1、字符串 字符串是由字母、数字、标点符号等组成的 字符序列。在 ActionScript中应用字符串时要将 其放在单引号或双引号中。例如,语句 firstname= Beijing 可以使用加法“+”运算符连接或合并两个字 符串。 Action Script会将字符串前面或后面的空 格作为该字符串的一部分。例如: firstname- China”; greeting="Welcome to+firstname 字符串变量 greeting的值是:“ Welcome to China。字符串是区分大小写的。例如: “ welcome'和“ WELCOME”是不同的字符串 NEXTA
1、字符串 字符串是由字母、数字、标点符号等组成的 字符序列。在ActionScript中应用字符串时要将 其放在单引号或双引号中 。 例 如 , 语 句 firstname =“Beijing”; 可以使用加法“+”运算符连接或合并两个字 符串。ActionScript会将字符串前面或后面的空 格作为该字符串的一部分。例如: firstname=”China”; greeting=”Welcome to”+firstname; 字 符 串 变 量 greeting 的 值 是 : “ Welcome to China”。字符串 是区分 大小写 的。例 如: “welcome”和“WELCOME”是不同的字符串
2、数字 数字是双精度浮点数,可以使用算术运算 符(如:+、-、*、/、%、艹+、-等)对数 字进行运算,也可以使用内置的数学对象 Math和 Number类的方法来处理数字。例如, Math. sqrt(36);指使用sqrt0(平方根)方法 返回数字36的平方根 NEXTA
2、数字 数字是双精度浮点数,可以使用算术运算 符(如:+、-、 * 、/、%、++、--等)对数 字进行运算,也可以使用内置的数学对象 Math和Number类的方法来处理数字。例如, Math.sqrt(36); 指使用sqrt()(平方根)方法 返回数字36的平方根
3、布尔值 布尔值是true或 false中的一个。在动作脚本中 布尔值经常与逻辑运算符或比较运算符一起 使用,以控制程序流程。例如: on Clip Event(enter Frame)( if(user Name ==false & password==false)& stop; NEXTA
3、布尔值 布尔值是true或false中的一个。在动作脚本中, 布尔值经常与逻辑运算符或比较运算符一起 使用,以控制程序流程。例如: onClipEvent (enterFrame) { if (userName ==false && password == false){ stop( ); } }
4、对象( Object) 对象是属性( property)的集合。每个属性都有 名称和值,属性值可以是任何的 Flash数据类型, 甚至可以是对象数据类型,可以使对象相互包 含(即嵌套)。要指定对象及其属性,可以使 用点运算符。例如,以下代码中book是desk的 属性,而desk又是 house的属性。 house desk book 此外,可以使用内置对象来处理和访问特定种类 的信息。例如,Math对象具有一些方法,这些 方法可以对传递给它们的数字执行数学运算 例如: squareroot-Math. sqrt( 81) NEXTA
4、对象(Object) 对象是属性(property)的集合。每个属性都有 名称和值,属性值可以是任何的Flash数据类型, 甚至可以是对象数据类型,可以使对象相互包 含(即嵌套)。要指定对象及其属性,可以使 用点运算符。例如,以下代码中book 是desk的 属性,而desk又是house的属性。 house . desk . book; 此外,可以使用内置对象来处理和访问特定种类 的信息。例如,Math对象具有一些方法,这些 方法可以对传递给它们的数字执行数学运算。 例如: squareRoot=Math.sqrt(81);
动作脚本中 MovieClip对象具有一些方法, 用户可以使用这些方法控制舞台上的影片剪 辑元件实例。 如:使用play()和 nextframe()方法: mclInstanceName. play() mc2InstanceName nextFrame() 用户可以创建自定义对象来组织 Flash应 用程序中的信息。若要使用动作脚本向应用 程序添加交互操作,将需要许多不同的信息, 例如,用户的密码、物体运动的速度、已加 载的帧数等。 NEXTA
动作脚本中MovieClip对象具有一些方法, 用户可以使用这些方法控制舞台上的影片剪 辑元件实例。 如:使用 play( ) 和 nextFrame( ) 方法: mc1InstanceName.play( ); mc2InstanceName.nextFrame( ); 用户可以创建自定义对象来组织 Flash 应 用程序中的信息。若要使用动作脚本向应用 程序添加交互操作,将需要许多不同的信息, 例如,用户的密码、物体运动的速度、已加 载的帧数等