2020年半年度报告 常用词语释义 以手机等移动智能终端为载体,通过信息网络供公众下载或者在线交互 移动游戏 指 使用的游戏产品 回合制 指 种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有在自己的回合,才能 够进行操纵 注册用户 指填写用户身份资料并获得游戏账号的用户 游戏出版工作委员会,隶属于中国音像与数字出版协会,旨在改善游戏 游戏工委GPC指出版业的现状、规范游戏出版物市场、消除产业发展中的不良因素,促 进中国游戏出版业不断前进与发展 中国音像与数字出版协会(原名中国音像协会),经原国家新闻出版总 音数协 指 署和民政部批准设立及更名,是由全国从事音像与数字出版行业生产经 营的企事业单位及个人自愿结成的、具有独立法人资格的非营利社会团 体,是中华人民共和国唯一的全国性音像与数字出版行业组织 音数协团标委指中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会,负责推动开展新闻出 版行业团体标准化工作 G 指第五代移动通信技术 指“ Artificial Intelligence”的缩写,即人工智能 指“ Action Game”的缩写,动作类游戏 App store 指美国苹果公司为运行oS操作系统的硬件创建的应用程序在线发布平台 Augmented Reality”的缩写,即增强现实,通过电脑技术将虚拟的信息 指应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时叠加到同一个画面或空 间同时存在 指/d”的缩写,“一个成型的人物”。通过不同装备属性搭配不同的 技能,搭建而成的“人物模型”即为一个 Build 指|“ Daily Active User”的缩写,日活跃用户数 Google Play指Goge为安卓设备开发的在线应用程序商店 IDG Capital Partners,一家专注于与中国市场有关的vCPE投资项目的风 IDG资本 指 险投资公司 指美国苹果公司开发的移动操作系统 KO 指|“ Key Opinion Leader”的缩写,关键意见领袖 LTV 指/" Life Time value”的缩写,用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏充 值总额 MMORPG 指 massively Multiplayer Online Role Playing Game”的缩写,大型多人在线角 色扮演游戏 “ Mixed Reality”的缩写,即混合现实,结合真实和虚拟世界创造新的环 指境和可视化,物理实体和数字对象共存并能实时相互作用,以用来模拟 真实物体 指|“Nor 的缩写,非玩家控制角色 PCU 指|“ Peak Concurrent Users”的缩写,最高同时在线用户数 PVP 指“ Player Versus Player”"的缩写,玩家对战玩家 类游戏的统称,通常这类游戏具有游戏世界每次随机生成、角色永久 elike 死亡、回合制及全新探索发现等设定 PG 指“ Role Playing Game”的缩写,角色扮演类游戏
2020 年半年度报告 5 常用词语释义 移动游戏 指 以手机等移动智能终端为载体,通过信息网络供公众下载或者在线交互 使用的游戏产品 回合制 指 一种游戏形式,所有的玩家轮流自己的回合,只有在自己的回合,才能 够进行操纵 注册用户 指 填写用户身份资料并获得游戏账号的用户 游戏工委/GPC 指 游戏出版工作委员会,隶属于中国音像与数字出版协会,旨在改善游戏 出版业的现状、规范游戏出版物市场、消除产业发展中的不良因素,促 进中国游戏出版业不断前进与发展 音数协 指 中国音像与数字出版协会(原名中国音像协会),经原国家新闻出版总 署和民政部批准设立及更名,是由全国从事音像与数字出版行业生产经 营的企事业单位及个人自愿结成的、具有独立法人资格的非营利社会团 体,是中华人民共和国唯一的全国性音像与数字出版行业组织 音数协团标委 指 中国音像与数字出版协会团体标准化技术委员会,负责推动开展新闻出 版行业团体标准化工作 5G 指 第五代移动通信技术 AI 指 “Artificial Intelligence”的缩写,即人工智能 ACT 指 “Action Game”的缩写,动作类游戏 App Store 指 美国苹果公司为运行 iOS 操作系统的硬件创建的应用程序在线发布平台 AR 指 “Augmented Reality”的缩写,即增强现实,通过电脑技术将虚拟的信息 应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时叠加到同一个画面或空 间同时存在 BD 指 “Build”的缩写,“一个成型的人物”。通过不同装备属性搭配不同的 技能,搭建而成的“人物模型”即为一个 Build DAU 指 “Daily Active User”的缩写,日活跃用户数 Google Play 指 Google 为安卓设备开发的在线应用程序商店 IDG 资本 指 IDG Capital Partners,一家专注于与中国市场有关的 VC/PE 投资项目的风 险投资公司 iOS 指 美国苹果公司开发的移动操作系统 KOL 指 “Key Opinion Leader”的缩写,关键意见领袖 LTV 指 “Life Time Value”的缩写,用户在首次登录游戏到最后一次登录游戏充 值总额 MMORPG 指 “Massively Multiplayer Online Role Playing Game”的缩写,大型多人在线角 色扮演游戏 MR 指 “Mixed Reality”的缩写,即混合现实,结合真实和虚拟世界创造新的环 境和可视化,物理实体和数字对象共存并能实时相互作用,以用来模拟 真实物体 NPC 指 “Non-Player Character”的缩写,非玩家控制角色 PCU 指 “Peak Concurrent Users”的缩写,最高同时在线用户数 PVP 指 “Player Versus Player”的缩写,玩家对战玩家 Roguelike 指 一类游戏的统称,通常这类游戏具有游戏世界每次随机生成、角色永久 死亡、回合制及全新探索发现等设定 RPG 指 “Role Playing Game”的缩写,角色扮演类游戏
2020年半年度报告 常用词语释义 SLG 指|“ Simulation Game”的缩写,策略类游戏,模拟游戏的一种 易玩网络开发和经营的游戏平台(www.taptap.com),该平台创建了一个 Tap Tap 指游玩家、开发商、运营商等密切联系的高品质手游分享社区和第三方 游戏下载平台,用户能够在该平台下载游戏、评价游戏并与其他玩家分 享游戏体验 指 ual Reality”的缩写,即虚拟现实,利用电脑模拟产生三维虚拟空间, 向使用者提供逼真的视觉、听觉等感官体验 本报告若出现总数与各分项数值之和尾数不符的情况,均为四舍五入原因造成。 6
2020 年半年度报告 6 常用词语释义 SLG 指 “Simulation Game”的缩写,策略类游戏,模拟游戏的一种 TapTap 指 易玩网络开发和经营的游戏平台(www.taptap.com),该平台创建了一个 游戏玩家、开发商、运营商等密切联系的高品质手游分享社区和第三方 游戏下载平台,用户能够在该平台下载游戏、评价游戏并与其他玩家分 享游戏体验 VR 指 “Virtual Reality”的缩写,即虚拟现实,利用电脑模拟产生三维虚拟空间, 向使用者提供逼真的视觉、听觉等感官体验 本报告若出现总数与各分项数值之和尾数不符的情况,均为四舍五入原因造成
2020年半年度报告 第二节公司简介和主要财务指标 公司信息 公司的中文名称 厦门吉比特网络技术股份有限公司 公司的中文简称 吉比特 公司的外文名称 bits Network Technology(Xiamen)Co., Ltd 公司的外文名称缩写 公司的法定代表人 卢竑岩 、联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 林晓娜 联系地址 厦门软件园二期望海路4号101室厦门软件园二期望海路4号101室 电话 05923213580 05923213580 传真 05923213013 05923213013 电子信箱 ir@g-bits.com @g-bits.com 基本情况变更简介 公司注册地址 厦门软件园二期望海路4号101室 公司注册地址的邮政编码 1008 公司办公地址 厦门软件园二期望海路4号101室 公司办公地址的邮政编码 361008 公司网址 www.g-bits.com 电子信箱 ir@g-bits.com 报告期内变更情况查询索引 不适用 四、信息披露及备置地点变更情况筒介 公司选定的信息披露报纸名称 《中国证券报》《上海证券报》《证券时报》《证 券日报》 登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址www.sse.comcn 公司半年度报告备置地点 公司证券部 报告期内变更情况查询索引 不适用 五、公司股票简况 股票种类股票上市交易所股票简称 股票代码变更前股票简称 A股上海证券交易所吉比特 603444 不适用 六、其他有关资料 √适用口不适用 报告期内名称 华融证券股份有限公司 履行持续[注册地址 「北京市西城区金融大街8号 督导职责签字的保荐代表人姓名梁燕华、梁立群
2020 年半年度报告 7 第二节 公司简介和主要财务指标 一、 公司信息 公司的中文名称 厦门吉比特网络技术股份有限公司 公司的中文简称 吉比特 公司的外文名称 G-bits Network Technology (Xiamen) Co., Ltd. 公司的外文名称缩写 G-bits 公司的法定代表人 卢竑岩 二、 联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 梁丽莉 林晓娜 联系地址 厦门软件园二期望海路4号101室 厦门软件园二期望海路4号101室 电话 0592-3213580 0592-3213580 传真 0592-3213013 0592-3213013 电子信箱 ir@g-bits.com ir@g-bits.com 三、 基本情况变更简介 公司注册地址 厦门软件园二期望海路4号101室 公司注册地址的邮政编码 361008 公司办公地址 厦门软件园二期望海路4号101室 公司办公地址的邮政编码 361008 公司网址 www.g-bits.com 电子信箱 ir@g-bits.com 报告期内变更情况查询索引 不适用 四、 信息披露及备置地点变更情况简介 公司选定的信息披露报纸名称 《中国证券报》《上海证券报》《证券时报》《证 券日报》 登载半年度报告的中国证监会指定网站的网址 www.sse.com.cn 公司半年度报告备置地点 公司证券部 报告期内变更情况查询索引 不适用 五、 公司股票简况 股票种类 股票上市交易所 股票简称 股票代码 变更前股票简称 A股 上海证券交易所 吉比特 603444 不适用 六、 其他有关资料 √适用 □不适用 报告期内 履行持续 督导职责 名称 华融证券股份有限公司 注册地址 北京市西城区金融大街 8 号 签字的保荐代表人姓名 梁燕华、梁立群
2020年半年度报告 的保荐机 持续督导的期间为2017年1月4日至2019年12月31日: 由于公司首次公开发行股票募集资金投资项目结项并将 节余募集资金永久补充流动资金相关事项于2020年4月 持续督导的事项说明29日经公司2019年年度股东大会审议通过,并于2020年 5月28日完成全部募集资金专户注销工作。华融证券股份 有限公司在全部募集资金专户注销前继续对募集资金使 用相关事项进行持续督导 七、公司主要会计数据和财务指标 (一)主要会计数据 单位:元币种:人民币 主要会计数据 本报告期 上年同期 本报告期比上年 (1-6月) 同期增减(%) 营业收入 1409164747.82107070949357 31.61 归属于上市公司股东的净利润 550,05205421 465476,737.15 18.17 归属于上市公司股东的扣除非经常性4987026367 损益的净利润 441.76047908 1289 营活动产生的现金流量净额 7979149984858148238376 本报告期末 上年度末 本报告期末比上 年度末增减(%) 归属于上市公司股东的净资产 330571074918|307098946820 7.64 总资产 459236290486436881264636 5.12 说明:归属于上市公司股东的净利润增速小于营业收入增长,主要系:(1)本期参股公司青 瓷数码新游戏上线,因新上线产品前期营销推广投入较大导致亏损,公司按权益法确认相应的投 资损失;(2)由于公司最近相关业务情况的变化,为提供更加真实、可靠的会计信息,本期开始 外部研发商的游戏分成支出不再进行摊销:(3)本期对外投资业务根据投资标的情况预提业绩奖 金 (二)主要财务指标 主要财务指标 (1-6月)上年同期本报告期比上年同7 本报告期| 期增减(%) 基本每股收益(元/股) 7.67 648 18 稀释每股收益(元/股) 扣除非经常性损益后的基本每股收益(元/股) 加权平均净资产收益率(% 16381595增加043个百分点 扣除非经常性损益后的加权平均净资产收益率(%) 1513减少0.28个百分点 公司主要会计数据和财务指标的说明 √适用囗不适用
2020 年半年度报告 8 的保荐机 构 持续督导的事项说明 持续督导的期间为 2017 年 1 月 4 日至 2019 年 12 月 31 日; 由于公司首次公开发行股票募集资金投资项目结项并将 节余募集资金永久补充流动资金相关事项于 2020 年 4 月 29 日经公司 2019 年年度股东大会审议通过,并于 2020 年 5 月 28 日完成全部募集资金专户注销工作。华融证券股份 有限公司在全部募集资金专户注销前继续对募集资金使 用相关事项进行持续督导 七、 公司主要会计数据和财务指标 (一) 主要会计数据 单位:元 币种:人民币 主要会计数据 本报告期 (1-6月) 上年同期 本报告期比上年 同期增减(%) 营业收入 1,409,164,747.82 1,070,709,493.57 31.61 归属于上市公司股东的净利润 550,052,054.21 465,476,737.15 18.17 归属于上市公司股东的扣除非经常性 损益的净利润 498,700,263.67 441,760,479.08 12.89 经营活动产生的现金流量净额 797,914,998.48 581,482,383.76 37.22 本报告期末 上年度末 本报告期末比上 年度末增减(%) 归属于上市公司股东的净资产 3,305,710,749.18 3,070,989,468.20 7.64 总资产 4,592,362,904.86 4,368,812,646.36 5.12 说明:归属于上市公司股东的净利润增速小于营业收入增长,主要系:(1)本期参股公司青 瓷数码新游戏上线,因新上线产品前期营销推广投入较大导致亏损,公司按权益法确认相应的投 资损失;(2)由于公司最近相关业务情况的变化,为提供更加真实、可靠的会计信息,本期开始 外部研发商的游戏分成支出不再进行摊销;(3)本期对外投资业务根据投资标的情况预提业绩奖 金。 (二) 主要财务指标 主要财务指标 本报告期 (1-6月) 上年同期 本报告期比上年同 期增减(%) 基本每股收益(元/股) 7.67 6.48 18.36 稀释每股收益(元/股) 扣除非经常性损益后的基本每股收益(元/股) 6.95 6.15 13.01 加权平均净资产收益率(%) 16.38 15.95 增加0.43个百分点 扣除非经常性损益后的加权平均净资产收益率(%) 14.85 15.13 减少0.28个百分点 公司主要会计数据和财务指标的说明 √适用 □不适用
2020年半年度报告 根据《公开发行证券的公司信息披露编报规则第9号—一净资产收益率和每股收益的计算及 披露》(2010年修订)及《企业会计准则解释第7号》(财会[2015]19号),在计算2020年半年 度的基本每股收益和扣除非经常性损益后的基本每股收益时,以期初发行在外的普通股(不含期 初未解锁的限制性股票)及本期解锁的限制性股票的加权平均数计算 八、境内外会计准则下会计数据差异 口适用√不适用 九、非经常性损益项目和金额 √适用口不适用 单位:元币种:人民币 非经常性损益项目 金额 非流动资产处置损益 9,969.97 计入当期损益的政府补助,但与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、 按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外 7,171,99555 计入当期损益的对非金融企业收取的资金占用费 229424 委托他人投资或管理资产的损益 19544,05225 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、衍生 金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置 交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债和其他债权投 ,109,017.63 资取得的投资收益 单独进行减值测试的应收款项、合同资产减值准备转回 687.54780 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 4,279,04363 其他符合非经常性损益定义的损益项目 7.584804.16 少数股东权益影响额 4,317.83366 「所得税影响额 -13.366.693.83 合计 51,351,790.54 十、其他 口适用√不适用 9
2020 年半年度报告 9 根据《公开发行证券的公司信息披露编报规则第 9 号——净资产收益率和每股收益的计算及 披露》(2010 年修订)及《企业会计准则解释第 7 号》(财会[2015]19 号),在计算 2020 年半年 度的基本每股收益和扣除非经常性损益后的基本每股收益时,以期初发行在外的普通股(不含期 初未解锁的限制性股票)及本期解锁的限制性股票的加权平均数计算。 八、 境内外会计准则下会计数据差异 □适用 √不适用 九、 非经常性损益项目和金额 √适用 □不适用 单位:元 币种:人民币 非经常性损益项目 金额 非流动资产处置损益 -9,969.97 计入当期损益的政府补助,但与公司正常经营业务密切相关,符合国家政策规定、 按照一定标准定额或定量持续享受的政府补助除外 7,171,995.55 计入当期损益的对非金融企业收取的资金占用费 227,914.24 委托他人投资或管理资产的损益 19,544,052.25 除同公司正常经营业务相关的有效套期保值业务外,持有交易性金融资产、衍生 金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债产生的公允价值变动损益,以及处置 交易性金融资产、衍生金融资产、交易性金融负债、衍生金融负债和其他债权投 资取得的投资收益 38,109,017.63 单独进行减值测试的应收款项、合同资产减值准备转回 687,547.80 除上述各项之外的其他营业外收入和支出 -4,279,043.63 其他符合非经常性损益定义的损益项目 7,584,804.16 少数股东权益影响额 -4,317,833.66 所得税影响额 -13,366,693.83 合计 51,351,790.54 十、 其他 □适用 √不适用