2020年半年度报告 名称 作用 详细说明 oGRE3D是一个被广泛使用的开源三维图形渲染库,成功地 被应用于诸多三维仿真领域,其中包括网络游戏和一些商业 的三维仿真项目 简单易用的跨平台面向对象接口设计,最小化渲染3D场 景所需的工作,做到与Drec3D、 OpenGL、Gide等3D实现平 3D图形引擎提高游戏质 台无关 OGRE 2、可扩展的例子框架令程序运行更快简单 3、诸如渲染状态管理,结构包围,透明处理等一般需求已经 自动完成,节省开发时间 4、引擎中所有的类设计简洁,文档完整 5、完全的面向对象设计允许通过插件和子类扩展引擎的功能 针对游戏开发这一细分领域而开发,各种游戏后端相关基 高性能,高础设施完善 开发效率,|2、语言底层内置了多线程友好的开发模型,尽量降低开发难 GS语言降低开发难度的同时充分利用多核性能 度,充分利|3、支持高效的多线程无停顿Gc3 用多核性能|4、支持高效的J4,性能极高 5、实现了完善配套开发、调试和优化工具 2、游戏设计及应用创新 名称 作用 特点 角色职业价|增强游戏掰除一般网络游戏产品将不同职业背景角色能力简单平衡 值体现机制|平衡性 的模式,采用动态追踪角色普及度的方式实时验证角色设定 的合理性,并及时更改相应游戏设置,以达到职业均衡 游戏背景建民族文化网对大量文化古籍史料的研读,将历史文化融入游戏剧情和副 设机制络游戏建设本、装备、修为、药品、地图等的设计中 摒除一般回合制网络游戏“踩地雷”式的被动战斗触发机制」 战斗模式触|增强游戏玩 引进单机游戏的“投骰子+走格子+BOSS”模式,最大限度赋 游戏|发机制 家体验 予玩家自由选择能力,改善了回合制网络游戏的用户痛点 设计 创新/反常规逆向保证游戏世 经济系统设界经济系统|游戏初期玩家经济宽格,容易发展,中后期则日渐紧缩,以 保证具有更多的运营策略空间 的稳定有序 游戏非重叠道具、宠物均有唯一D检验,如果出现复制, 维护游戏环|则会自动限制携带复制物品的玩家登录进行预警,并可以采 预警机制境公平及秩用自动清除、忽略等多种处理措施,将损失降低到最小的程 序度,并可针对可疑玩家进行自动全程后台录像,以方便核查 原因 GRE: Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即面向对象图形渲染引擎,是一款成熟稳定的开源3D图形渲染 3GC是指垃圾回收( Garbage Collect)),是一种内存管理机制。 是一种动态语言运行时优化方式,在运行时将脚本代码编译为机器码动态执行,相比于解释执行,可极大优 化代码执行效率
2020 年半年度报告 20 名称 作用 详细说明 3D 图形引擎 OGRE2 提高游戏质 量 OGRE3D 是一个被广泛使用的开源三维图形渲染库,成功地 被应用于诸多三维仿真领域,其中包括网络游戏和一些商业 的三维仿真项目 1、简单易用的跨平台面向对象接口设计,最小化渲染 3D 场 景所需的工作,做到与 Direct3D、OpenGL、Glide 等 3D 实现平 台无关 2、可扩展的例子框架令程序运行更快简单 3、诸如渲染状态管理,结构包围,透明处理等一般需求已经 自动完成,节省开发时间 4、引擎中所有的类设计简洁,文档完整 5、完全的面向对象设计允许通过插件和子类扩展引擎的功能 GS 语言 高性能,高 开发效率, 降低开发难 度,充分利 用多核性能 1、针对游戏开发这一细分领域而开发,各种游戏后端相关基 础设施完善 2、语言底层内置了多线程友好的开发模型,尽量降低开发难 度的同时充分利用多核性能 3、支持高效的多线程无停顿 GC3 4、支持高效的 JIT4,性能极高 5、实现了完善配套开发、调试和优化工具 2、游戏设计及应用创新 名称 作用 特点 游戏 设计 创新 角色职业价 值体现机制 增强游戏 平衡性 摒除一般网络游戏产品将不同职业背景角色能力简单平衡 的模式,采用动态追踪角色普及度的方式实时验证角色设定 的合理性,并及时更改相应游戏设置,以达到职业均衡 游戏背景建 设机制 民族文化网 络游戏建设 对大量文化古籍史料的研读,将历史文化融入游戏剧情和副 本、装备、修为、药品、地图等的设计中 战斗模式触 发机制 增强游戏玩 家体验 摒除一般回合制网络游戏“踩地雷”式的被动战斗触发机制, 引进单机游戏的“投骰子+走格子+BOSS”模式,最大限度赋 予玩家自由选择能力,改善了回合制网络游戏的用户痛点 反常规逆向 经济系统设 计 保证游戏世 界经济系统 的稳定有序 游戏初期玩家经济宽裕,容易发展,中后期则日渐紧缩,以 保证具有更多的运营策略空间 预警机制 维护游戏环 境公平及秩 序 游戏非重叠道具、宠物均有唯一 ID 检验,如果出现复制, 则会自动限制携带复制物品的玩家登录进行预警,并可以采 用自动清除、忽略等多种处理措施,将损失降低到最小的程 度,并可针对可疑玩家进行自动全程后台录像,以方便核查 原因 2OGRE:Object-Oriented Graphics Rendering Engine,即面向对象图形渲染引擎,是一款成熟稳定的开源 3D 图形渲染。 3GC 是指垃圾回收(GarbageCollect),是一种内存管理机制。 4JIT 是一种动态语言运行时优化方式,在运行时将脚本代码编译为机器码动态执行,相比于解释执行,可极大优 化代码执行效率
2020年半年度报告 名称 作用 特点 把游戏变成 一个玩家展区别于一般网络游戏里由设计者预先制作好的图案,引进绘 示自我才艺图画板功能和喷涂功能,给予玩家最大的创意空间 喷涂系统的空间,玩家自己绘制喷涂图案,可以直接喷涂到游戏的真实场景 大的扩展了|中,结合不柯同喷涂时机和游戏场显,给子玩家更大的游戏参 了游戏的趣/与感和体验。定期展示到游戏喷涂墙,收获大家的点赞,给 味边界 予玩家不一样的成就感 玩家可以自由地编辑出想要的生物外观,包含: 自由调整躯干长度、大小和形状 2、自由摆放部件的位置,并可以对部件进行缩放、旋转和 增强游戏玩|变形 生物制造系家体验,深 3、选择不同的上色规则,对生物整体进行上色,还可以单 统 化参与、代|独调整单个部件的颜色 入感 4、动态生成躯干、肢体模型,快速、直观看到编辑结果 5、动态生成模型的纹理坐标,系统自动对模型上色 6、对编辑好的模型进行上色,实现斑点、条纹等图案 7、自动减少、合并编辑后模型的面数,降低游戏中渲染开 销 保证游戏经「摒除一般网络游戏不开放交易或全开放式交易的模式,系统 半开放式交济平衡,满根据游戏世界的市场经济情况,模拟玩家交易数据,实时 易系统设足玩家游戏算出各物品的合理定价范围,让交易双方等价交换物品和金 内的交易需币,限制游戏内资源的单方向转移,有效避免了外挂打金卖 币、线下交易和盗号等危害游戏经济平衡的行为 提供可使用 提供可以使用人民币交易游戏虚拟财产的交易平台,可以通 寄售平台聚人民币交易 过该平台交易游戏内的装备、宠物、金币、角色等游戏虚拟 宝斋 游戏虚拟财/过该 财产,帮助玩家实现公平与安全的交易,游戏内的虚拟财产 产的交易平 可以保值或变现 刷道为《问道手游》的核心玩法,玩家需要长时间在线。使 解决游戏长 游戏刷道托时间在线会 用刷道托管系统,玩家可以在设置好托管数据后关闭游戏客 管系统设计占用手机的 户端,游戏角色仍然在线进行刷道。提供定制智能通知玩家, 问题 提供实时游戏画面预览,游戏角色仍可在线进行刷道。满足 了玩家长时间在线的需求,同时不影响手机的正常使用 缓解免费游戏中由于玩家实际付费能力弱导致的游戏体验 控物价的中/调控游藏内/相对不好的问题。使这些玩家在少量付费的情况下能够通过 系统宏观调 介机制的物价中介系统将一些暂时不需要的道具兑换成货币,用于购买所 需的虚拟道具。系统扮演中介的身份,限制了物品的流通 确保了游戏内市场的稳定 快速组队匹节省了玩家\帮助玩家更快找到合适的队友以及对手,大大缩短了玩家寻 配和战斗机|寻找队友和 制 对手的时/找队友和对手的时间 21
2020 年半年度报告 21 名称 作用 特点 喷涂系统 把游戏变成 一个玩家展 示自我才艺 的空间,极 大的扩展了 了游戏的趣 味边界 区别于一般网络游戏里由设计者预先制作好的图案,引进绘 图画板功能和喷涂功能,给予玩家最大的创意空间 玩家自己绘制喷涂图案,可以直接喷涂到游戏的真实场景 中。结合不同喷涂时机和游戏场景,给予玩家更大的游戏参 与感和体验。定期展示到游戏喷涂墙,收获大家的点赞,给 予玩家不一样的成就感 生物制造系 统 增强游戏玩 家体验,深 化参与、代 入感 玩家可以自由地编辑出想要的生物外观,包含: 1、自由调整躯干长度、大小和形状 2、自由摆放部件的位置,并可以对部件进行缩放、旋转和 变形 3、选择不同的上色规则,对生物整体进行上色,还可以单 独调整单个部件的颜色 4、动态生成躯干、肢体模型,快速、直观看到编辑结果 5、动态生成模型的纹理坐标,系统自动对模型上色 6、对编辑好的模型进行上色,实现斑点、条纹等图案 7、自动减少、合并编辑后模型的面数,降低游戏中渲染开 销 半开放式交 易系统设计 保证游戏经 济平衡,满 足玩家游戏 内的交易需 求 摒除一般网络游戏不开放交易或全开放式交易的模式,系统 根据游戏世界的市场经济情况,模拟玩家交易数据,实时计 算出各物品的合理定价范围,让交易双方等价交换物品和金 币,限制游戏内资源的单方向转移,有效避免了外挂打金卖 币、线下交易和盗号等危害游戏经济平衡的行为 寄售平台聚 宝斋 提供可使用 人民币交易 游戏虚拟财 产的交易平 台 提供可以使用人民币交易游戏虚拟财产的交易平台,可以通 过该平台交易游戏内的装备、宠物、金币、角色等游戏虚拟 财产,帮助玩家实现公平与安全的交易,游戏内的虚拟财产 可以保值或变现 游戏刷道托 管系统设计 解决游戏长 时间在线会 占用手机的 问题 刷道为《问道手游》的核心玩法,玩家需要长时间在线。使 用刷道托管系统,玩家可以在设置好托管数据后关闭游戏客 户端,游戏角色仍然在线进行刷道。提供定制智能通知玩家, 提供实时游戏画面预览,游戏角色仍可在线进行刷道。满足 了玩家长时间在线的需求,同时不影响手机的正常使用 系统宏观调 控物价的中 介机制 调控游戏内 的物价 缓解免费游戏中由于玩家实际付费能力弱导致的游戏体验 相对不好的问题。使这些玩家在少量付费的情况下能够通过 中介系统将一些暂时不需要的道具兑换成货币,用于购买所 需的虚拟道具。系统扮演中介的身份,限制了物品的流通, 确保了游戏内市场的稳定 快速组队匹 配和战斗机 制 节省了玩家 寻找队友和 对手的时间 帮助玩家更快找到合适的队友以及对手,大大缩短了玩家寻 找队友和对手的时间
2020年半年度报告 名称 作用 特点 1、游戏内可叠加道具和游戏币若丢失追回难度较高,因此 损失处理伏减少玩家因 账号被盗所 在游戏内增加可叠加道具和游戏币追踪功能 化机制 2、将所有参与了某个物品交易的玩家绘制成交易链,从而 带来的损失 可以准确地对玩家的失物进行找回 1、制作全新经典版本,精选《问道》历年来的经典玩法, 多版本机制/给玩家提供|构建全新的经济体系,给玩家带来全新的体验 多种体验2、玩家通过同一个客户端选择不同的区组可以体验到不同 的游戏版本 《问道》小秘 方便玩家在 手机上体在不具备登录端游的条件下,玩家可通过小秘书进行游戏内 书 交互、交易等 QA标准 质量控制|将著名项目缺陷追踪软件系统JRA全程引入游戏产品开发 流程 聊天信息内保证游戏合/对游戏世界内全部聊天窗口进行实时关键字监控及追踪,有 应用容专项过滤法、健康效避兔了反动、色情、盗号、欺诈链接的传播,并维持了游 创新 戏世界的环境文明 机器人巡服维护正常、|游戏内投放机器人,自动行走于游戏世界内。根据聊天频道 的内容和特定行为,对违规玩家采取警告、隔离等多种处理 机制 健康的游戏 环 措施,有效、及时地拦截不良信息传播,维护健康的游戏环 为加强公司研发中台建设,公司设立了技术中心、艺术中心和测试中心 公司技术中心聚焦于游戏研发过程中的通用技术、行业前沿技术的研究,进行技术积累及沉 淀,为各研发项目提供更有力的技术支持,解决技术难点,提升研发效率。技术中心目前主要研 发GS语言编译器以及周边工具,基于GS语言开发服务器框架和各种公共服务,研究Uny和 Unreal 引擎的特性及3D渲染技术。对于游戏研发过程中复用性技术工作,技术中心进行模块化、框架化、 标准化工作,并对接不同技术水平的项目组提供服务,达到缩短研发时间、提升研发质量、控制 研发成本的目的。此外,技术中心还关注探索A等前沿技术,将A技术融入到策划、开发、测试 等游戏研发过程中,提高研发效率和游戏体验;同时关注ⅥR、AR和MR领域相关技术,搭建多样 化的ⅦR、AR、MR游戏开发工作流平台,对交互方式探索、多平台兼容发布、脸部追踪、手部追 踪等核心领域进行挖掘 公司艺术中心旨在打造高水平的美术作品,培养美术人才,建立美术技术壁垒。公司艺术中 心为内部和外部硏发团队提供美术方案、制定制作规范、解决技术难点、管理美术资源量产业务。 5JRA是 Atlassian公司出品的项目与事务跟踪工具,被广泛应用于缺陷跟踪、客户服务、需求收集、流程审批、任 务跟踪、项目跟踪和敏捷管理等工作领域。 22
2020 年半年度报告 22 名称 作用 特点 损失处理优 化机制 减少玩家因 账号被盗所 带来的损失 1、游戏内可叠加道具和游戏币若丢失追回难度较高,因此 在游戏内增加可叠加道具和游戏币追踪功能 2、将所有参与了某个物品交易的玩家绘制成交易链,从而 可以准确地对玩家的失物进行找回 多版本机制 给玩家提供 多种体验 1、制作全新经典版本,精选《问道》历年来的经典玩法, 构建全新的经济体系,给玩家带来全新的体验 2、玩家通过同一个客户端选择不同的区组可以体验到不同 的游戏版本 《问道》小秘 书 方便玩家在 手机上体验 游戏 在不具备登录端游的条件下,玩家可通过小秘书进行游戏内 交互、交易等 应用 创新 QA 标准 质量控制 将著名项目缺陷追踪软件系统 JIRA5全程引入游戏产品开发 流程 聊天信息内 容专项过滤 保证游戏合 法、健康 对游戏世界内全部聊天窗口进行实时关键字监控及追踪,有 效避免了反动、色情、盗号、欺诈链接的传播,并维持了游 戏世界的环境文明 机器人巡服 机制 维护正常、 健康的游戏 环境 游戏内投放机器人,自动行走于游戏世界内。根据聊天频道 的内容和特定行为,对违规玩家采取警告、隔离等多种处理 措施,有效、及时地拦截不良信息传播,维护健康的游戏环 境 为加强公司研发中台建设,公司设立了技术中心、艺术中心和测试中心。 公司技术中心聚焦于游戏研发过程中的通用技术、行业前沿技术的研究,进行技术积累及沉 淀,为各研发项目提供更有力的技术支持,解决技术难点,提升研发效率。技术中心目前主要研 发 GS 语言编译器以及周边工具,基于 GS 语言开发服务器框架和各种公共服务,研究 Unity 和 Unreal 引擎的特性及 3D 渲染技术。对于游戏研发过程中复用性技术工作,技术中心进行模块化、框架化、 标准化工作,并对接不同技术水平的项目组提供服务,达到缩短研发时间、提升研发质量、控制 研发成本的目的。此外,技术中心还关注探索 AI 等前沿技术,将 AI 技术融入到策划、开发、测试 等游戏研发过程中,提高研发效率和游戏体验;同时关注 VR、AR 和 MR 领域相关技术,搭建多样 化的 VR、AR、MR 游戏开发工作流平台,对交互方式探索、多平台兼容发布、脸部追踪、手部追 踪等核心领域进行挖掘。 公司艺术中心旨在打造高水平的美术作品,培养美术人才,建立美术技术壁垒。公司艺术中 心为内部和外部研发团队提供美术方案、制定制作规范、解决技术难点、管理美术资源量产业务。 5JIRA 是 Atlassian 公司出品的项目与事务跟踪工具,被广泛应用于缺陷跟踪、客户服务、需求收集、流程审批、任 务跟踪、项目跟踪和敏捷管理等工作领域
2020年半年度报告 此外,为了统筹公司各项目测试工作,合理安排测试资源,提升测试效率,公司还设立了测 试中心,承接部分项目的测试工作 依靠十余年来积累的研发实力,公司持续探索新型研发合作模式。在部分代理签约产品的后 期开发、测试及迭代完善过程中,在联合办公、充分沟通的基础上,公司孵化中心为研发商提供 技术指导、工程团队辅助等研发支持,以期更快、更好完成产品后期开发工作 (二)较为出色的游戏运营能力 较为出色的游戏运营能力 经典产品狂续出色表现 7《问道手游》 ·上线超4年,延续出色表现 ·2020年1-6月 App store游戏畅销榜平均排名第23名 最高至该榜单第6名 截至2020年6月30日,累计注册用户超4,300万 Roguelike請品手游集散地 《不思议迷宫》 ·上线超3年,持续保持高人气与口碑,成为 Roguelike经典作品 截至2020年6月30日,累计注册用户超1,800万 探索放置奘,SLG游戏发行经驵 《不朽之旅》 《一念逍遥》 《冒险与深渊》 除持续投入自主研发业务外,公司还成立了自主运营平台雷霆游戏。经过几年的积累与沉淀 雷霆游戏建立了包括游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展及后续客户服务等一整 套完备的运营系统,已具备了较为出色的游戏运营能力。目前公司不仅运营了《问道手游》《奇葩
2020 年半年度报告 23 此外,为了统筹公司各项目测试工作,合理安排测试资源,提升测试效率,公司还设立了测 试中心,承接部分项目的测试工作。 依靠十余年来积累的研发实力,公司持续探索新型研发合作模式。在部分代理签约产品的后 期开发、测试及迭代完善过程中,在联合办公、充分沟通的基础上,公司孵化中心为研发商提供 技术指导、工程团队辅助等研发支持,以期更快、更好完成产品后期开发工作。 (二)较为出色的游戏运营能力 除持续投入自主研发业务外,公司还成立了自主运营平台雷霆游戏。经过几年的积累与沉淀, 雷霆游戏建立了包括游戏品牌建设、媒体宣传、活动策划、合作渠道拓展及后续客户服务等一整 套完备的运营系统,已具备了较为出色的游戏运营能力。目前公司不仅运营了《问道手游》《奇葩
2020年半年度报告 战斗家》《末日希望( Fury Survivor)》《匠木》等不同题材产品,还推出了《不思议迷宫》《地下城 堡2:黑暗觉醒(安卓版)》《异化之地》《贪婪洞窟2》《伊洛纳》《失落城堡》等广受玩家好评的 Roguelike类手游。通过对大量 Roguelike类游戏玩家行为数据的挖掘与分析,公司在该品类游戏运 营上积累了独到的经验。同时,公司储备有《摩尔庄园》《魔渊之刃》《一念逍遥》《不朽之旅》《巨 像骑士团》《荣誉指挥官》《复苏的魔女》《精灵魔塔》《冒险与深渊》《石油大亨》等多款游戏。 雷霆游戏坚持“精品化”路线,代理运营品质良好、研发团队理念与公司相近的游戏产品 雷霆游戏以用户体验为核心,通过聘请代言人、微信公众号、产品联动、与直播平台或主播合作、 游戏公会、游戏论坛、线下活动等各种方式进行更有针对性的推广,力求更有效率的运营方式 经过几年的积累与沉淀,公司已形成了较为出色的游戏运营能力,代理运营的多款游戏品质精良 差异性明显、可玩性强,获得了较高的人气及口碑。 《问道手游》于2016年4月上线,凭借出色的表现,《问道手游》荣获中国出版协会评选的 “第六届中华优秀出版物(音像电子游戏出版物)奖”、厦门市经济和信息化局“优秀软件产品” 称号及行业内多项荣誉称号。报告期内,《问道手游》在 App Store游戏畅销榜平均排名为第23名 最高至该榜单第6名。 《不思议迷宫》于2016年12月上线,凭借精心的玩法设计及优秀的产品品质,《不思议迷宫》 在 App Store已累计获得超过17万条的五星好评及多次推荐,并于2017年11月荣获全球 The Game Awards2017年度“ Best chinese game”提名。报告期内,《不思议迷宫》作为较成熟的产品仍旧获 得oPPo至美应用奖、 TapTap编辑推荐及 App Store多次推荐,其中 App Store推荐包括 Today单独 专题推荐、 Banner推荐、专题推荐等 公司根据手游产品的类型、特征和市场定位,以及玩家的结构、行为及消费特征等因素确定 产品的市场推广方案,各类产品推广方式有所不同。公司手游产品的市场推广活动主要如下: 1、《问道手游》( MMORPG)市场推广活动 (1)聘请代言人活动 公司根据游戏及目标用户的特征,选取适合的代言人并策划一系列活动。2019年4月,《问道 手游》3周年大服开启,公司聘请周华健为代言人:2020年4月,《问道手游》4周年大服开启 公司聘请张若昀为代言人并聘请田雨为明星大玩家。聘请代言人有利于提升用户接受度,明确品 牌主张,提升品牌价值和生命力,使品牌形象更清晰突出。 (2)用户经营活动 24
2020 年半年度报告 24 战斗家》《末日希望(Fury Survivor)》《匠木》等不同题材产品,还推出了《不思议迷宫》《地下城 堡 2:黑暗觉醒(安卓版)》《异化之地》《贪婪洞窟 2》《伊洛纳》《失落城堡》等广受玩家好评的 Roguelike 类手游。通过对大量 Roguelike 类游戏玩家行为数据的挖掘与分析,公司在该品类游戏运 营上积累了独到的经验。同时,公司储备有《摩尔庄园》《魔渊之刃》《一念逍遥》《不朽之旅》《巨 像骑士团》《荣誉指挥官》《复苏的魔女》《精灵魔塔》《冒险与深渊》《石油大亨》等多款游戏。 雷霆游戏坚持“精品化”路线,代理运营品质良好、研发团队理念与公司相近的游戏产品。 雷霆游戏以用户体验为核心,通过聘请代言人、微信公众号、产品联动、与直播平台或主播合作、 游戏公会、游戏论坛、线下活动等各种方式进行更有针对性的推广,力求更有效率的运营方式。 经过几年的积累与沉淀,公司已形成了较为出色的游戏运营能力,代理运营的多款游戏品质精良、 差异性明显、可玩性强,获得了较高的人气及口碑。 《问道手游》于 2016 年 4 月上线,凭借出色的表现,《问道手游》荣获中国出版协会评选的 “第六届中华优秀出版物(音像电子游戏出版物)奖”、厦门市经济和信息化局“优秀软件产品” 称号及行业内多项荣誉称号。报告期内,《问道手游》在 App Store 游戏畅销榜平均排名为第 23 名, 最高至该榜单第 6 名。 《不思议迷宫》于 2016 年 12 月上线,凭借精心的玩法设计及优秀的产品品质,《不思议迷宫》 在 App Store 已累计获得超过 17 万条的五星好评及多次推荐,并于 2017 年 11 月荣获全球 The Game Awards 2017 年度“Best Chinese Game”提名。报告期内,《不思议迷宫》作为较成熟的产品仍旧获 得 OPPO 至美应用奖、TapTap 编辑推荐及 App Store 多次推荐,其中 App Store 推荐包括 Today 单独 专题推荐、Banner 推荐、专题推荐等。 公司根据手游产品的类型、特征和市场定位,以及玩家的结构、行为及消费特征等因素确定 产品的市场推广方案,各类产品推广方式有所不同。公司手游产品的市场推广活动主要如下: 1、《问道手游》(MMORPG)市场推广活动 (1)聘请代言人活动 公司根据游戏及目标用户的特征,选取适合的代言人并策划一系列活动。2019 年 4 月,《问道 手游》3 周年大服开启,公司聘请周华健为代言人;2020 年 4 月,《问道手游》4 周年大服开启, 公司聘请张若昀为代言人并聘请田雨为明星大玩家。聘请代言人有利于提升用户接受度,明确品 牌主张,提升品牌价值和生命力,使品牌形象更清晰突出。 (2)用户经营活动