安徽省六安市2018届高三上学期第三次月考语文试题 第I卷阅读题 、现代文阅读(35分) (一)论述类文本阅读(9分,每小题3分) 阅读下面文字,完成1~3题。 价值诉求:经典文学创新的边界杨建军 阅读研究和创意开发是经典文学资源传承发展依赖的两条主要路径,然而这两条 路径的发展都遭遇了困境 经典文学资源曾经以纸媒印刷为主要传播形式,与读书密切相关的文学课堂、文 学研究等阅读研究活动是传承经典文学资源、体现经典文学价值的重要形式。当 前,经典文学资源的创意开发,正如火如荼地展开。由经典文学作品改编的电影 电视剧、漫画、游戏等铺天盖地而来,把经典文学作为“IP剧”创意开发素材 的尝试也正在兴起,人们沉浸在由新的文化传播形式缔造的感官盛宴里。可是, 我们也悲哀地发现,某些创意开发淡化经典的精神价值,甚至借用经典文学故事 制造感官刺激已成为一种新时尚。文学经典被纳入了社会的消费系统,公众多倾 向于将文学经典作为商品来消费,而不再对经典的意义进行深入思考。在将经典 文学资源开发为相关的文化产品时,追求商业利益最大化的操作方式一再降低经 典改编所需恪守的底线。倚重演艺明星,借助经典故事框架,制造娱乐盛宴成为 种热潮,一系列“雷剧”、“神剧”接踵而来。究其原因,过于注重人的视听 体验而忽略人的精神境界提升,经典文学资源的创意开发走上了媚俗且庸俗的道 路 经典文学资源的创新性发展,应该让呈现形式的多元化和价值诉求的立体化相辅 相成。法国学者罗贝尔·埃斯卡皮曾在《文学社会学》中提出的概念“次文学” 指由文学原著改编的电影、电视剧、戏剧、连环画、评书等文艺作品。他认为“次 文学”在文学作品的普及和传播方面能发挥重要作用。回溯历史可见,诸多文学 名著的传承也存在着由原著改编的戏剧、评书、影视剧等多种艺术形式,正是这 些由文学原著衍生的多元文化产品合力促生了经典文学生生不息的活力。在全媒 体时代的当下,经典文学资源呈现形式的多元化,应该是其创新发展的组成部分。 价值诉求的立体化,是经典文学资源创新发展中至关重要的方面。当前,经典文 学资源传承面临的短板,是价值诉求过于简单化。在片面追求商业利益的驱使下, 借助经典文学资源的社会影响力,追求经典老故事的新奇呈现,把经典文学任意 改编的诸多“戏说”,正是价值诉求简单化的体现。有学者认为,文化资源应该 具有膜拜、展示、体验三个层面的价值。膜拜价值是文艺作品能够在精神层面给 予人感染力的价值,展示价值是文艺作品能够以多种艺术形式得以呈现的价值, 体验价值是文艺作品能够给人参与感和互动感的价值。经典文学资源价值诉求的 立体化,意味着膜拜、展示、体验三个层面价值诉求的有机结合。形象地说,即 膜拜价值是经典之魂魄,展示价值是经典之体态,体验价值是经典之衣着。不能 把经典文学开发成戴着经典帽子的行尸走肉或贴着经典商标的时尚服饰。只有这 三种价值有机结合,才能形成经典文学形神兼备且仪态万方的艺术感染力。 (选自《中国社会科学报》,有删改) 1.下列对于“经典文学资源”的解说,不正确的一项是(3分) A.过去,经典文学资源主要以纸媒印刷的形式进行传播,并通过与读书紧密关联 的活动传承其作为经典的价值
安徽省六安市 2018 届高三上学期第三次月考语文试题 第 I 卷 阅读题 一、现代文阅读(35 分) (一)论述类文本阅读(9 分,每小题 3 分) 阅读下面文字,完成 1~3 题。 价值诉求:经典文学创新的边界 杨建军 阅读研究和创意开发是经典文学资源传承发展依赖的两条主要路径,然而这两条 路径的发展都遭遇了困境。 经典文学资源曾经以纸媒印刷为主要传播形式,与读书密切相关的文学课堂、文 学研究等阅读研究活动是传承经典文学资源、体现经典文学价值的重要形式。当 前,经典文学资源的创意开发,正如火如荼地展开。由经典文学作品改编的电影、 电视剧、漫画、游戏等铺天盖地而来,把经典文学作为“IP 剧”创意开发素材 的尝试也正在兴起,人们沉浸在由新的文化传播形式缔造的感官盛宴里。可是, 我们也悲哀地发现,某些创意开发淡化经典的精神价值,甚至借用经典文学故事 制造感官刺激已成为一种新时尚。文学经典被纳入了社会的消费系统,公众多倾 向于将文学经典作为商品来消费,而不再对经典的意义进行深入思考。在将经典 文学资源开发为相关的文化产品时,追求商业利益最大化的操作方式一再降低经 典改编所需恪守的底线。倚重演艺明星,借助经典故事框架,制造娱乐盛宴成为 一种热潮,一系列“雷剧”、“神剧”接踵而来。究其原因,过于注重人的视听 体验而忽略人的精神境界提升,经典文学资源的创意开发走上了媚俗且庸俗的道 路。 经典文学资源的创新性发展,应该让呈现形式的多元化和价值诉求的立体化相辅 相成。法国学者罗贝尔·埃斯卡皮曾在《文学社会学》中提出的概念“次文学”, 指由文学原著改编的电影、电视剧、戏剧、连环画、评书等文艺作品。他认为“次 文学”在文学作品的普及和传播方面能发挥重要作用。回溯历史可见,诸多文学 名著的传承也存在着由原著改编的戏剧、评书、影视剧等多种艺术形式,正是这 些由文学原著衍生的多元文化产品合力促生了经典文学生生不息的活力。在全媒 体时代的当下,经典文学资源呈现形式的多元化,应该是其创新发展的组成部分。 价值诉求的立体化,是经典文学资源创新发展中至关重要的方面。当前,经典文 学资源传承面临的短板,是价值诉求过于简单化。在片面追求商业利益的驱使下, 借助经典文学资源的社会影响力,追求经典老故事的新奇呈现,把经典文学任意 改编的诸多“戏说”,正是价值诉求简单化的体现。有学者认为,文化资源应该 具有膜拜、展示、体验三个层面的价值。膜拜价值是文艺作品能够在精神层面给 予人感染力的价值,展示价值是文艺作品能够以多种艺术形式得以呈现的价值, 体验价值是文艺作品能够给人参与感和互动感的价值。经典文学资源价值诉求的 立体化,意味着膜拜、展示、体验三个层面价值诉求的有机结合。形象地说,即 膜拜价值是经典之魂魄,展示价值是经典之体态,体验价值是经典之衣着。不能 把经典文学开发成戴着经典帽子的行尸走肉或贴着经典商标的时尚服饰。只有这 三种价值有机结合,才能形成经典文学形神兼备且仪态万方的艺术感染力。 (选自《中国社会科学报》,有删改) 1.下列对于“经典文学资源”的解说,不正确的一项是(3 分) A.过去,经典文学资源主要以纸媒印刷的形式进行传播,并通过与读书紧密关联 的活动传承其作为经典的价值
B.现在,经典文学资源以多媒体的手段为主要传播形式,并通过创意开发的新形 式让人们获得新的有益的信息。 C.要让经典文学资源永葆青春活力,不仅要使其呈现形式多样化,更要注重其创 新发展过程中价值诉求的立体化 D.膜拜、展示、体验三个层面的价值在经典文学资源的创新发展中缺一不可,三 者也应做到有机结合。 2.下列理解和分析,不符合原文意思的一项是(3分) A.经典文学资源传承发展依赖的两条主要路径一一阅读研究和创意开发,目前的 发展境况都不容乐观。 B.新的文化传播形式让人们感受到了经典文学新的魅力,但是经典文学的精神价 值惨遭淡化却成了不争的事实。 C.“雷剧”“神剧”的泛滥使人们过于注重视听体验而忽略提升精神境界,让经 典文学资源的创意开发走上错误轨道 D.文章引用法国学者罗贝尔·埃斯卡皮的观点,是为了论证由经典文学改编的影 视剧等也能促使经典文学保持生生不息传承的活力 3.根据原文内容,下列理解和分析不正确的一项是(3分) A.随着传播载体的变革,某些创意开发中,新的文化传播形式带来的审美体验显 得单一,经典文学资源传承越来越趋于小众化。 B.依靠演艺明星和经典文学资源的社会影响力,将经典文学变为“戏说”,正是 当前经典文学资源传承面临的价值诉求简单化的表现。 C将文学经典变为商品,而不是深入思考经典文学的意义,加上追求商业利益的 最大化,这些使得经典文学改编质量越来越差。 D.文章把经典的展示、体验、膜拜价值分别比作经典的衣着、体态和魂魄,这 比喻和对比论证,突显了价值诉求立体化的重要性 (二)文学类文本阅读(14分) 阅读下面的文字,完成4—-6题。 钱匣的故事陈忠实 (1)四个人围着方桌坐定,孝武动手给每人盅里斟下酒,白嘉轩佝偻着腰站起 来,刚开口叫了一声“三哥”,突然涕泪俱下,哽咽不住。鹿三①惊讶地侧头瞅 着不知该说什么好。孝武孝义②也默默凝坐着。白嘉轩说:“三哥,我这一生遭 了多少罪呀……”随之说道:“我有话要给孝武孝义说,三哥你陪着我。我想把 那个钱匣匣儿的故经念给后人听。 (2)这是白家的一个传久不衰的故经。虽然平淡无奇却被尊为家规,由谢世的 家主儿严肃认真地传给下一辈人,尤其是即将接任的新的家主儿。那是一只只有 入口没有出口的槐木匣子,做工粗糙,不能摆饰陈列也无法让人观赏。 (3)由白嘉轩推大约六代的祖宗里头,继任的家主儿在三年守孝期问变成了 个五毒俱全的败家子,孝期未满就把土地牲畜房屋踢净尽了,还把两个妹妹的聘 礼挥霍光净。母亲气死了,请不起乐人买不起棺材穿不上三件寿衣,只凑合着买 了两张苇席埋了。这个恬不知羞的败家子竟然厚着脸皮吹牛说:“白鹿村再有钱 的人再大的财东,没见谁给他先人装个双层枋吧?我给俺妈用的是双层子寿 材……“村人一想也对,两张苇席裏了双层……就回给他一句顺口溜:白家老大 埋他爸,能闹多大算多大;白家老大埋他妈,能瞎尽管瞎。这个败家子领着老婆 孩子出门要饭去了,再没有回来
B.现在,经典文学资源以多媒体的手段为主要传播形式,并通过创意开发的新形 式让人们获得新的有益的信息。 C.要让经典文学资源永葆青春活力,不仅要使其呈现形式多样化,更要注重其创 新发展过程中价值诉求的立体化。 D.膜拜、展示、体验三个层面的价值在经典文学资源的创新发展中缺一不可,三 者也应做到有机结合。 2. 下列理解和分析,不符合原文意思的一项是(3 分) A.经典文学资源传承发展依赖的两条主要路径一一阅读研究和创意开发,目前的 发展境况都不容乐观。 B.新的文化传播形式让人们感受到了经典文学新的魅力,但是经典文学的精神价 值惨遭淡化却成了不争的事实。 C.“雷剧”“神剧”的泛滥使人们过于注重视听体验而忽略提升精神境界,让经 典文学资源的创意开发走上错误轨道。 D.文章引用法国学者罗贝尔·埃斯卡皮的观点,是为了论证由经典文学改编的影 视剧等也能促使经典文学保持生生不息传承的活力。 3.根据原文内容,下列理解和分析不正确的一项是(3 分) A.随着传播载体的变革,某些创意开发中,新的文化传播形式带来的审美体验显 得单一,经典文学资源传承越来越趋于小众化。 B.依靠演艺明星和经典文学资源的社会影响力,将经典文学变为“戏说”,正是 当前经典文学资源传承面临的价值诉求简单化的表现。 C.将文学经典变为商品,而不是深入思考经典文学的意义,加上追求商业利益的 最大化,这些使得经典文学改编质量越来越差。 D.文章把经典的展示、体验、膜拜价值分别比作经典的衣着、体态和魂魄,这一 比喻和对比论证,突显了价值诉求立体化的重要性。 (二)文学类文本阅读(14 分) 阅读下面的文字,完成 4——6 题。 钱匣的故事 陈忠实 (1)四个人围着方桌坐定,孝武动手给每人盅里斟下酒,白嘉轩佝偻着腰站起 来,刚开口叫了一声“三哥”,突然涕泪俱下,哽咽不住。鹿三①惊讶地侧头瞅 着不知该说什么好。孝武孝义②也默默凝坐着。白嘉轩说:“三哥,我这一生遭 了多少罪呀……”随之说道:“我有话要给孝武孝义说,三哥你陪着我。我想把 那个钱匣匣儿的故经念给后人听。” (2)这是白家的一个传久不衰的故经。虽然平淡无奇却被尊为家规,由谢世的 家主儿严肃认真地传给下一辈人,尤其是即将接任的新的家主儿。那是一只只有 入口没有出口的槐木匣子,做工粗糙,不能摆饰陈列也无法让人观赏。 (3)由白嘉轩推大约六代的祖宗里头,继任的家主儿在三年守孝期问变成了一 个五毒俱全的败家子,孝期未满就把土地牲畜房屋踢净尽了,还把两个妹妹的聘 礼挥霍光净。母亲气死了,请不起乐人买不起棺材穿不上三件寿衣,只凑合着买 了两张苇席埋了。这个恬不知羞的败家子竟然厚着脸皮吹牛说:“白鹿村再有钱 的人再大的财东,没见谁给他先人装个双层枋吧?我给俺妈用的是双层子寿 材……“村人一想也对,两张苇席裹了双层……就回给他一句顺口溜:白家老大 埋他爸,能闹多大算多大;白家老大埋他妈,能瞎尽管瞎。这个败家子领着老婆 孩子出门要饭去了,再没有回来
(3)亲自经历这个拨锅倒灶痛苦过程的老二,默默地去给村里一些家道殷实的 人家割草挑水混饭吃,没有事做的时候就接受村人乡邻一碗粥一个馍的施舍。这 个默默不语的孩子长大了,就弄下一个木模一只石锤去打土坯了,早出夜归,和 村里人几乎断了见面的机会。他从不串门更不要说闲游浪逛,晚上就躺在那间仅 可容身的灶房里歇息,有人发现过他在念书。这间灶房是被激怒的族人和近门 人出面干预的结果,败家子老大才留下这一间灶屋没有卖掉,使老二有一坨立足 之 (5)他搜罗到一块槐木板,借来了木匠的锯子刨子和凿子,割制成一只小小的 木匣儿,上头刻凿下一道筷头儿宽的缝口,整个匣子的六面全都用木卯嵌死了。 他每天晚上回来,把打土坯挣下的铜子麻钱塞进缝口,然后枕着匣子睡觉。三年 以后,他用凿子拆下匣底,把一堆铜元和麻钱码齐数清,一下子就买回来一亩 分二厘水地,那是一块天字地。白鹿村的人这个时候才瞪大眼睛,瞅着那个无异 于哑巴的老二身上条条缕缕的破衫烂裤。每二年,他用自己的置买下的土地上收 获的第一料新麦蒸成雪白馍馍,给白鹿村每一家每一户都送去两个,回报他们在 他处身绝境的幼年时期的馈赠之恩。这个有心数儿的孩子当时每接受一碗粥一个 馍,都在灶屋土墙上刻写下了赐舍者的姓名,诸如五婆三婶七嫂二姑四姐等等 已经成年的他在实行回报时,坚决冲破了当初记帐时的原本企图,给每一家乡党 不管当时给予还是未给予他施舍的人家一律送上两个馍馍,结果使那些来施舍过 他的人更加感动以至羞愧。又两年,他再次撬开匣底,在祖传的留给他的那一半 庄基地上盖起了两间厦屋。又一年,他给自己娶回来一房媳妇…… (6)直到他死,尽管土地牲畜房屋已发展到哥哥败家之前的景况,被卖掉的那 半庄稼用髙过原价三倍的价钱再赎买回来,如愿以偿盖起三间厅房,他仍然是 一身补丁摞着补丁的衣裤。 (7)白家老大败家和老二兴业发家的故事最后凝炼为一个有进口无出口的木匣 儿,被村村寨寨一代一代富的穷的庄稼人咀嚼着品味着删改着充实着传给自己的 后代… (8)“我看咱家只差一步就闹到重用木匣子的地步咧!”白嘉轩喝了几盅酒,感 慨起来,“你们看看孝文是不是那个败家子老大?是!只是我还活着,孝武也长大 了,才没给他踢踏到那一步……像他那号败家子,早饿死了早让人眼目清 闲 9)孝武哇!今黑我就把这匣子交给你,当然用不看拿它攒钱,你常看看它就不 会迷住心窍。”听到木匣子的故经,鹿三却顿然想起进山背粮的故事来 (10)鹿三准备去背粮,要走的当儿,白嘉轩说:“三哥,让孝武孝义跟你一搭 去。”鹿三转过身笑着问:“财主家也叫娃去背粮,你不怕惹人笑话?”白嘉轩 说:“谁爱笑由谁笑去。”鹿三认真说:“孝武去行孝义去怕不行,娃太小,甭 说背粮食光是跑路怕也跑不下来,来回好几百里哩!”白嘉轩冷冷他说:“要是 从场里把粮袋子挪到屋里,我就不让他去了,就是图了这个远!让他跟你跑一趟 有好处…” (11)因为带着两个孩子,五天的路程走了七天才回到白鹿村。傍晚时分,孝武 孝义在村口和鹿三分手后走进街门,孝义扑通坐到地上起不来了。白嘉轩却幸灾 乐祸似的笑说:“这回把碎息娃子跑美咧!这回碎息娃子就明白啥叫个粮食 咯 (12)想到这里,鹿三说:“孝文要是心里有这匣子就好了咧!
(3)亲自经历这个拨锅倒灶痛苦过程的老二,默默地去给村里一些家道殷实的 人家割草挑水混饭吃,没有事做的时候就接受村人乡邻一碗粥一个馍的施舍。这 个默默不语的孩子长大了,就弄下一个木模一只石锤去打土坯了,早出夜归,和 村里人几乎断了见面的机会。他从不串门更不要说闲游浪逛,晚上就躺在那间仅 可容身的灶房里歇息,有人发现过他在念书。这间灶房是被激怒的族人和近门子 人出面干预的结果,败家子老大才留下这一间灶屋没有卖掉,使老二有一坨立足 之地。 (5)他搜罗到一块槐木板,借来了木匠的锯子刨子和凿子,割制成一只小小的 木匣儿,上头刻凿下一道筷头儿宽的缝口,整个匣子的六面全都用木卯嵌死了。 他每天晚上回来,把打土坯挣下的铜子麻钱塞进缝口,然后枕着匣子睡觉。三年 以后,他用凿子拆下匣底,把一堆铜元和麻钱码齐数清,一下子就买回来一亩一 分二厘水地,那是一块天字地。白鹿村的人这个时候才瞪大眼睛,瞅着那个无异 于哑巴的老二身上条条缕缕的破衫烂裤。每二年,他用自己的置买下的土地上收 获的第一料新麦蒸成雪白馍馍,给白鹿村每一家每一户都送去两个,回报他们在 他处身绝境的幼年时期的馈赠之恩。这个有心数儿的孩子当时每接受一碗粥一个 馍,都在灶屋土墙上刻写下了赐舍者的姓名,诸如五婆三婶七嫂二姑四姐等等。 已经成年的他在实行回报时,坚决冲破了当初记帐时的原本企图,给每一家乡党 不管当时给予还是未给予他施舍的人家一律送上两个馍馍,结果使那些来施舍过 他的人更加感动以至羞愧。又两年,他再次撬开匣底,在祖传的留给他的那一半 庄基地上盖起了两间厦屋。又一年,他给自己娶回来一房媳妇…… (6)直到他死,尽管土地牲畜房屋已发展到哥哥败家之前的景况,被卖掉的那 一半庄稼用高过原价三倍的价钱再赎买回来,如愿以偿盖起三间厅房,他仍然是 一身补丁摞着补丁的衣裤。 (7)白家老大败家和老二兴业发家的故事最后凝炼为一个有进口无出口的木匣 儿,被村村寨寨一代一代富的穷的庄稼人咀嚼着品味着删改着充实着传给自己的 后代…… (8)“我看咱家只差一步就闹到重用木匣子的地步咧!”白嘉轩喝了几盅酒,感 慨起来,“你们看看孝文是不是那个败家子老大?是!只是我还活着,孝武也长大 了,才没给他踢踏到那一步……像他那号败家子,早饿死了早让人眼目清 闲…… (9)孝武哇!今黑我就把这匣子交给你,当然用不看拿它攒钱,你常看看它就不 会迷住心窍。”听到木匣子的故经,鹿三却顿然想起进山背粮的故事来…… (10)鹿三准备去背粮,要走的当儿,白嘉轩说:“三哥,让孝武孝义跟你一搭 去。”鹿三转过身笑着问:“财主家也叫娃去背粮,你不怕惹人笑话?”白嘉轩 说:“谁爱笑由谁笑去。”鹿三认真说:“孝武去行孝义去怕不行,娃太小,甭 说背粮食光是跑路怕也跑不下来,来回好几百里哩!”白嘉轩冷冷他说:“要是 从场里把粮袋子挪到屋里,我就不让他去了,就是图了这个远!让他跟你跑一趟 有好处……” (11)因为带着两个孩子,五天的路程走了七天才回到白鹿村。傍晚时分,孝武 孝义在村口和鹿三分手后走进街门,孝义扑通坐到地上起不来了。白嘉轩却幸灾 乐祸似的笑说:“这回把碎息娃子跑美咧!这回碎息娃子就明白啥叫个粮食 咯……” (12)想到这里,鹿三说:“孝文要是心里有这匣子就好了咧!
(13)孝武接过匣子庄重而又激动起来:“爸,我明年春上就把门房盖起来。” 白嘉轩说:“你把门房盖起来,就把你的名字刻到墙上,把孝文卖房的年月也刻 上,这话我再不说二遍 (节选自《白鹿原》有删减) 注:①鹿三,白嘉轩的长工兼好友。②白嘉轩有三个儿子,分别是孝文、孝武、 孝义。 4.下列对小说相关内容和艺术特色的分析鉴赏,不正确的一项是(3分 A.小说的开篇借助凝练的动作、语言、神态描写交代了白嘉轩一生历经苦难,心 性刚强的他,打算用钱匣匣的故经教育两个孩子,堪称用心良苦。 B.文章采用倒叙的手法回忆先祖故事,用强烈鲜明的对比手法刻画人物,写了自 家祖上老大败家,老二兴家的故事始末,发人深省。 C.文中“老二”记下赐舍者的名字,是不愿意占人便宜,也是希望将来有能力时 偿还报答帮助过自己的人 D.小说的叙事语言朴实无华,功力十足,运用地方语言,富有口语化特征,极大 增强了小说的表现力。 5.请简要概括并分析“老二”这一人物形象。(5分) 6.白家的故事凝练成“钱匣匣”,试分析白嘉轩把“钱匣匣”传给孝武前后的心 理变化。你认为当今时代“钱匣匣”蕴含的精神是否还有存在的意义,请简述你 的理由。(6分) (三)实用类文本阅读(本题共3小题,12分) 阅读下面的文字,完成7?9题 材料 游戏咨询机构伽马数据估计,2017年第一季度,《王者荣耀》取得了55-60亿 元的收入,估计占整个手游市场收入的20%左右,与市场上巨大成功相伴而来的, 是社会上的争议不断。小学生沉迷游戏后刷爆家长的银行卡之类的新闻不断出 现。在社会关注之下,7月4日,《王者荣耀》“防沉迷系统”上线。系统推 出当天,港股收盘时,腾讯股价下跌七4.13%,市值蒸发151亿美元。 《王者荣耀》的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上最严防沉迷措施”系统。目 前,各大网络游戏厂商都制定了相似的防沉迷系统规则。 实际上,网易、暴雪等各大游戏厂商所遵循的防沉迷系统标准版本已有超十年历 史。2005年到2011年,新闻出版总署曾联合中央文明办、信息产业部、公安部 等部门发布了多个“游戏防沉迷”条例 然而,以上政策执行得仍不到位。根据中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿 色度测评统计报告》,自2013年以来,设置防沉迷系统的游戏数量有所增加, 但在当年所有测评游戏中的占比却在下降。而且,2016年没有设置防沉迷系统 的游戏数量仍占到当年所有测评游戏数量的71% (摘编自《澎湃网:防止小学生沉迷游戏,防沉迷系统是最佳方案吗?》) 材料二 《2016年中囯游戏产业报告》显示,去年网游用户数量达到5.66亿人,同比增 长5.9%外,记者调查发现,从几岁的小学生到40多岁的中青年都有沉溺于网游 的玩家.因为家庭关体缺失、学校教育不足、同伴负面影响等种种原因,许多青
(13)孝武接过匣子庄重而又激动起来:“爸,我明年春上就把门房盖起来。” 白嘉轩说:“你把门房盖起来,就把你的名字刻到墙上,把孝文卖房的年月也刻 上,这话我再不说二遍……” (节选自《白鹿原》有删减) 注:①鹿三,白嘉轩的长工兼好友。②白嘉轩有三个儿子,分别是孝文、孝武、 孝义。 4.下列对小说相关内容和艺术特色的分析鉴赏,不正确的一项是〔3 分〕 A.小说的开篇借助凝练的动作、语言、神态描写交代了白嘉轩一生历经苦难,心 性刚强的他,打算用钱匣匣的故经教育两个孩子,堪称用心良苦。 B.文章采用倒叙的手法回忆先祖故事,用强烈鲜明的对比手法刻画人物,写了自 家祖上老大败家,老二兴家的故事始末,发人深省。 C.文中“老二”记下赐舍者的名字,是不愿意占人便宜,也是希望将来有能力时 偿还报答帮助过自己的人。 D.小说的叙事语言朴实无华,功力十足,运用地方语言,富有口语化特征,极大 增强了小说的表现力。 5.请简要概括并分析“老二”这一人物形象。〔5 分) 6.白家的故事凝练成“钱匣匣”,试分析白嘉轩把“钱匣匣”传给孝武前后的心 理变化。你认为当今时代“钱匣匣”蕴含的精神是否还有存在的意义,请简述你 的理由。〔6 分) (三)实用类文本阅读(本题共 3 小题,12 分) 阅读下面的文字,完成 7?9 题。 材料一 游戏咨询机构伽马数据估计,2017 年第一季度,《王者荣耀》取得了 55-60 亿 元的收入,估计占整个手游市场收入的 20%左右,与市场上巨大成功相伴而来的, 是社会上的争议不断。小学生沉迷游戏后刷爆家长的银行卡之类的新闻不断出 现。在社会关注之下,7 月 4 日,《王者荣耀》 “防沉迷系统”上线。系统推 出当天,港股收盘时,腾讯股价下跌七 4.13%,市值蒸发 151 亿美元。 《王者荣耀》的防沉迷系统,被众多媒体称为“史上最严防沉迷措施”系统。目 前,各大网络游戏厂商都制定了相似的防沉迷系统规则。 实际上,网易、暴雪等各大游戏厂商所遵循的防沉迷系统标准版本已有超十年历 史。2005 年到 2011 年,新闻出版总署曾联合中央文明办、信息产业部、公安部 等部门发布了多个“游戏防沉迷”条例。 然而,以上政策执行得仍不到位。根据中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿 色度测评统计报告》,自 2013 年以来,设置防沉迷系统的游戏数量有所增加, 但在当年所有测评游戏中的占比却在下降。而且,2016 年没有设置防沉迷系统 的游戏数量仍占到当年所有测评游戏数量的 71%。 (摘编自《澎湃网:防止小学生沉迷游戏,防沉迷系统是最佳方案吗?》) 材料二 : 《2016 年中囯游戏产业报告》显示,去年网游用户数量达到 5.66 亿人,同比增 长 5.9%外, 记者调查发现,从几岁的小学生到 40 多岁的中青年都有沉溺于网游 的玩家.因为家庭关体缺失、学校教育不足、同伴负面影响等种种原因,许多青
少年愿意到网游世界中寻求精神寄托。而对于中年人来说,他们希望在网游的虚 拟世界里获得在现实工作中难以取得的成就感。 据一些游戏设计师介绍,企业内部对游戏设计的考评就是靠每日活跃玩家(DU) 等指标,为了达到目一的,游戏就会每天搞整点活动等,刺激玩家提高在线时长。 某些游戏厂商虽然推出游戏防沉迷系统,但通过使用别人的身份信息,未成年人 依然可以“畅游”该游戏。因为网游后台没有核查申请人和玩家是否为同一人, 实名制根本落不到实处。以游客身份登录的,虽然系统默认为未成年人,但仍然 可以凭游客身份充值买游戏装备 (摘编自《凤凰网:防沉迷系统形同虚设亟须实行游戏分级制》) 材料三: 武汉市教科院德育研究室主任王一凡说,防止沉迷网游最关键的是家庭教育。家 长应该多培养孩子现实中的兴趣爱好,加强和孩子的交流与沟通,对孩子使用电 子产品应该进行管控和限制。另一方面,作为游戏运营企业应提高企业的责任意 识,真正落实实名认证。社会公众以及网络平台对涉及色情暴力的游戏及时举报。 同时,网络平台还应大力推荐、宣传积极向上并有益于未成年人健康成长的绿色 游戏 “扬清是激浊最有效的手段,当前亟待扶持一批具有强大影响力、吸引力的绿色 游戏。”中国传媒大学新媒体研究院副院长曹三省说,青少年受到网游的吸引 说明网游有强大的吸引力,文化需求的出口还不够。为此,应建立有效的推动机 制,把绿色游戏当成产业来做,并对整个行业进行引导,推动更多的企业越来越 绿色。要用运动锻炼、兴趣爱好、绿色游戏等来占据青少年的闲暇时光,有效促 进身心健康。 (摘编自《新华网:网游在和我们争时间?》) 注:①游戏收益:指在游戏中取得的经验值和虚拟货币 7.下列对材料相关内容的理解,不正确的一项是(3分) A.《王者荣耀》防沉迷系统上线一一导致一一腾讯公司的股价下跌一一推断 防沉迷系统上线会减少公司收益 B.网易按防沉迷系统标准版本执行一一对比—一《王者荣耀》分档限制游戏时间 结论一一后者执行沉迷条例更为积极主动 C.要求部分运营商限制游戏时间一一进而一一要求全部网友执行实名认证规定 结论一一相关条例的管控力度不断加强 D.设置防沉迷系统的游戏占比下降一一对比—一未设置防沉迷系统的游戏占七 成以上一一推断一一不少厂商在防沉迷方面表现消极 8.下列对材料相关内容的概括和分析,正确的两项是(5分 A.十一年前游戏防沉迷系统标准版本就已经在网易、暴雪等各大游戏厂商中推 行 B.刺激玩家提高在线时长、允许游客充值等行为,违反游戏防沉迷条例相关规定。 C.当前不少成年玩家沉溺于网游,其心理成因与那些青少年玩家有某些相似之 处 D.那些家庭关怀缺失、学校教育不足的青少年,比较容易成为沉溺于网游的玩家。 E.大力推行绿色游戏,运动锻炼等有益活动,就能做到真正防止青少年沉迷网游。 9.当前游戏防沉迷系统取得的效果欠佳,主要有哪些原因?请结合材料概括说 明。(4分) 二、古代诗文阅读(35分) (一)文言文阅读(19分)
少年愿意到网游世界中寻求精神寄托。而对于中年人来说,他们希望在网游的虚 拟世界里获得在现实工作中难以取得的成就感。 据一些游戏设计师介绍,企业内部对游戏设计的考评就是靠每日活跃玩家(DU) 等指标,为了达到目—的,游戏就会每天搞整点活动等,刺激玩家提高在线时长。。 某些游戏厂商虽然推出游戏防沉迷系统,但通过使用别人的身份信息,未成年人 依然可以“畅游”该游戏。因为网游后台没有核查申请人和玩家是否为同一人, 实名制根本落不到实处。以游客身份登录的,虽然系统默认为未成年人,但仍然 可以凭游客身份充值买游戏装备。 (摘编自《凤凰网:防沉迷系统形同虚设亟须实行游戏分级制》) 材料三: 武汉市教科院德育研究室主任王一凡说,防止沉迷网游最关键的是家庭教育。家 长应该多培养孩子现实中的兴趣爱好,加强和孩子的交流与沟通,对孩子使用电 子产品应该进行管控和限制。另一方面,作为游戏运营企业应提高企业的责任意 识,真正落实实名认证。社会公众以及网络平台对涉及色情暴力的游戏及时举报。 同时,网络平台还应大力推荐、宣传积极向上并有益于未成年人健康成长的绿色 游戏。 “扬清是激浊最有效的手段,当前亟待扶持一批具有强大影响力、吸引力的绿色 游戏。”中国传媒大学新媒体研究院副院长曹三省说,青少年受到网游的吸引, 说明网游有强大的吸引力,文化需求的出口还不够。为此,应建立有效的推动机 制,把绿色游戏当成产业来做,并对整个行业进行引导,推动更多的企业越来越 绿色。要用运动锻炼、兴趣爱好、绿色游戏等来占据青少年的闲暇时光,有效促 进身心健康。 (摘编自《新华网:网游在和我们争时间?》) 注:①游戏收益:指在游戏中取得的经验值和虚拟货币。 7.下列对材料相关内容的理解,不正确的一项是(3 分) A.《王者荣耀》防沉迷系统上线——导致——腾讯公司的股价下跌——推断—— 防沉迷系统上线会减少公司收益 B.网易按防沉迷系统标准版本执行——对比——《王者荣耀》分档限制游戏时间 ——结论——后者执行沉迷条例更为积极主动 C.要求部分运营商限制游戏时间——进而——要求全部网友执行实名认证规定 ——结论——相关条例的管控力度不断加强 D.设置防沉迷系统的游戏占比下降——对比——未设置防沉迷系统的游戏占七 成以上——推断——不少厂商在防沉迷方面表现消极 8.下列对材料相关内容的概括和分析,正确的两项是〔5 分〕 A.十一年前游戏防沉迷系统标准版本就已经在网易、暴雪等各大游戏厂商中推 行。 B.刺激玩家提高在线时长、允许游客充值等行为,违反游戏防沉迷条例相关规定。 C.当前不少成年玩家沉溺于网游,其心理成因与那些青少年玩家有某些相似之 处。 D.那些家庭关怀缺失、学校教育不足的青少年,比较容易成为沉溺于网游的玩家。 E.大力推行绿色游戏,运动锻炼等有益活动,就能做到真正防止青少年沉迷网游。 9.当前游戏防沉迷系统取得的效果欠佳,主要有哪些原因?请结合材料概括说 明。(4 分) 二、古代诗文阅读(35 分) (一)文言文阅读(19 分)