完美世界股份有限公司2019年年度报告全文 第四节经营情况讨论与分析 、概述 作为国内文化娱乐行业的龙头,完美世界始终坚持为用户创造快乐、传播快乐的初心,紧跟市场脚步和用户需求,在 精品化”、“多元化”、“因际化”等核心发展战略的指导下,不断拓深公司业务布局。报告期内,公司的游戏业务通过 坚持原创、技术积累来修内力,通过巩固核心和多元化扩展来修外功,游戏佳作频出,获得市场及玩家的高度认可。在此基 础上,公司加速云游戏领域及海外市场的积累与突破。此外,公司依托多层次赛事强化电竞产品运营,进一步提升在电竟产 业的优势地位。蒸汽平台项目有序推进。影视业务方面,在行业变革重生的背景下,公司秉持内容为上、匠心精品、审时度 势、开放共赢的理念,积极应对行业变化,为未来发展积蓄力量 二、主营业务分析 1、概述 2019年公司实现营业收入803,90213万元,较上年同比增长0.07%。2018年公司转让院线业务,剔除院线业务影响后 本期游戏及影视业务收入实际较上年同比增长680%。同时,公司2019年推出的《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《我 的起源》授权第三方代理发行及运营,根据协议约定,公司按照游戏玩家充值总额的一定比例收取分成款,并据以确认收入 相比自主运营及联合运营模式下根据游戏玩家充值总额确认收入、渠道分成确认成本的方法,授权运营模式下的收入及成本 金额都较低(收入确认会计政策具体参见第十二节财务报告附注)。 2019年公司营业成本为314,16598万元,较上年同比下降1150%,主要系2018年转让院线业务及前述部分游戏采用授权 运营模式的影响 报告期内公司主要板块的业务发展情况如下: (一)游戏业务板块 报告期内,公司游戏业务实现营业收入686,07485万元,较上年同比增长2656% 端游方面,经典端游产品《诛仙》、《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA》、《CS:GO(反恐精英: 全球攻势)》助力电竟业务取得较快增长。同时,由公司发行的端游及主机双平台游戏《遗迹:灰烬重生( Remnant: From the shes)》受到全球玩家广泛欢迎,在 Steam平台上线不久即销量破百万套。依托公司旗舰级IP“诛仙”打造的次世代端游大 作《新诛仙世界》正在积极研发过程中。此外,公司储备了数款“端游+主机”双平台游戏,将推动公司端游及主机业务持 续健康发展 移动游戏方面,《诛仙手游》等经典游戏通过内容更新、立体营销、精细化长线运营等方式延续稳定表现。2019年公 司陆续推出了《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《神雕侠侣2》、《我的起源》、《新笑傲江湖》等精品游戏,为公司 带来了良好的收益。其中,公司依托端游原创大P“完美世界”研发的《完美世界》手游于2019年3月推出,上线至今一直 稳居各大游戏排行榜前列,验证了游戏的持续性及玩家的认可度。公司研发运营的金庸正版IP手游《神雕侠侣2》于2019年7 月底公测,产品以年轻化的方式重释金庸经典武侠爱情故事,获得苹果推荐与硬核联盟超明星双推荐,深受市场关注与玩家 认可。2019年1月公测的《新笑傲江湖》手游,凭借极具辨识度的国风视觉以及江湖沉浸感,整合顶级娱乐、渠道资源,将 对于金庸武侠的感知和理解传递给更多的年轻人,受到年轻用户的广泛欢迎,目前产品仍稳居iOS畅销榜前列。 新产品供给方面,公司持续加大新游戏的研发及细分游戏市场的布局,目前公司有《新神魔大陆》、《梦幻新诛仙》 《战神遗迹》、《幻塔》、《非常英雄》、《一拳超人》等数款移动游戏正在硏发过程中,涵盖 MMORPG、回合制、ARPG SLG、 Roguelike、卡牌、竟技类等多种类型,涉及未来科幻、二次元、日式幻想、古代神话、西方魔幻、东方仙侠等多种题 材,融合了开放世界等全新元素 chin乡 www.cninfocom.cn
完美世界股份有限公司 2019 年年度报告全文 11 第四节经营情况讨论与分析 一、概述 作为国内文化娱乐行业的龙头,完美世界始终坚持为用户创造快乐、传播快乐的初心,紧跟市场脚步和用户需求,在 “精品化”、“多元化”、“国际化”等核心发展战略的指导下,不断拓深公司业务布局。报告期内,公司的游戏业务通过 坚持原创、技术积累来修内力,通过巩固核心和多元化扩展来修外功,游戏佳作频出,获得市场及玩家的高度认可。在此基 础上,公司加速云游戏领域及海外市场的积累与突破。此外,公司依托多层次赛事强化电竞产品运营,进一步提升在电竞产 业的优势地位。蒸汽平台项目有序推进。影视业务方面,在行业变革重生的背景下,公司秉持内容为上、匠心精品、审时度 势、开放共赢的理念,积极应对行业变化,为未来发展积蓄力量。 二、主营业务分析 1、概述 2019年公司实现营业收入803,902.13万元,较上年同比增长0.07%。2018年公司转让院线业务,剔除院线业务影响后, 本期游戏及影视业务收入实际较上年同比增长6.80%。同时,公司2019年推出的《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《我 的起源》授权第三方代理发行及运营,根据协议约定,公司按照游戏玩家充值总额的一定比例收取分成款,并据以确认收入。 相比自主运营及联合运营模式下根据游戏玩家充值总额确认收入、渠道分成确认成本的方法,授权运营模式下的收入及成本 金额都较低(收入确认会计政策具体参见第十二节财务报告附注)。 2019年公司营业成本为314,165.98万元,较上年同比下降11.50%,主要系2018年转让院线业务及前述部分游戏采用授权 运营模式的影响。 报告期内公司主要板块的业务发展情况如下: (一)游戏业务板块 报告期内,公司游戏业务实现营业收入686,074.85万元,较上年同比增长26.56%。 端游方面,经典端游产品《诛仙》、《完美世界国际版》等持续贡献稳定收入,《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英: 全球攻势)》助力电竞业务取得较快增长。同时,由公司发行的端游及主机双平台游戏《遗迹:灰烬重生(Remnant: From the Ashes)》受到全球玩家广泛欢迎,在Steam平台上线不久即销量破百万套。依托公司旗舰级IP“诛仙”打造的次世代端游大 作《新诛仙世界》正在积极研发过程中。此外,公司储备了数款“端游+主机”双平台游戏,将推动公司端游及主机业务持 续健康发展。 移动游戏方面,《诛仙手游》等经典游戏通过内容更新、立体营销、精细化长线运营等方式延续稳定表现。2019年公 司陆续推出了《完美世界》手游、《云梦四时歌》、《神雕侠侣2》、《我的起源》、《新笑傲江湖》等精品游戏,为公司 带来了良好的收益。其中,公司依托端游原创大IP“完美世界”研发的《完美世界》手游于2019年3月推出,上线至今一直 稳居各大游戏排行榜前列,验证了游戏的持续性及玩家的认可度。公司研发运营的金庸正版IP手游《神雕侠侣2》于2019年7 月底公测,产品以年轻化的方式重释金庸经典武侠爱情故事,获得苹果推荐与硬核联盟超明星双推荐,深受市场关注与玩家 认可。2019年12月公测的《新笑傲江湖》手游,凭借极具辨识度的国风视觉以及江湖沉浸感,整合顶级娱乐、渠道资源,将 对于金庸武侠的感知和理解传递给更多的年轻人,受到年轻用户的广泛欢迎,目前产品仍稳居iOS畅销榜前列。 新产品供给方面,公司持续加大新游戏的研发及细分游戏市场的布局,目前公司有《新神魔大陆》、《梦幻新诛仙》、 《战神遗迹》、《幻塔》、《非常英雄》、《一拳超人》等数款移动游戏正在研发过程中,涵盖MMORPG、回合制、ARPG、 SLG、Roguelike、卡牌、竞技类等多种类型,涉及未来科幻、二次元、日式幻想、古代神话、西方魔幻、东方仙侠等多种题 材,融合了开放世界等全新元素
完美世界股份有限公司2019年年度报告全文 主机游戏方面,公司依托自身先发优势,不断加大在主机游戏领域的布局。公司旗下中法团队合作研发的《非常英雄 ( Unruly Heroes)》于2019年1月推出,游戏首次以西方文化视角对西游文化进行改编,成功地融合了传统文化与现代艺术, 在素有“动画界的奥斯卡”之称的第47届安妮奖( Annie awards)上获得最佳动画角色(游戏类)大奖。2019年7月,国内 团队自研的多边不对称生存游戏《 DONT EVEN THINK》与北美PS4用户见面,引起了众多玩家的关注。此外,端游及主机 双平台游戏《完美世界》、《 TorchlightⅢ》、《 Magic legends.》等项目正在积极研发中, 电竟及海外合作方面,中国电竞行业经过多年积累和沉淀,呈现出全民化、全球化、生态化的特点。公司持续深化在 电竞领域的布局:产品端依托《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》等世界级电竟作品,促进世界电竞赛事引 进来及中国电竞赛事走出去:赛事端打造多层次、立体化的赛事体系,并对赛事进行体育化发展:市场端采取开放、合作 共赢的态度,与各方合作,构建电竞产业生态圈。2019年8月,公司协助 Valve公司在上海成功举办《DOTA2》2019年国际 邀请赛(Ti9),这也是T系列赛事首次在中国举办,为《DOTA2》及电竞游戏在中国市场的进一步发展提供了良好的契机 此外,公司正在积极推进蒸汽平台的落地。 海外布局方面,2019年,公司加速探索“完美式”海外打法,借助海外市场的广阔空间助力游戏业务的进一步发展 以产品为中心,公司将全球研发、全球发行及全球流量运营模式积极整合,借助灵活多样的出海方式,布局新兴市场及重点 的文化市场,旨在将公司游戏产品覆盖至更广泛的海外用户群体 技术方面,完美世界一直主动拥抱科技创新,借助科技创新实现产品的创新与升级,打造独特的市场竞争力。近年来, 公司积极探索如AR、VR、人工智能、云计算等前沿技术在游戏中的应用,布局游戏新生态。报告期内,公司通过技术创新 带动发展,提前布局5G技术储备,实现了本行业和跨行业的多个首次技术应用。早在华为 Mate X折叠屏手机发布之前,公 司就提前布局关于折叠屏幕手机的游戏软件技术开发,由公司研发的手游《我的起源》,成为首款华为G终端发布会上亮相 的唯一一款沙盒游戏:借助《新笑傲江湖》及《神雕侠侣2》手游,公司率先将髙帧率、高分辨率技术移植到移动游戏领域, 展现了公司强大的研发底蕴:公司与多家终端厂商合作,将AR技术与人体骨骼、高互动性玩法相结合并应用于游戏产品中, 为游戏研发提供了更多玩法灵感和创新思路 5G时代云游戏技术的发展,将突破硬件的限制,降低玩家的进入门槛,有望打通不同类型游戏之间的界限,增加游戏 的可玩性,带动高品质游戏的普及。云游戏+互动视频、云游戏+直播、云游戏+ⅤRAR等将带来更多的想象空间。在此背景 下,公司在端游、主机游戏等大屏精品游戏中积累的深厚的技术储备,将在云游戏上得到更充分的体现。目前,公司的多款 游戏产品登陆包括三大运营商、头部手机硬件厂商在内的多个云游戏平台,公司也在积极布局原生云游戏的研发如《诛仙2》。 同时,公司积极携手国内5G、VR头部公司,率先合作布局“5GH+VR+云游戏”领域,抢占5G时代游戏新赛道,开发更多云 游戏创新功能,推动游戏生态发展 (二)影视业务板块 报告期内,公司影视业务实现营业收入11782728万元,受市场及行业整体环境等因素影响,业绩同比下滑。 电视剧方面,在行业变革重生的背景下,公司秉承“匠人精神”,持续推出精品影视作品。2019年年初至今,公司出 品的《小女花不弃》、《青春斗》、《趁我们还年轻》、《筑梦情缘》、《神犬小七》第三季、《七月与安生》、《山月不 知心底事》、《老酒馆》、《光荣时代》、《河山》、《鳄鱼与牙签鸟》、《绝代双骄》、《热血同行》、《冰糖炖雪梨》 《全世界最好的你》等精品电视剧、网剧相继播出,嬴得了良好的收益及市场口碑,获得诸多奖项的认可。 同时,公司积极响应市场需要,把握重大宣传节点,投资拍摄多部正能量、主旋律剧集,其中《老酒馆》、《光荣时 代》、《山月不知心底事》、《河山》、《新一年又一年》、《高大霞的火红年代》、《燃烧》、《蓝盔特战队》入选“庆 祝新中国成立70周年国家广播电视总局优秀剧目展播”名单,更有《最美的乡村》和《温暖的味道》得到了广电总局脱贫攻 坚题材重点剧目推荐,《光荣与梦想》入选建党100周年重点献礼项目 电影方面,公司将立足自身制作优势,打造优质的电影作品。同时,公司与美国环球影业( Universal Pictures)的片单 投资及战略合作按计划有序推进 报告期内,公司归属于母公司所有者的净利润15027967万元,较上年同比减少92%,主要是影视业务受市场及行 整体环境等因素影响利润下滑:报告期内游戏业务发展良好,实现净利润189,771.56万元,同比增长38.70%。 chin乡 www.cninfocom.cn
完美世界股份有限公司 2019 年年度报告全文 12 主机游戏方面,公司依托自身先发优势,不断加大在主机游戏领域的布局。公司旗下中法团队合作研发的《非常英雄 (Unruly Heroes)》于2019年1月推出,游戏首次以西方文化视角对西游文化进行改编,成功地融合了传统文化与现代艺术, 在素有“动画界的奥斯卡”之称的第47届安妮奖(Annie Awards)上获得最佳动画角色(游戏类)大奖。2019年7月,国内 团队自研的多边不对称生存游戏《DON'T EVEN THINK》与北美PS4用户见面,引起了众多玩家的关注。此外,端游及主机 双平台游戏《完美世界》、《Torchlight III》、《Magic Legends》等项目正在积极研发中。 电竞及海外合作方面,中国电竞行业经过多年积累和沉淀,呈现出全民化、全球化、生态化的特点。公司持续深化在 电竞领域的布局:产品端依托《DOTA2》、《CS:GO(反恐精英:全球攻势)》等世界级电竞作品,促进世界电竞赛事引 进来及中国电竞赛事走出去;赛事端打造多层次、立体化的赛事体系,并对赛事进行体育化发展;市场端采取开放、合作、 共赢的态度,与各方合作,构建电竞产业生态圈。2019年8月,公司协助Valve公司在上海成功举办《DOTA2》2019年国际 邀请赛(Ti9),这也是Ti系列赛事首次在中国举办,为《DOTA2》及电竞游戏在中国市场的进一步发展提供了良好的契机。 此外,公司正在积极推进蒸汽平台的落地。 海外布局方面,2019年,公司加速探索“完美式”海外打法,借助海外市场的广阔空间助力游戏业务的进一步发展。 以产品为中心,公司将全球研发、全球发行及全球流量运营模式积极整合,借助灵活多样的出海方式,布局新兴市场及重点 的文化市场,旨在将公司游戏产品覆盖至更广泛的海外用户群体。 技术方面,完美世界一直主动拥抱科技创新,借助科技创新实现产品的创新与升级,打造独特的市场竞争力。近年来, 公司积极探索如AR、VR、人工智能、云计算等前沿技术在游戏中的应用,布局游戏新生态。报告期内,公司通过技术创新 带动发展,提前布局5G技术储备,实现了本行业和跨行业的多个首次技术应用。早在华为Mate X折叠屏手机发布之前,公 司就提前布局关于折叠屏幕手机的游戏软件技术开发,由公司研发的手游《我的起源》,成为首款华为5G终端发布会上亮相 的唯一一款沙盒游戏;借助《新笑傲江湖》及《神雕侠侣2》手游,公司率先将高帧率、高分辨率技术移植到移动游戏领域, 展现了公司强大的研发底蕴;公司与多家终端厂商合作,将AR技术与人体骨骼、高互动性玩法相结合并应用于游戏产品中, 为游戏研发提供了更多玩法灵感和创新思路。 5G时代云游戏技术的发展,将突破硬件的限制,降低玩家的进入门槛,有望打通不同类型游戏之间的界限,增加游戏 的可玩性,带动高品质游戏的普及。云游戏+互动视频、云游戏+直播、云游戏+VR/AR等将带来更多的想象空间。在此背景 下,公司在端游、主机游戏等大屏精品游戏中积累的深厚的技术储备,将在云游戏上得到更充分的体现。目前,公司的多款 游戏产品登陆包括三大运营商、头部手机硬件厂商在内的多个云游戏平台,公司也在积极布局原生云游戏的研发如《诛仙2》。 同时,公司积极携手国内5G、VR头部公司,率先合作布局“5G+VR+云游戏”领域,抢占5G时代游戏新赛道,开发更多云 游戏创新功能,推动游戏生态发展。 (二)影视业务板块 报告期内,公司影视业务实现营业收入117,827.28万元,受市场及行业整体环境等因素影响,业绩同比下滑。 电视剧方面,在行业变革重生的背景下,公司秉承“匠人精神”,持续推出精品影视作品。2019年年初至今,公司出 品的《小女花不弃》、《青春斗》、《趁我们还年轻》、《筑梦情缘》、《神犬小七》第三季、《七月与安生》、《山月不 知心底事》、《老酒馆》、《光荣时代》、《河山》、《鳄鱼与牙签鸟》、《绝代双骄》、《热血同行》、《冰糖炖雪梨》、 《全世界最好的你》等精品电视剧、网剧相继播出,赢得了良好的收益及市场口碑,获得诸多奖项的认可。 同时,公司积极响应市场需要,把握重大宣传节点,投资拍摄多部正能量、主旋律剧集,其中《老酒馆》、《光荣时 代》、《山月不知心底事》、《河山》、《新一年又一年》、《高大霞的火红年代》、《燃烧》、《蓝盔特战队》入选“庆 祝新中国成立70周年国家广播电视总局优秀剧目展播”名单,更有《最美的乡村》和《温暖的味道》得到了广电总局脱贫攻 坚题材重点剧目推荐,《光荣与梦想》入选建党100周年重点献礼项目。 电影方面,公司将立足自身制作优势,打造优质的电影作品。同时,公司与美国环球影业(Universal Pictures)的片单 投资及战略合作按计划有序推进。 报告期内,公司归属于母公司所有者的净利润150,279.67万元,较上年同比减少11.92%,主要是影视业务受市场及行业 整体环境等因素影响利润下滑;报告期内游戏业务发展良好,实现净利润189,771.56万元,同比增长38.70%
完美世界股份有限公司2019年年度报告全文 2、收入与成本 (1)营业收入构成 单位: 019年 2018年 金额 占营业收入比重 占营业收入比重/同比增减 营业收入合计 8039,021278.77 00%8033,765,031.35 0.07% 分行业 游戏 6860,748,471.91 8534%5,421,118,7962 6748% 26.56% 1,178,272,80686 1466%2,612,646235.08 3252% 5490% PC端网络游戏 2.418.823.09935 30.092,196,097,07520 2734% 移动网络游戏 3.880,613,33.73 2,710,935,524 主机游戏 457440004 院线业务 0.00% 506.759116.63 10000% 1,060,077,159.1 139%1748.830,38420 39.38% 艺人经纪及综艺节目 19,664,82424 193,87992292 -8986% 游戏相关其他业务 60.052423.06 0.75% 19,795,837.46 0.25% 203.36% 影视相关其他业务 94413,46969 161,956,44258 其他业务 47,933,949.10 0.60% 32,989,97566 0.419 45.30% 6.5974393766.51 8207%6,553,003521.28 81.57% 0.68% 1,441,581,12.26 17.93%1,480,761,510.07 1843% 2.65% (2)占公司营业收入或营业利润10%以上的行业、产品或地区情况 √适用口不适用 营业收入 营业成本 毛利率营业收入比上年营业成本比上年毛利率比上年同 同期增减 同期增减 期增减 分行业 6860748471912184047.57605 68.17 20.499 1.61% 影视 1,178272.806.86957612,25975 18.73% 44.88% -1477% 分产品 PC端网络游戏|241882309035964,573,98409 60.12% 10.14% 6684% -1355% nf乡 www.cninfocom.cn
完美世界股份有限公司 2019 年年度报告全文 13 2、收入与成本 (1)营业收入构成 单位:元 2019 年 2018 年 同比增减 金额 占营业收入比重 金额 占营业收入比重 营业收入合计 8,039,021,278.77 100% 8,033,765,031.35 100% 0.07% 分行业 游戏 6,860,748,471.91 85.34% 5,421,118,796.27 67.48% 26.56% 影视 1,178,272,806.86 14.66% 2,612,646,235.08 32.52% -54.90% 分产品 PC 端网络游戏 2,418,823,099.35 30.09% 2,196,097,075.20 27.34% 10.14% 移动网络游戏 3,880,613,353.73 48.27% 2,710,935,524.15 33.74% 43.15% 主机游戏 457,443,000.47 5.69% 462,520,752.55 5.76% -1.10% 院线业务 0.00 0.00% 506,759,116.63 6.31% -100.00% 电视剧 1,060,077,159.13 13.19% 1,748,830,384.20 21.77% -39.38% 艺人经纪及综艺节目 19,664,824.24 0.24% 193,879,922.92 2.41% -89.86% 游戏相关其他业务 60,052,423.06 0.75% 19,795,837.46 0.25% 203.36% 影视相关其他业务 94,413,469.69 1.17% 161,956,442.58 2.02% -41.70% 其他业务 47,933,949.10 0.60% 32,989,975.66 0.41% 45.30% 分地区 境内 6,597,439,766.51 82.07% 6,553,003,521.28 81.57% 0.68% 境外 1,441,581,512.26 17.93% 1,480,761,510.07 18.43% -2.65% (2)占公司营业收入或营业利润 10%以上的行业、产品或地区情况 √ 适用 □ 不适用 单位:元 营业收入 营业成本 毛利率 营业收入比上年 同期增减 营业成本比上年 同期增减 毛利率比上年同 期增减 分行业 游戏 6,860,748,471.91 2,184,047,576.05 68.17% 26.56% 20.49% 1.61% 影视 1,178,272,806.86 957,612,259.75 18.73% -54.90% -44.88% -14.77% 分产品 PC 端网络游戏 2,418,823,099.35 964,573,984.09 60.12% 10.14% 66.84% -13.55%
完美世界股份有限公司2019年年度报告全文 移动网络游戏3890613353.739695588545 75.02% -2.87% 主机游戏 4574430004218.277070.88 5228% 1.10% 14.64 6.55% 线业务 0.00 -100.009 100.00% 2784% 电视剧 1,060.077159,13719,2456941 32.15% 3938% 37.30 225% 艺人经纪及综艺 1966482424206775 88.78% -89.86% 游戏相关其他业 60.0524230624863,9343 5860% 87.32% 影视相关其他业 234102,140.74 14795% -41.70% 141.33% 188.05% 其他业务 47933949.108.37,33671 81.56% 45.30% 73.11% 81.17% 分地区 6,597439,766512,625208,35828 60.21% 0.68% 13.20% 636% 境外 14458151226516,451,47752 64.17% 2.65% 1.75% 0.33% 公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近1年按报告期末口径调整后的主营业务数据 口适用√不适用 (3)公司实物销售收入是否大于劳务收入 口是√否 (4)公司已签订的重大销售合同截至本报告期的履行情况 口适用√不适用 (5)营业成本构成 产品分类 单位:元 2019年 0 产品分类 项目 占营业成本比重 金额 占营业成本比重/同比增减 ℃端网络游戏|PC端网络游戏|964573,98409 30.70%578.139,31097 16.29% 6684 移动网络游戏移动网络游戏9695588545 30.86%99019520248 28.12% 287% 主机游戏 主机游戏 218,277,070.88 695%190,409,25545 14.64 院线业务 院线业务 0.00%365,674,44943 10.30% 100.00% 电视剧 电视剧 719,245,694.11 2289%1,147,202,97820 32.32% 37.30% 艺人经纪及综艺艺人经纪及综艺 2,206,77251 0.07%127,185818.74 3.58% 节目 chin乡 www.cninfocom.cn
完美世界股份有限公司 2019 年年度报告全文 14 移动网络游戏 3,880,613,353.73 969,552,885.45 75.02% 43.15% -2.87% 11.84% 主机游戏 457,443,000.47 218,277,070.88 52.28% -1.10% 14.64% -6.55% 院线业务 0.00 0.00 0.00% -100.00% -100.00% -27.84% 电视剧 1,060,077,159.13 719,245,694.11 32.15% -39.38% -37.30% -2.25% 艺人经纪及综艺 节目 19,664,824.24 2,206,772.51 88.78% -89.86% -98.26% 54.38% 游戏相关其他业 务 60,052,423.06 24,863,934.35 58.60% 203.36% 87.32% 25.65% 影视相关其他业 务 94,413,469.69 234,102,140.74 -147.95% -41.70% 141.33% -188.05% 其他业务 47,933,949.10 8,837,353.67 81.56% 45.30% -73.11% 81.17% 分地区 境内 6,597,439,766.51 2,625,208,358.28 60.21% 0.68% -13.20% 6.36% 境外 1,441,581,512.26 516,451,477.52 64.17% -2.65% -1.75% -0.33% 公司主营业务数据统计口径在报告期发生调整的情况下,公司最近 1 年按报告期末口径调整后的主营业务数据 □ 适用 √ 不适用 (3)公司实物销售收入是否大于劳务收入 □ 是 √ 否 (4)公司已签订的重大销售合同截至本报告期的履行情况 □ 适用 √ 不适用 (5)营业成本构成 产品分类 单位:元 产品分类 项目 2019 年 2018 年 同比增减 金额 占营业成本比重 金额 占营业成本比重 PC 端网络游戏 PC 端网络游戏 964,573,984.09 30.70% 578,139,310.97 16.29% 66.84% 移动网络游戏 移动网络游戏 969,552,885.45 30.86% 998,195,202.48 28.12% -2.87% 主机游戏 主机游戏 218,277,070.88 6.95% 190,409,255.45 5.36% 14.64% 院线业务 院线业务 0.00 0.00% 365,674,449.43 10.30% -100.00% 电视剧 电视剧 719,245,694.11 22.89% 1,147,202,978.20 32.32% -37.30% 艺人经纪及综艺 节目 艺人经纪及综艺 节目 2,206,772.51 0.07% 127,185,818.74 3.58% -98.26%
完美世界股份有限公司2019年年度报告全文 游戏相关其他主|游戏相关其他主 24,863,934.35 0.79%13,273,364.74 0.37% 87.32% 营业务 营业务 影视相关其他主影视相关其他主 234,102,140.74 745%97,005,403.70 2.73% 141.33% 营业务 营业务 其他业务 其他业务 8837,35367028%32.860,78455 0.93% -73.11% (6)报告期内合并范围是否发生变动 √是口否 详见第十二节附注八、合并范围的变更 (7)公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 口适用√不适用 (8)主要销售客户和主要供应商情况 公司主要销售客户情况 前五名客户合计销售金额(元) 963,959,883 前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例 2443% 前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比例 0.00% 公司前5大客户资料 序号 客户名称 销售额(元) 占年度销售总额比例 1,090,404,940.39 13.56 415,433,962.27 180.079.02298 2.24% 客户四 162443,39623 2.02% 客户五 115,598,561.17 14% 合计 1,963,959,883.04 2443% 主要客户其他情况说明 口适用√不适用 公司主要供应商情况 前五名供应商合计采购金额(元) 1,449,432,693.4 前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例 3234% 前五名供应商采购额中关联方采购额占年度采购总额比例 3.19% 公司前5名供应商资料 序号 供应商名称 采购额(元) 占年度采购总额比例 应商 660,275,710.52 14.73% chin乡 www.cninfocom.cn
完美世界股份有限公司 2019 年年度报告全文 15 游戏相关其他主 营业务 游戏相关其他主 营业务 24,863,934.35 0.79% 13,273,364.74 0.37% 87.32% 影视相关其他主 营业务 影视相关其他主 营业务 234,102,140.74 7.45% 97,005,403.70 2.73% 141.33% 其他业务 其他业务 8,837,353.67 0.28% 32,860,784.55 0.93% -73.11% (6)报告期内合并范围是否发生变动 √ 是 □ 否 详见第十二节附注八、合并范围的变更。 (7)公司报告期内业务、产品或服务发生重大变化或调整有关情况 □ 适用 √ 不适用 (8)主要销售客户和主要供应商情况 公司主要销售客户情况 前五名客户合计销售金额(元) 1,963,959,883.04 前五名客户合计销售金额占年度销售总额比例 24.43% 前五名客户销售额中关联方销售额占年度销售总额比例 0.00% 公司前 5 大客户资料 序号 客户名称 销售额(元) 占年度销售总额比例 1 客户一 1,090,404,940.39 13.56% 2 客户二 415,433,962.27 5.17% 3 客户三 180,079,022.98 2.24% 4 客户四 162,443,396.23 2.02% 5 客户五 115,598,561.17 1.44% 合计 -- 1,963,959,883.04 24.43% 主要客户其他情况说明 □ 适用 √ 不适用 公司主要供应商情况 前五名供应商合计采购金额(元) 1,449,432,693.49 前五名供应商合计采购金额占年度采购总额比例 32.34% 前五名供应商采购额中关联方采购额占年度采购总额比例 3.19% 公司前 5 名供应商资料 序号 供应商名称 采购额(元) 占年度采购总额比例 1 供应商一 660,275,710.52 14.73%