第6章使用声音和视频
第6章 使用声音和视频
本章主要内容 >6.1 Flash MX2004声音简介 >6.2使用声音 >6.3使用视频文件 >6.4应用实例 >6.5本章习题与实验指导
本章主要内容 ➢6.1 Flash MX 2004声音简介 ➢6.2 使用声音 ➢6.3 使用视频文件 ➢6.4 应用实例 ➢6.5 本章习题与实验指导
第6章使用声音和视频 61 Flash MX2004声音简介 Flash mX2004既可以使声音独立于时 间轴连续播放,也可以让声音和动画同步播 放。为按钮添加声音可以使按钮具有更强的 互动性,通过声音淡入淡出使动画更有特色 让人动心的是,还可以使用大量的声音函数, 极大地方便了声音的控制。 NEXTA
第6章 使用声音和视频 6.1 Flash MX 2004声音简介 Flash MX 2004既可以使声音独立于时 间轴连续播放,也可以让声音和动画同步播 放。为按钮添加声音可以使按钮具有更强的 互动性,通过声音淡入淡出使动画更有特色。 让人动心的是,还可以使用大量的声音函数, 极大地方便了声音的控制
声音的类型:事件声音和音频流。 事件声音:必须完全下载之后才能开始播放, 并且一直连续播放直到有明确的停止命令 事件声音常用于按钮,也可以把它作为无限 循环的背景音乐 ≯音频流:在前几帧下载了足够的数据后就开 始播放,声音的播放和时间轴是同步的,而 且声音可以边播放边下载,因此音频流特别 适合用于网络中。 NEXTA
一、声音的类型:事件声音和音频流。 ➢事件声音:必须完全下载之后才能开始播放, 并且一直连续播放直到有明确的停止命令。 事件声音常用于按钮,也可以把它作为无限 循环的背景音乐。 ➢音频流:在前几帧下载了足够的数据后就开 始播放,声音的播放和时间轴是同步的,而 且声音可以边播放边下载,因此音频流特别 适合用于网络中
二、影响声音质量和大小的主要因素 1、取样频率 取样频率是指在进行数字录音时,单位时间 内对模拟的音频信号进行提取样本的次数。单 位是赫兹(Hz)或者千赫(kHz)。忽略其它因素的 影响,取样频率越髙,声音就越好,声音文件 就越大 2、位分辨率 位分辨率指用于描述每个音频取样点的比特 位数。例如,8位声音样表示256(28)级,同 等长度的16位(65536(216)级)声音要比8位声 音描述的声音信息多很多。对于一段同样的声 音,位分辨率越高,音质越好,文件也越大
* 二、影响声音质量和大小的主要因素 1、取样频率 取样频率是指在进行数字录音时,单位时间 内对模拟的音频信号进行提取样本的次数。单 位是赫兹(Hz)或者千赫(kHz)。忽略其它因素的 影响,取样频率越高,声音就越好,声音文件 就越大。 2、位分辨率 位分辨率指用于描述每个音频取样点的比特 位数。例如,8位声音采样表示256(2 8 )级,同 等长度的16位(65536(2 16)级)声音要比8位声 音描述的声音信息多很多。对于一段同样的声 音,位分辨率越高,音质越好,文件也越大