2020年半年度报告 第三节公司业务概要 报告期内公司所从事的主要业务、经营模式及行业情况说明 (一)公司主要业务 公司是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业。作 为一家网络游戏硏发和运营商,公司以提供“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,致力于塑造 内容健康向上、具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品原创网络游戏。2017年至2019年,公司 连续三年入选中国互联网协会、工业和信息化部信息中心联合发布的“中国互联网百强企业”榜 单。2019年6月,公司入围由中国电子信息行业联合会主办的“2019软件与信息技术服务综合竞 争力百强企业”榜单。2018年至2019年,公司连续两年入围福布斯亚洲中小上市企业榜( Best Under A Billion)。2020年1月,公司入选2019胡润中国500强民营企业。2020年6月,公司股票新增入 选上证180公司治理指数,并连续两年入选上证社会责任指数、上证公司治理指数。除此之外, 公司股票还入选了中证500指数、MsC中国指数、富时全球股票指数系列、标普新兴市场全球基 准指数 ◆公司荣誉 百强企 羡百强代业 连续三年入选 入选“2019软件与信息技术服务 “中国互联网百强企业”榜单 综合竟争力百强企业”榜单 ★ ★★★ 福布斯排行 民营五百强 连续两年入选 入选2019年胡润 福布斯亚洲中小上市企业榜 中国500强民营企业 公司自2004年成立以来,深耕游戏市场,经过多年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩 大,技术硏发实力持续増强,产品结构日益丰富。公司成功硏发出《问道》《问道外传》《斗仙》 等多款立足于中华传统文化的客户端游戏;2016年4月,依托《问道》端游十余年来积累的强大 用户群体和卩价值,公司成功推出了《问道手游》并取得良好业绩 公司顺应行业研运一体化的发展趋势,立足自主创新、自主研发并积极向产业链下游延伸网 络游戏运营业务。公司设立雷霆游戏运营平台,专注于网络游戏推广和运营。截至目前,公司已 10
2020 年半年度报告 10 第三节 公司业务概要 一、报告期内公司所从事的主要业务、经营模式及行业情况说明 (一)公司主要业务 公司是一家专业从事网络游戏创意策划、研发制作及商业化运营的国家级重点软件企业。作 为一家网络游戏研发和运营商,公司以提供“原创、精品、绿色”网络游戏为宗旨,致力于塑造 内容健康向上、具有较高文化艺术品位与娱乐体验的精品原创网络游戏。2017 年至 2019 年,公司 连续三年入选中国互联网协会、工业和信息化部信息中心联合发布的“中国互联网百强企业”榜 单。2019 年 6 月,公司入围由中国电子信息行业联合会主办的“2019 软件与信息技术服务综合竞 争力百强企业”榜单。2018 年至 2019 年,公司连续两年入围福布斯亚洲中小上市企业榜(Best Under A Billion)。2020 年 1 月,公司入选 2019 胡润中国 500 强民营企业。2020 年 6 月,公司股票新增入 选上证 180 公司治理指数,并连续两年入选上证社会责任指数、上证公司治理指数。除此之外, 公司股票还入选了中证 500 指数、MSCI 中国指数、富时全球股票指数系列、标普新兴市场全球基 准指数。 公司自 2004 年成立以来,深耕游戏市场,经过多年的快速发展和技术积累,公司规模不断扩 大,技术研发实力持续增强,产品结构日益丰富。公司成功研发出《问道》《问道外传》《斗仙》 等多款立足于中华传统文化的客户端游戏;2016 年 4 月,依托《问道》端游十余年来积累的强大 用户群体和 IP 价值,公司成功推出了《问道手游》并取得良好业绩。 公司顺应行业研运一体化的发展趋势,立足自主创新、自主研发并积极向产业链下游延伸网 络游戏运营业务。公司设立雷霆游戏运营平台,专注于网络游戏推广和运营。截至目前,公司已
2020年半年度报告 运营了《问道手游》《不思议迷宫》《地下城堡2:黑暗觉醒(安卓版)》《异化之地》《奇葩战斗家》 《贪婪洞窟2》《伊洛纳》《失落城堡》《末日希望( Fury Survivor》《匠木》等多款游戏 公司获评的主要荣誉有 分类 获评荣誉及称号 2019软件与信息技术服务综合竞争力百强企业 2019年中国互联网百强企业 2018年中国互联网百强企业 2017年中国互联网百强企业 全国性 2017年国家高新技术企业 国家规划布局内重点软件企业 国家火炬计划重点高新技术企业 中国软件和信息服务业企业信用评价AA等级 2019年福建省互联网企业20强 2019年度福建省文化企业十强 2018年福建省互联网企业20强 2018年度福建省文化企业十强 2017年福建省互联网企业20强 福建省文化产业示范基地 福建省版权示范单位 省级福建省重点软件骨干企业 福建省(中国历史)动漫制作企业工程技术研究中心 福建省战略性新兴产业骨干企业 福建省科技小巨人领军企业 福建省第七批省级创新型企业 福建省文化出口重点培育企业 福建省动漫游戏杰出贡献企业 福建省文化系统先进集体 2019年度厦门企业100强 2019年厦门市重点软件和信息技术服务企业 2018-2019年度厦门市文化企业30强 20182019年度厦门市龙头骨干民营企业 2018年度厦门企业100强 2018年度厦门绿色企业十强 市级2017年厦门市重点软件和信息技术服务企业 厦门市网络动漫工程技术研究中心 厦门市网络动漫游戏产业示范基地 厦门市高新技术企业 厦门市优秀创新型企业 厦门市重点文化企业 厦门市最具影响力优秀民营科技企业 厦门市自主创新试点企业 11
2020 年半年度报告 11 运营了《问道手游》《不思议迷宫》《地下城堡 2:黑暗觉醒(安卓版)》《异化之地》《奇葩战斗家》 《贪婪洞窟 2》《伊洛纳》《失落城堡》《末日希望(Fury Survivor)》《匠木》等多款游戏。 公司获评的主要荣誉有: 分类 获评荣誉及称号 全国性 2019 软件与信息技术服务综合竞争力百强企业 2019 年中国互联网百强企业 2018 年中国互联网百强企业 2017 年中国互联网百强企业 2017 年国家高新技术企业 国家规划布局内重点软件企业 国家火炬计划重点高新技术企业 中国软件和信息服务业企业信用评价 AAA 等级 省级 2019 年福建省互联网企业 20 强 2019 年度福建省文化企业十强 2018 年福建省互联网企业 20 强 2018 年度福建省文化企业十强 2017 年福建省互联网企业 20 强 福建省文化产业示范基地 福建省版权示范单位 福建省重点软件骨干企业 福建省(中国历史)动漫制作企业工程技术研究中心 福建省战略性新兴产业骨干企业 福建省科技小巨人领军企业 福建省第七批省级创新型企业 福建省文化出口重点培育企业 福建省动漫游戏杰出贡献企业 福建省文化系统先进集体 市级 2019 年度厦门企业 100 强 2019 年厦门市重点软件和信息技术服务企业 2018-2019 年度厦门市文化企业 30 强 2018-2019 年度厦门市龙头骨干民营企业 2018 年度厦门企业 100 强 2018 年度厦门绿色企业十强 2017 年厦门市重点软件和信息技术服务企业 厦门市网络动漫工程技术研究中心 厦门市网络动漫游戏产业示范基地 厦门市高新技术企业 厦门市优秀创新型企业 厦门市重点文化企业 厦门市最具影响力优秀民营科技企业 厦门市自主创新试点企业
2020年半年度报告 分类 获评荣誉及称号 厦门市最具成长性企业 公司项目相关情况 “动漫文化创意产品与服务出口平台”入选财政部文化产业发展专项资金支持项目 “动漫创意中心平台”入选福建省新闻出版改革发展项目库 问道”商标及“问道”图形商标获评“2017年度厦门优质品牌”称号 公司子公司获评的主要荣誉有 子公司名称 获评荣誉及称号 国家高新技术企业 厦门市创新型企业 雷霆互动 2019年度厦门市重点软件和信息技术服务企业 2017年厦门市重点软件和信息技术服务企业 第六届厦门市技术市场协会金桥奖集体奖单位 厦门市思明区人民政府2019年度思明区经济贡献奖 广州雷霆 广东省2020年第三批拟入库科技型中小企业名单 雷霆股份2019年度厦门市重点软件和信息技术服务企业 2019深圳南山文化&科技新锐企业TOP10企业 深圳雷霆信息|2019年游戏行业金钻榜最具成长性企业 2019年度深圳市前海深港现代服务业合作区经济贡献突出企业 [吉游社 2019年度厦门市重点软件和信息技术服务企业 子公司项目相关情况 游戏人物编辑系统和方法”获评“2017年福建省优秀骨干人才承担的软件产业化项目” “雷霆动漫网络游戏运营服务平台”获评“厦门市现代服务业综合试点项目 (二)公司主要经营模式 1、收费模式 网络游戏的收费模式主要有按时长收费(PTP)、按虚拟道具收费(FTP)以及游戏内置广告 (IGA)等。公司游戏产品主要采用按道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游戏,运营商主 要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。按道具收费是目前中国网络游戏广泛采取的盈利 模式。 2、运营模式 公司运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式。其中,自主运营是指在 公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司自主研发及外 部公司研发;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运 营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发:联合运营是指公司将自主研发或获得授权的 12
2020 年半年度报告 12 分类 获评荣誉及称号 厦门市最具成长性企业 公司项目相关情况 “动漫文化创意产品与服务出口平台”入选财政部文化产业发展专项资金支持项目 “动漫创意中心平台”入选福建省新闻出版改革发展项目库 “问道”商标及“问道”图形商标获评“2017 年度厦门优质品牌”称号 公司子公司获评的主要荣誉有: 子公司名称 获评荣誉及称号 雷霆互动 国家高新技术企业 厦门市创新型企业 2019 年度厦门市重点软件和信息技术服务企业 2017 年厦门市重点软件和信息技术服务企业 第六届厦门市技术市场协会金桥奖集体奖单位 厦门市思明区人民政府 2019 年度思明区经济贡献奖 广州雷霆 广东省 2020 年第三批拟入库科技型中小企业名单 雷霆股份 2019 年度厦门市重点软件和信息技术服务企业 深圳雷霆信息 2019 深圳·南山文化&科技新锐企业 TOP10 企业 2019 年游戏行业金钻榜最具成长性企业 2019 年度深圳市前海深港现代服务业合作区经济贡献突出企业 吉游社 2019 年度厦门市重点软件和信息技术服务企业 子公司项目相关情况 “游戏人物编辑系统和方法”获评“2017 年福建省优秀骨干人才承担的软件产业化项目” “雷霆动漫网络游戏运营服务平台”获评“厦门市现代服务业综合试点项目” (二)公司主要经营模式 1、收费模式 网络游戏的收费模式主要有按时长收费(PTP)、按虚拟道具收费(FTP)以及游戏内置广告 (IGA)等。公司游戏产品主要采用按道具收费模式,该模式下玩家可以免费进入游戏,运营商主 要通过在游戏中出售虚拟道具的收费模式盈利。按道具收费是目前中国网络游戏广泛采取的盈利 模式。 2、运营模式 公司运营模式主要有自主运营、授权运营及联合运营三种运营模式。其中,自主运营是指在 公司自主运营平台发布,由公司负责发行及推广的运营模式,标的产品来自于公司自主研发及外 部公司研发;授权运营是指将公司自主研发的游戏授权给外部运营商,由其进行发行及推广的运 营模式,公司一般只负责技术支持及后续内容研发;联合运营是指公司将自主研发或获得授权的
2020年半年度报告 游戏产品,与第三方应用平台共同协作、共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主 要有 App Store及各类安卓渠道 公司手游产品同时采取自主运营及联合运营模式,公司针对游戏本身开展市场推广活动,未 区分自主运营模式或联合运营模式。公司硏发的《问道》端游授权光宇游戏运营,公司不负责开 展市场推广活动 公司研发和运营业务并重,两者相辅相成。通过运营业务获取的游戏运营数据,公司能及时 了解用户需求和意见,加强对产品品质的把控,加快游戏开发的迭代更新,也能够打通行业上下 游产业链条,实现收益的最大化 (三)行业情况 近年来,互联网、移动互联网技术的兴起和快速发展极大地促进了经济领域内各行各业的信 息化、网络化发展。互联网、移动互联网技术逐渐渗透进入绝大多数传统产业并改变了许多行业 的商业生态,同时也带动了整个互联网经济的发展。网络游戏、网络动漫等文化产业作为整个互 联网经济产业中非常重要的一个分支,受益于整个互联网产业的爆炸式增长而呈现出快速发展的 态势 根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2020年16月中国游戏产业报告》, 受新型冠状病毒肺炎疫情影响,用户娱乐需求被放大,用户规模继续扩大,2020年16月中国游 戏市场发展势头强劲,移动游戏带动实际销售收入加速增长。2020年1-6月,中国游戏市场实际 销售收入人民币1,39493亿元,同比增长2234%,其中移动游戏市场实际销售收入人民币1,04673 亿元,占市场总额的7504%;客户端游戏市场实际销售收入人民币28154亿元,占市场总额的 20.18%:网页游戏市场实际销售收入人民币40.02亿元,占市场总额的287%。 13
2020 年半年度报告 13 游戏产品,与第三方应用平台共同协作、共同开展游戏的发行及推广的模式,第三方应用平台主 要有 App Store 及各类安卓渠道。 公司手游产品同时采取自主运营及联合运营模式,公司针对游戏本身开展市场推广活动,未 区分自主运营模式或联合运营模式。公司研发的《问道》端游授权光宇游戏运营,公司不负责开 展市场推广活动。 公司研发和运营业务并重,两者相辅相成。通过运营业务获取的游戏运营数据,公司能及时 了解用户需求和意见,加强对产品品质的把控,加快游戏开发的迭代更新,也能够打通行业上下 游产业链条,实现收益的最大化。 (三)行业情况 近年来,互联网、移动互联网技术的兴起和快速发展极大地促进了经济领域内各行各业的信 息化、网络化发展。互联网、移动互联网技术逐渐渗透进入绝大多数传统产业并改变了许多行业 的商业生态,同时也带动了整个互联网经济的发展。网络游戏、网络动漫等文化产业作为整个互 联网经济产业中非常重要的一个分支,受益于整个互联网产业的爆炸式增长而呈现出快速发展的 态势。 根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2020 年 1-6 月中国游戏产业报告》, 受新型冠状病毒肺炎疫情影响,用户娱乐需求被放大,用户规模继续扩大,2020 年 1-6 月中国游 戏市场发展势头强劲,移动游戏带动实际销售收入加速增长。2020 年 1-6 月,中国游戏市场实际 销售收入人民币 1,394.93 亿元,同比增长 22.34%,其中移动游戏市场实际销售收入人民币 1,046.73 亿元,占市场总额的 75.04%;客户端游戏市场实际销售收入人民币 281.54 亿元,占市场总额的 20.18%;网页游戏市场实际销售收入人民币 40.02 亿元,占市场总额的 2.87%
2020年半年度报告 2020年1-6月中国游戏市场收入构成 移动游戏 客户端游戏 75.04% 20.18% 他游戏 网页游戏 1.91% 2.87% ●移动游戏 ●客户端游戏 ●网页游戏 ●其他游戏 数据来源:《2020年16月中国游戏产业报告》 随着游戏作为国民的一种娱乐生活方式而被接受和认可,我国的游戏用户规模多年持续增长, 移动游戏是其中增速最快的一个细分市场。相对于客户端游戏,以智能手机、平板电脑等智能终 端为载体的移动游戏,具备移动化的设计,能够充分满足游戏用户在碎片时间娱乐的需求。《2020 年16月中国游戏产业报告》显示,2020年16月中国移动游戏市场实际销售收入同比增长3581%, 高于中国游戏市场整体增长率。 近年来,5G、云计算、虚拟化技术、人工智能等技术领域的进步与革新成为推动游戏产业发 展的重要因素。5G具备高速率、大容量、低延时的特征,随着未来5G的发展与普及,将解决网 络延时、终端设备性能影响游戏体验等问题,使得云计算技术在游戏行业中得以普及运用,这将 进一步提升游戏产品画面表现力及产品稳定性,有效提升用户体验。5G、云计算等新技术的发展 及运用也将推动游戏产业格局的发展,促进国内游戏产业链持续升级,包括电子竞技、云游戏等 新业态为游戏产业发展提供新的增长点 此外,我国游戏产业政策环境不断优化,相关法律法规、制度规范陆续出台,且继续对高质 量原创游戏倾斜,游戏知识产杈保护意识进一步提高,游戏产业生态环境不断完善。根据《2020 年16δ月中国游戏产业报告》,中国游戏产业加速向精细化、精品化转变,内容品质更加绿色、 健康、优质,呈现出游戏产品数量下降、产品质量和收益持续提高的发展态势
2020 年半年度报告 14 数据来源:《2020 年 1-6 月中国游戏产业报告》 随着游戏作为国民的一种娱乐生活方式而被接受和认可,我国的游戏用户规模多年持续增长, 移动游戏是其中增速最快的一个细分市场。相对于客户端游戏,以智能手机、平板电脑等智能终 端为载体的移动游戏,具备移动化的设计,能够充分满足游戏用户在碎片时间娱乐的需求。《2020 年 1-6 月中国游戏产业报告》显示,2020 年 1-6 月中国移动游戏市场实际销售收入同比增长 35.81%, 高于中国游戏市场整体增长率。 近年来,5G、云计算、虚拟化技术、人工智能等技术领域的进步与革新成为推动游戏产业发 展的重要因素。5G 具备高速率、大容量、低延时的特征,随着未来 5G 的发展与普及,将解决网 络延时、终端设备性能影响游戏体验等问题,使得云计算技术在游戏行业中得以普及运用,这将 进一步提升游戏产品画面表现力及产品稳定性,有效提升用户体验。5G、云计算等新技术的发展 及运用也将推动游戏产业格局的发展,促进国内游戏产业链持续升级,包括电子竞技、云游戏等 新业态为游戏产业发展提供新的增长点。 此外,我国游戏产业政策环境不断优化,相关法律法规、制度规范陆续出台,且继续对高质 量原创游戏倾斜,游戏知识产权保护意识进一步提高,游戏产业生态环境不断完善。根据《2020 年 1-6 月中国游戏产业报告》,中国游戏产业加速向精细化、精品化转变,内容品质更加绿色、 健康、优质,呈现出游戏产品数量下降、产品质量和收益持续提高的发展态势