第四讲主要内容 ●创建几何造型(四) 网格( Meshes)建模 NURBS(非均匀有理B样条)建模 ●材质(一) 什么是材质? ■材质编辑器概述 基本材质 ●作山
第四讲主要内容 ●创建几何造型(四) ◼ 网格(Meshes)建模 ◼ NURBS(非均匀有理B样条)建模 ●材质(一) ◼ 什么是材质? ◼ 材质编辑器概述 ◼ 基本材质 ● 作业
、创建几何造型(四) ˉ网格( Meshes)建模(p194 网格物体是由三角面构成的框架结构 ˉ NURBS(非均匀有理B样条)建模 NURBS造型系统由点、曲线、曲面三种元素构成, 曲线和曲面又分为标准型和CV(可控)型,创建它们 既可以在创建命令面板内完成,也可以在一个 NURBS 造型内部完成。 将几何体转换成 NURBS对象,然后再细化表面。 创建几何造型(四)
创建几何造型(四) 3 一、创建几何造型(四) ◼ 网格(Meshes)建模(p194) 网格物体是由三角面构成的框架结构。 ◼ NURBS(非均匀有理B样条)建模 NURBS造型系统由点、曲线、曲面三种元素构成, 曲线和曲面又分为标准型和CV(可控)型,创建它们 既可以在创建命令面板内完成,也可以在一个NURBS 造型内部完成。 将几何体转换成NURBS对象,然后再细化表面
Convert To Convert to Editable Mesh 3 ds max的表面(p194) Convert to Editable Poly Convert to Editable Patch Convert to NUREs 3 DS MAX中建模的三种表面形式:(三者之间可纵相 互转换) 1.多边形(或者网格Mesh) 2.面片( Patch) 3. NURBS 创建几何造型(四) 4
创建几何造型(四) 4 3ds max 的表面(p194) 3DS MAX中建模的三种表面形式:( 三者之间可以相 互转换) 1. 多边形(或者网格Mesh) 2. 面片(Patch) 3. NURBS
Convert To Convert to Editable Mesh 对象和次对象(p195) Convert to Editable Poly Convert to Editable Patch Convert to NUREs 1.次对象层次 2. Editable MeshFEdit Mesh 3.网格次对象层次 创建几何造型(四)
创建几何造型(四) 5 对象和次对象(p195) 1. 次对象层次 2. Editable Mesh和Edit Mesh 3. 网格次对象层次
多边形建摸基础p199) 1变换次对象 2.节点、边和面的编 3.面的光滑组(p211) 4.面的法线 s.面的材质D 6.网格编辑中的动画 创建几何造型(四)
创建几何造型(四) 6 多边形建模基础(p199) 1. 变换次对象 2. 节点、边和面的编辑 3. 面的光滑组(p211) 4. 面的法线 5. 面的材质ID 6. 网格编辑中的动画