第9章导出和发布动画
第9章 导出和发布动画
本章主要内容 >9.1动画的测试与优化 >92导出动画 >93发布动画 >9.4在其他格式文件中添加Fash动画 >9.5本章习题与实验指导
本章主要内容 ➢9.1 动画的测试与优化 ➢9.2 导出动画 ➢9.3 发布动画 ➢9.4 在其他格式文件中添加Flash动画 ➢9.5 本章习题与实验指导
第9章导出和发布动画 9.1动画的测试与优化 在制作动画的过程中,需要经常测试当 前编辑的动画,以便于观察动画效果是否符 合设计者的思路。为了保证动画在网络上的 播放效果,还应随时测试动画的下载性能, 并对动画进行有针对性的优化。 911动画的测试 测试动画有以下几种情况:简单动画的 测试、动画中脚本代码的测试、动画下载性 能的测试。 NEXTA
第9章 导出和发布动画 9.1 动画的测试与优化 在制作动画的过程中,需要经常测试当 前编辑的动画,以便于观察动画效果是否符 合设计者的思路。为了保证动画在网络上的 播放效果,还应随时测试动画的下载性能, 并对动画进行有针对性的优化。 9.1.1 动画的测试 测试动画有以下几种情况:简单动画的 测试、动画中脚本代码的测试、动画下载性 能的测试
1、简单动画的测试 对于简单的动画,可使用以下方法测试动画: 执行“控制”→“播放”菜单命令,测试动画 ●按〈 Enter)键进行测试。 ●执行“窗口”→“工具栏”→“控制器”菜单 命令,打开“控制器”面板,利用其中的按钮 来测试。 如果动画中带有简单的帧或按钮动作语句, 则执行“控制”→“启用简单帧动作”命令 然后再使用上述方法进行测试。 如果动画中引用了影片剪辑元件实例, 或动画中包含多个场景,则必须使用“控 制”→“测试影片”或“测试场景”菜单命令 到 Flash player中对动画进行测试。 NEXTA
1、简单动画的测试 对于简单的动画,可使用以下方法测试动画: l 执行“控制” → “播放”菜单命令,测试动画。 l 按〈Enter〉键进行测试。 l执行“窗口” → “工具栏” → “控制器”菜单 命令,打开“控制器”面板,利用其中的按钮 来测试。 如果动画中带有简单的帧或按钮动作语句, 则执行“控制” → “启用简单帧动作”命令, 然后再使用上述方法进行测试。 如果动画中引用了影片剪辑元件实例, 或动画中包含多个场景,则必须使用“控 制” → “测试影片”或“测试场景”菜单命令, 到Flash Player中对动画进行测试
2、动画中脚本代码的测试 对于动画中的脚本代码, Flash MX2004 也提供了几种工具对其进行测试。 1)调试器:执行“控制”→“调试影片”命令 可以打开当前影片的调试器面板,该面板可 以显示一个当前加载到 Flash Player中的影片 剪辑的分层显示列表,并在动画播放时动态 地显示和修改变量与属性的值,而且可以使 用断点停止影片,同时逐行跟踪动作脚本代 码 2)输出面板:可以显示动画中的错误信息以及 变量和对象列表,帮助用户查找错误 3) frace语句:用户可以在动画中使用 Trace语 句将特定的信息发送到输出面板中 NEXTA
2、动画中脚本代码的测试 对于动画中的脚本代码,Flash MX 2004 也提供了几种工具对其进行测试。 1) 调试器:执行“控制” → “调试影片”命令, 可以打开当前影片的调试器面板,该面板可 以显示一个当前加载到Flash Player中的影片 剪辑的分层显示列表,并在动画播放时动态 地显示和修改变量与属性的值,而且可以使 用断点停止影片,同时逐行跟踪动作脚本代 码。 2) 输出面板:可以显示动画中的错误信息以及 变量和对象列表,帮助用户查找错误。 3) Trace语句:用户可以在动画中使用Trace语 句将特定的信息发送到输出面板中