二、3 ds max9工作界面 其他界面 动画控制区 用于制作、播放动画以及设置动画时间参数。 0/100 > 10 20 50 时间滑块 elected |I曰IW制 0 西 轧迹栏 Key FRers. 关使点拉制 时问控制 状态栏 用于显示选定对象的数目、类型及变化数值、栅格大小以及变 换输入绝对坐标域等相关信息。 None Selected 回× Gid=10,0 Click or click-and-drag to select objects Add Time Tag 第1章3 ds max基础知识
11 第1章 3ds max基础知识 其他界面 时间滑块 关键点控制 时间控制 轨迹栏 用于制作、播放动画以及设置动画时间参数。 状态栏 用于显示选定对象的数目、类型及变化数值、栅格大小以及变 换输入绝对坐标域等相关信息。 动画控制区 二、3ds max9工作界面
3 ds max9工作界面 反应器工县栏 反应器是一类复杂的实用工具,用于定义物理属性和外力, 可使场景中对象遵循物理定律进行相互作用,并自动生成动力学 运动动画。 在系统默认状态下,反应器(Reactor)工具栏为隐藏。若需使用可 右击主工具栏空白处,在快捷菜单中单击Reactor(反应器)选项,反应 器工具栏将以浮动面板形式显示出来。一般可将该工具栏放置在主界面 的左侧。 reactor 品西山卡1日目少@斗伪然 )清眉公岁团密1目2回蓝 2 第1章3 ds max基础知识
12 第1章 3ds max基础知识 反应器工具栏 在系统默认状态下,反应器(Reactor)工具栏为隐藏。若需使用可 右击主工具栏空白处,在快捷菜单中单击Reactor(反应器)选项,反应 器工具栏将以浮动面板形式显示出来。一般可将该工具栏放置在主界面 的左侧。 反应器是一类复杂的实用工具,用于定义物理属性和外力, 可使场景中对象遵循物理定律进行相互作用,并自动生成动力学 运动动画。 二、3ds max9工作界面
三、对象与群组 对象 对象一般指在视图中创建的任何物体。对象不仅包括场景中 的二维图形、三维形体等几何物体,也包括灯光、摄像机、粒子 系统、辅助对象、编辑修改器、动画编辑器以及材质与贴图等其 他物体。 在3 ds max中,任何操作都是针对具体对象的。 对歌名称与频色 设置对象的名称和颜色便于分类和选择对象。 若对象被选中,则其名称和颜色将出现在面板Mane and color 卷展栏中。在创建一个对象时,系统自动为其命名。可根据需要重 新给对象命名,也可给对象重新设定颜色。对象的命名应该是有意 义的,可以是中文,也可以是英文。 3 第1章3 ds max基础知识
13 第1章 3ds max基础知识 对象 对象一般指在视图中创建的任何物体。对象不仅包括场景中 的二维图形、三维形体等几何物体,也包括灯光、摄像机、粒子 系统、辅助对象、编辑修改器、动画编辑器以及材质与贴图等其 他物体。 在3ds max中,任何操作都是针对具体对象的。 对象名称与颜色 设置对象的名称和颜色便于分类和选择对象。 若对象被选中,则其名称和颜色将出现在面板Mane and color 卷展栏中。在创建一个对象时,系统自动为其命名。可根据需要重 新给对象命名,也可给对象重新设定颜色。对象的命名应该是有意 义的,可以是中文,也可以是英文。 三、对象与群组
三、对象与群组 几何物体分类 参数化对采 参数化对象是几何学定义对象,一般可通过参数来描述。在 3 ds max中的对象绝大多数为参数化对象。 Patawvtec 例如,描述一个圆锥体需要圆锥体 n41a00: Rodun2 Hewt30.0习 的2个半径Radiusi和1个高度Height参数 Hoight Scumentz. Cap SoururtT s=24明 描述。 Smoo Sace Yo [U.U Gcnerate Mappinn 次对采 次对象是指能被选定和编辑对象的组件。 例如,组成球体表面网格是由次对 曰Edit Mesh Vertex 象构成的。可选定网格的顶点、边或面 Edge 进行编辑修改以改变球体局部形状。所 .face .Polygon 选定的顶点、边和面就是次对象。 Element 第1章3 ds max基础知识
14 第1章 3ds max基础知识 次对象 例如,组成球体表面网格是由次对 象构成的。可选定网格的顶点、边或面 进行编辑修改以改变球体局部形状。所 选定的顶点、边和面就是次对象。 几何物体分类 参数化对象是几何学定义对象,一般可通过参数来描述。在 3ds max中的对象绝大多数为参数化对象。 参数化对象 例如,描述一个圆锥体需要圆锥体 的2个半径Radius和1个高度Height参数 描述。 次对象是指能被选定和编辑对象的组件。 三、对象与群组
三、对象与群组 复合对象 两个或两个以上对象结合在一起形成的新对象称为复合对象, 或组合对象。若各个成员对象是参数化对象,则复合对象也是参数 对象。 对象参数一般均在Parameters(参数)卷展栏中。若修改了对像的某 个参数,则场景中的对象就会发生相应变化。用户可一边修改参数一边 查看修改后的实际效果。 实操1正方体与球体经复合生成新几何体 1.选择Create(创建)>Geometry(几何体)面板,单击Box (方体)。激活Top视图,在Keyboard Entry卷展栏Length, Width,.Height框中分别输入100,100,100,X,Y,Z坐标 值分别为0,0,-50。单击Createf按钮。 这样,在Top视图中创建了1个以坐标值为0,0,-50的正方体。 5 第1章3 ds max基础知识
15 第1章 3ds max基础知识 对象参数一般均在Parameters(参数)卷展栏中。若修改了对象的某 个参数,则场景中的对象就会发生相应变化。用户可一边修改参数一边 查看修改后的实际效果。 复合对象 两个或两个以上对象结合在一起形成的新对象称为复合对象, 或组合对象。若各个成员对象是参数化对象,则复合对象也是参数 对象。 实操_1 正方体与球体经复合生成新几何体 1.选择Create(创建)>Geometry(几何体)面板,单击Box (方体)。激活Top视图,在Keyboard Entry卷展栏Length, Width,Height框中分别输入100,100,100,X,Y,Z坐标 值分别为0,0,-50。单击Create按钮。 这样,在Top视图中创建了1个以坐标值为0,0,-50的正方体。 三、对象与群组