第5章制作动画
第5章 制作动画
本章主要内容 >5.1动画原理 >5.2时间轴面板和帧 >5.3图层 >54管理场景 55制作逐帧动画 >5.6制作形状补间动画 >5.7制作运动补间动画 >58应用实例 5.9本章习题与实验指导
本章主要内容 ➢ 5.1 动画原理 ➢ 5.2 时间轴面板和帧 ➢ 5.3 图层 ➢ 5.4 管理场景 ➢ 5.5 制作逐帧动画 ➢ 5.6 制作形状补间动画 ➢ 5.7 制作运动补间动画 ➢ 5.8 应用实例 ➢ 5.9 本章习题与实验指导
第5章制作动画 5.1动画原理 动画用最简单的话说就是会“动”的画, 它的基本原理与电影、电视一样,都是根据 视觉原理制作而成的。 Flash动画是通过连续播放若干个静止的 画面来产生动画效果,而这些静止的画面称 为帧。在 Flash动画的制作中,帧的多少与 动画播放的时间有关系,这就是帧率 Flash默认的帧率是12帧/秒,也就是说每 秒钟就显示12帧画面。当然,用户可以改变 帧率。可见制作动画有着很大的工作量,因 此引入关键帧 NEXT
第5章 制作动画 5.1 动画原理 动画用最简单的话说就是会“动”的画, 它的基本原理与电影、电视一样,都是根据 视觉原理制作而成的。 Flash动画是通过连续播放若干个静止的 画面来产生动画效果,而这些静止的画面称 为帧。在Flash动画的制作中,帧的多少与 动画播放的时间有关系,这就是帧率, Flash默认的帧率是12帧/秒,也就是说每一 秒钟就显示12帧画面。当然,用户可以改变 帧率。可见制作动画有着很大的工作量,因 此引入关键帧
关键帧是用来描述动画中关键画面的帧, 在制作动画过程中,可以先制作关键帧画面 关键帧之间的各帧则可以通过插值的方法来自 动产生,这样可大大提高制作动画的效率。 F1ash动画分为逐帧动画和补间动画两大类, 而补间动画又可以分为形状补间动画和动作补 间动画两类,它们各有自己的特点:逐帧动画 是动画中最简单的一种形式,也是最灵活的 种形式。而补间动画最能够体现 Flash的优越 性,是使用最经常的动画
关键帧是用来描述动画中关键画面的帧, 在制作动画过程中,可以先制作关键帧画面, 关键帧之间的各帧则可以通过插值的方法来自 动产生,这样可大大提高制作动画的效率。 Flash动画分为逐帧动画和补间动画两大类, 而补间动画又可以分为形状补间动画和动作补 间动画两类,它们各有自己的特点:逐帧动画 是动画中最简单的一种形式,也是最灵活的一 种形式。而补间动画最能够体现Flash的优越 性,是使用最经常的动画
第5章制作动画 5.2时间物面板和帧 521时间轴面板 新建一个Fash文档,在工作窗口上部 会自动出现时间轴面板,如下图所示 y时间轴 510152025303540455055606570 aa112.0ts0.0s 时间轴面板 NEXT
5.2 时间轴面板和帧 5.2.1 时间轴面板 新建一个Flash文档,在工作窗口上部 会自动出现时间轴面板,如下图所示。 时间轴面板 第5章 制作动画