第3章 Flash MX2004的文本操作
第3章 Flash MX 2004的文本操作
本章主要内容 >3.1创建文本 >3.2编辑文本 >3.3文本处理 >3.4拼写设置与检查拼写 >3.5查找和替换 >3.6应用实例 >3.7本章习题与实验指导
本章主要内容 ➢3.1 创建文本 ➢3.2 编辑文本 ➢3.3 文本处理 ➢3.4 拼写设置与检查拼写 ➢3.5 查找和替换 ➢3.6 应用实例 ➢3.7 本章习题与实验指导
第3章 Flash mX2004的文本操作 3.1创建文本 在 Flash mX2004中可以创建三种类型的文 本:静态文本、动态文本和输入文本。 静态文本:在动画播放过程中不可编辑和改变 的文本。 动态文本:即可编辑的文本,在动画播放过程 中,文本区域的文本内容可通过事件的激发来 改变。如体育得分、股票报价或天气报告等。 >输入文本:在动画播放过程中,为用户提供输 入文本,产生交互。 NEXTA
3.1 创建文本 第3章 Flash MX 2004的文本操作 在Flash MX 2004中可以创建三种类型的文 本:静态文本、动态文本和输入文本。 ➢静态文本:在动画播放过程中不可编辑和改变 的文本。 ➢动态文本:即可编辑的文本,在动画播放过程 中,文本区域的文本内容可通过事件的激发来 改变。如体育得分、股票报价或天气报告等。 ➢输入文本:在动画播放过程中,为用户提供输 入文本,产生交互
1、执行下面的任一操作在舞台中创建静态文本 ◇创建可扩展的文本块:默认情况下文本都被放 在单独的一行中,该行会随着用户键入的文本增 长而自动扩展。在舞台上单击鼠标, Flash会在 文本块的右上角显示一个圆形手柄以标识该文本 块的类型 今创建定宽(对于水平文本)或定高(对于垂直 文本)的文本块:将指针放在想让文本开始的地 方,拖动鼠标到所需的宽度或高度,然后输入文 本。F1ash会在文本块的右上角显示一个方形手 柄以标识该文本块的类型 NEXTA
1、 执行下面的任一操作在舞台中创建静态文本 ❖创建可扩展的文本块:默认情况下文本都被放 在单独的一行中,该行会随着用户键入的文本增 长而自动扩展。在舞台上单击鼠标,Flash会在 文本块的右上角显示一个圆形手柄以标识该文本 块的类型。 ❖创建定宽(对于水平文本)或定高(对于垂直 文本)的文本块:将指针放在想让文本开始的地 方,拖动鼠标到所需的宽度或高度,然后输入文 本。Flash会在文本块的右上角显示一个方形手 柄以标识该文本块的类型
2、创建动态文本 动态文本可以实时反映动作或程序对 变量值的修改,具有鲜明的动态效果。创建 动态文本时,需要为其设置一个变量。 创建动态文本与创建表态文本的方法相 似,为了与静态文本相区别,动态文本的控 制手柄出现在右下角。圆形手柄表示以单行 的形式显示文本,方形手柄表示以多行的形 式显示文本,双击方形控制手柄,可以切换 到圆形控制手柄 NEXTA
2、创建动态文本 动态文本可以实时反映动作或程序对 变量值的修改,具有鲜明的动态效果。创建 动态文本时,需要为其设置一个变量。 创建动态文本与创建表态文本的方法相 似,为了与静态文本相区别,动态文本的控 制手柄出现在右下角。圆形手柄表示以单行 的形式显示文本,方形手柄表示以多行的形 式显示文本,双击方形控制手柄,可以切换 到圆形控制手柄