第4章元件、实例和库
第4章 元件、实例和库
本章主要内容 >4.1元件、实例和库 >4.2使用元件 >4.3使用实例 >44使用库资源 >4.5应用实例 >4.6本章习题与实验指导
本章主要内容 ➢4.1 元件、实例和库 ➢4.2 使用元件 ➢4.3 使用实例 ➢4.4 使用库资源 ➢4.5 应用实例 ➢4.6 本章习题与实验指导
第4章元件、实例和 41元件、实例和库 1、元件 元件是存放在元件库中的图形、按钮、 影片剪辑或者引入的声音和电影文件,是 Flash中最重要的概念之一。用户可以创建 或导入一些元件,当需要时打开元件库,直 接引用元件。元件只需要创建一次,便可在 Flash文档中重复使用。所以在动画制作过 程中,用户可以根据需要重复使用某个元件。 NEXTA
第4章 元件、实例和库 4.1 元件、实例和库 1、元件 元件是存放在元件库中的图形、按钮、 影片剪辑或者引入的声音和电影文件,是 Flash中最重要的概念之一。用户可以创建 或导入一些元件,当需要时打开元件库,直 接引用元件。元件只需要创建一次,便可在 Flash文档中重复使用。所以在动画制作过 程中,用户可以根据需要重复使用某个元件
2、实例 实例就是将元件从元件库中拖到舞台上的 个引用,是元件在舞台中的具体体现。当 把元件从库中拖入到舞台上就成了实例。用 户可以在舞台中对实例进行任意改动,但是 这些改动只是针对所选的实例,并不会改变 元件的本身。但是当编辑元件库中的元件时, 该元件所对应的所有实例将会更新 NEXTA
2、实例 实例就是将元件从元件库中拖到舞台上的 一个引用,是元件在舞台中的具体体现。当 把元件从库中拖入到舞台上就成了实例。用 户可以在舞台中对实例进行任意改动,但是 这些改动只是针对所选的实例,并不会改变 元件的本身。但是当编辑元件库中的元件时, 该元件所对应的所有实例将会更新
3、库 在 Flash MX2004中有一个库面板,专门 用于元件的存储和管理。在创作动画时,用 户可以直接从库面板拖曳元件到场景中用于 动画制作。用户还可以将元件作为共享库资 源在文档之间共享。 选择“窗口”→“库”命令,打开库面 板。如果是新建的 Flash文件,库面板中暂 时没有任何元件存在,如果是打开的一个 Flash文件,该文件中有创建的元件,这些 元件会显示在库面板中
3、库 在Flash MX 2004中有一个库面板,专门 用于元件的存储和管理。在创作动画时,用 户可以直接从库面板拖曳元件到场景中用于 动画制作。用户还可以将元件作为共享库资 源在文档之间共享。 选择“窗口”→“库”命令,打开库面 板。如果是新建的Flash文件,库面板中暂 时没有任何元件存在,如果是打开的一个 Flash文件,该文件中有创建的元件,这些 元件会显示在库面板中