然而,以上政策执行得仍不到位。根据中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿 色度测评统计报告》,自2013年以来,设置防沉迷系统的游戏数量有所增加, 但在当年所有测评游戏中的占比却在下降。而且,2016年没有设置防沉迷系统 的游戏数量仍占到当年所有测评游戏数量的71%。 (摘编自《澎湃网:防止小学生沉迷游戏,防沉迷系统是最佳方案吗?》) 材料二: 《2016年中国游戏产业报告》显示,去年网游用户数量达到5.66亿人,同比 增长5.9%。记者调查发现,从几岁、十几岁的中小学生到40多岁的中青年都 有沉溺于网游的玩家。因为家庭关怀缺失、学校教育不足、同伴负面影响等种种 原因,许多青少年愿意到网游世界中寻求精神寄托。而对于中年人来说,他们希 望在网游的虚拟世界里获得在现实工作中难以取得的成就感。 据一些游戏设计师介绍,企业内部对游戏设计的考评就是靠每日活跃玩家(DU) 等指标,为了达到目的,游戏就会每天搞整点活动等,刺激玩家提高在线时长。 某些游戏厂商虽然推出游戏防沉迷系统,但通过使用别人的身份信息,未成年人 依然可以“畅游”该游戏。因为网游后台没有核查申请人和玩家是否为同一人 实名制根本落不到实处。以游客身份登录的,虽然系统默认为未成年人,但仍然 可以凭游客身份充值买游戏装备 (摘编自《凤凰网:防沉迷系统形同虚设亟须实行游戏分级制》 材料三 武汉市教科院德育研究室主任王一凡说,防止沉迷网游最关键的是家庭教育。家 长应该多培养孩子现实中的兴趣爱好,加强和孩子的交流与沟通,对孩子使用电 子产品应该进行管控和限制。另一方面,作为游戏运营企业应提高企业的责任意 识,真正落实实名认证。社会公众以及网络平台对涉及色情暴力的游戏及时举报。 同时,网络平台还应大力推荐、宣传积极向上并有益于未成年人健康成长的绿色 游戏。 “扬清是激浊最有效的手段,当前亟待扶持一批具有强大影响力、吸引力的绿色 游戏。”中国传媒大学新媒体研究院副院长曹三省说,青少年受到网游的吸引, 说明网游有强大的吸引力,文化需求的出口还不够。为此,应建立有效的推动机 制,把绿色游戏当成产业来做,并对整个行业进行引导,推动更多的企业越来越 绿色。要用运动锻炼、兴趣爱好、绿色游戏等来占据青少年的闲暇时光,有效促 进身心健康 (摘编自《新华网:网游在和我们争时间?》) 7.下列对材料相关内容的理解,不正确的一项是 A. A B. B C. C D. D 8.下列对材料相关内容的概括和分析,正确的两项是 A.游戏防沉迷系统标准版本十多年前就已经在网易、腾讯等各大游戏厂商中推 行 B.那些家庭关怀缺失、学校教育不足的青少年,比较容易成为沉溺于网游的玩 家 C.当前不少成年玩家沉溺于网游,其心理成因与那些青少年玩家有某些相似之 D.刺激玩家提高在线时长、允许游客充值等行为,违反游戏防沉迷条例相关规 定
然而,以上政策执行得仍不到位。根据中国青少年网络协会公布的《中国游戏绿 色度测评统计报告》,自 2013 年以来,设置防沉迷系统的游戏数量有所增加, 但在当年所有测评游戏中的占比却在下降。而且,2016 年没有设置防沉迷系统 的游戏数量仍占到当年所有测评游戏数量的 71%。 (摘编自《澎湃网:防止小学生沉迷游戏,防沉迷系统是最佳方案吗?》) 材料二: 《2016 年中国游戏产业报告》显示,去年网游用户数量达到 5.66 亿人,同比 增长 5.9%。记者调查发现,从几岁、十几岁的中小学生到 40 多岁的中青年都 有沉溺于网游的玩家。因为家庭关怀缺失、学校教育不足、同伴负面影响等种种 原因,许多青少年愿意到网游世界中寻求精神寄托。而对于中年人来说,他们希 望在网游的虚拟世界里获得在现实工作中难以取得的成就感。 据一些游戏设计师介绍,企业内部对游戏设计的考评就是靠每日活跃玩家(DU) 等指标,为了达到目的,游戏就会每天搞整点活动等,刺激玩家提高在线时长。 某些游戏厂商虽然推出游戏防沉迷系统,但通过使用别人的身份信息,未成年人 依然可以“畅游”该游戏。因为网游后台没有核查申请人和玩家是否为同一人, 实名制根本落不到实处。以游客身份登录的,虽然系统默认为未成年人,但仍然 可以凭游客身份充值买游戏装备。 (摘编自《凤凰网:防沉迷系统形同虚设亟须实行游戏分级制》 材料三: 武汉市教科院德育研究室主任王一凡说,防止沉迷网游最关键的是家庭教育。家 长应该多培养孩子现实中的兴趣爱好,加强和孩子的交流与沟通,对孩子使用电 子产品应该进行管控和限制。另一方面,作为游戏运营企业应提高企业的责任意 识,真正落实实名认证。社会公众以及网络平台对涉及色情暴力的游戏及时举报。 同时,网络平台还应大力推荐、宣传积极向上并有益于未成年人健康成长的绿色 游戏。 “扬清是激浊最有效的手段,当前亟待扶持一批具有强大影响力、吸引力的绿色 游戏。”中国传媒大学新媒体研究院副院长曹三省说,青少年受到网游的吸引, 说明网游有强大的吸引力,文化需求的出口还不够。为此,应建立有效的推动机 制,把绿色游戏当成产业来做,并对整个行业进行引导,推动更多的企业越来越 绿色。要用运动锻炼、兴趣爱好、绿色游戏等来占据青少年的闲暇时光,有效促 进身心健康。 (摘编自《新华网:网游在和我们争时间?》) 7. 下列对材料相关内容的理解,不正确的一项是 A. A B. B C. C D. D 8. 下列对材料相关内容的概括和分析,正确的两项是 A. 游戏防沉迷系统标准版本十多年前就已经在网易、腾讯等各大游戏厂商中推 行。 B. 那些家庭关怀缺失、学校教育不足的青少年,比较容易成为沉溺于网游的玩 家。 C. 当前不少成年玩家沉溺于网游,其心理成因与那些青少年玩家有某些相似之 处。 D. 刺激玩家提高在线时长、允许游客充值等行为,违反游戏防沉迷条例相关规 定
E.大力推行绿色游戏、运动锻炼等有益活动,就能做到真正防止青少年沉迷网 游 9.结合以上材料,谈谈防止青少年沉迷于网络游戏的途径有哪些。 【答案】7.B 8. BC 9.①游戏厂商应严格执行防沉迷系统规则。②青少年不应一味在网游中寻求精 神寄托,而应有积极健康的情趣和追求。③有关部门应加大监管力度。④家庭和 学校应给予青少年更多的关怀和教育。 【解析】 7.试题分析:这类题目首先要速读题干,明确对象及要求,解答时要整体理解 文章的内容,准确把握作者的观点态度等内容,尤其是对选文中心句的理解,要 将题目材料信息带入选文比对理解,看看有没有偷换概念、范围缩小或扩大、混 淆关系、轻重范围失当、因果颠倒等问题。要辨明检索区间,确定对应语句,联 系上下文体会。B项,根据材料一第1段的叙述,《王者荣耀》推出“史上最严 防沉迷措施”是迫于公众压力,因此这并不能说明他们比其他企业更为主动。 8.试题分析:本题考査学生筛选信息和辨析信息的能力,解答此类题目,考生 应先明确题干所问,然后再到文中找到选项的内容,进行比对,一看内容是否吻 合,二看选项所答与题干所问是否一致,考查的其实是学生的细心和耐心。A项, 十多年前标准出台时是在“7家运营商11款游戏”中推行,并不一定包括网易 和暴雪等各大游戏厂商,实际上名单中也没有腾讯。D项,游戏每天搞整点活动 允许游客充值等行为虽然以逐利为目的,但并不是游戏防沉迷条例所禁止的, “违反”一说不成立。E项,“就能做到真正防止青少年沉迷于网游”说法太绝 对 9.试题分析:本题要求回答防止青少年沉迷于网络游戏的途径,考查学生筛选 信息归纳概括的能力。答题前先通读全文,整体理解把握文本的内容。“筛选信 息”应注意如下几个问题:1.应该把握全文的主要内容,只要抓住了主要内容, 筛选和整合信息才会心中有数。2.依据题目要求,从考题要求出发,明确筛选 信息的标准。试题简单的,可直接摘录文中重要词语作答:试题涉及范围大、干 扰信息多时,就应该采用对比、求同的方法,分清信息的主次,根据考题的要求, 把有效信息加以概括提炼岀来。3.掌握解答这类试题的常用技巧。(1)根据语 言标志获取相关信息。如标题、序词、注释、表总提或对照的词语。(2)根据 反复、照应确认重要信息。反复、照应一般是为了强调某个内容。(3)采用抽 出关键词句的方法获取信息。找到关键性词语或句子,就得到了相关信息。(4) 根据命题要求或者题目暗示来筛选或获取信息。(5)抓住能反映概念本质特征 的词语来获取信息。答题时要注意多角度。材料一“网易、暴雪等各大游戏厂商 所遵循的防沉迷系统标准版本已有超十年历史”,表明游戏厂商应严格执行防沉 迷系统规则。“2005年到2011年,新闻出版总署曾联合中央文明办、信息产业 部、公安部等部门发布了多个‘游戏防沉迷条例”,说明有关部门应加大监管力 度。材料二“因为家庭关怀缺失、学校教育不足、同伴负面影响等种种原因,许 多青少年愿意到网游世界中寻求精神寄托”,表明家庭和学校应给予青少年更多 的关怀和教育。材料三“要用运动锻炼、兴趣爱好、绿色游戏等来占据青少年的 闲暇时光,有效促进身心健康”表明青少年不应一味在网游中寻求精神寄托,而 应有积极健康的情趣和追求 古代诗文阅读 文言文阅读
E. 大力推行绿色游戏、运动锻炼等有益活动,就能做到真正防止青少年沉迷网 游。 9. 结合以上材料,谈谈防止青少年沉迷于网络游戏的途径有哪些。 【答案】7. B 8. BC 9. ①游戏厂商应严格执行防沉迷系统规则。②青少年不应一味在网游中寻求精 神寄托,而应有积极健康的情趣和追求。③有关部门应加大监管力度。④家庭和 学校应给予青少年更多的关怀和教育。 【解析】 7. 试题分析:这类题目首先要速读题干,明确对象及要求,解答时要整体理解 文章的内容,准确把握作者的观点态度等内容,尤其是对选文中心句的理解,要 将题目材料信息带入选文比对理解,看看有没有偷换概念、范围缩小或扩大、混 淆关系、轻重范围失当、因果颠倒等问题。要辨明检索区间,确定对应语句,联 系上下文体会。B 项,根据材料一第 1 段的叙述,《王者荣耀》推出“史上最严 防沉迷措施”是迫于公众压力,因此这并不能说明他们比其他企业更为主动。 8. 试题分析:本题考查学生筛选信息和辨析信息的能力,解答此类题目,考生 应先明确题干所问,然后再到文中找到选项的内容,进行比对,一看内容是否吻 合,二看选项所答与题干所问是否一致,考查的其实是学生的细心和耐心。A 项, 十多年前标准出台时是在“7 家运营商 11 款游戏”中推行,并不一定包括网易 和暴雪等各大游戏厂商,实际上名单中也没有腾讯。D 项,游戏每天搞整点活动、 允许游客充值等行为虽然以逐利为目的,但并不是游戏防沉迷条例所禁止的, “违反”一说不成立。E 项,“就能做到真正防止青少年沉迷于网游”说法太绝 对。 9. 试题分析:本题要求回答防止青少年沉迷于网络游戏的途径,考查学生筛选 信息归纳概括的能力。答题前先通读全文,整体理解把握文本的内容。“筛选信 息”应注意如下几个问题:1.应该把握全文的主要内容,只要抓住了主要内容, 筛选和整合信息才会心中有数。2.依据题目要求,从考题要求出发,明确筛选 信息的标准。试题简单的,可直接摘录文中重要词语作答;试题涉及范围大、干 扰信息多时,就应该采用对比、求同的方法,分清信息的主次,根据考题的要求, 把有效信息加以概括提炼出来。3.掌握解答这类试题的常用技巧。(1)根据语 言标志获取相关信息。如标题、序词、注释、表总提或对照的词语。(2)根据 反复、照应确认重要信息。反复、照应一般是为了强调某个内容。(3)采用抽 出关键词句的方法获取信息。找到关键性词语或句子,就得到了相关信息。(4) 根据命题要求或者题目暗示来筛选或获取信息。(5)抓住能反映概念本质特征 的词语来获取信息。答题时要注意多角度。材料一“网易、暴雪等各大游戏厂商 所遵循的防沉迷系统标准版本已有超十年历史”,表明游戏厂商应严格执行防沉 迷系统规则。“2005 年到 2011 年,新闻出版总署曾联合中央文明办、信息产业 部、公安部等部门发布了多个‘游戏防沉迷条例”,说明有关部门应加大监管力 度。材料二“因为家庭关怀缺失、学校教育不足、同伴负面影响等种种原因,许 多青少年愿意到网游世界中寻求精神寄托”,表明家庭和学校应给予青少年更多 的关怀和教育。材料三“要用运动锻炼、兴趣爱好、绿色游戏等来占据青少年的 闲暇时光,有效促进身心健康”表明青少年不应一味在网游中寻求精神寄托,而 应有积极健康的情趣和追求。 二、古代诗文阅读 文言文阅读