 16 第1章3 ds max基础知识
16 第1章 3ds max基础知识 正方体和球体都是参数化对象,组合后形成的对象也是参数化对象。 若改变正方体和球体参数,则组合对象参数也相应改变。 2.选择Create(创建)>Geometry(几何体)面板,单 击Sphere(球体)。激活Top视图,在Keyboard Entry卷 展栏Radius(半径)框中输入66,确认X,Y,Z坐标值为 0,0,0。单击Create按钮。这样在Top视图中创建了1 个以坐标原点为基准点的球体。 3.单击选择正方体(正方体出现白色线框)。选择Create(创建)>Geometry (几何体),在下拉列表中选择Compound Object(复合物体)。单击Boolean(布 尔运算)按钮。 4.单击面板中Pick Operand B(拾取运算对象B)按 钮,单击选中球体。这时,经过差集运算后生成了1个 镂空的正方体。 三、对象与群组
三、对象与群组 胖组 群组是将多个不同对象临时集中结合在一起,便于进行统一 操作。群组中所包含的对象称为群组对象成员。组中对象还可包 含另一个群组称为群组嵌套。通过Group菜单命令可实现群组操 作:建组(Group)、捆绑(Attach)、拆分(Ungroup)以及分离 (Detach)等。 创建群组 选中对象,执行Group>Group3菜单命令。在对话框Group name (群组命名)文本框中输入一个新组名称单击0K。这时若在视图中 单击任群组中任何一个成员对象,则整个群组都将被选中。 拆分群组 选择一个组,执行Group>Ungroup:或Group>Explode菜单命令。 第1章3 ds max基础知识
17 第1章 3ds max基础知识 群组是将多个不同对象临时集中结合在一起,便于进行统一 操作。群组中所包含的对象称为群组对象成员。组中对象还可包 含另一个群组称为群组嵌套。通过Group菜单命令可实现群组操 作:建组(Group)、捆绑(Attach)、拆分(Ungroup)以及分离 (Detach)等。 选中对象,执行Group>Group菜单命令。在对话框Group name (群组命名)文本框中输入一个新组名称单击OK。这时若在视图中 单击任群组中任何一个成员对象,则整个群组都将被选中。 创建群组 拆分群组 选择一个组,执行Group>Ungroup或Group>Explode菜单命令。 群组 三、对象与群组