4、分号 Action Script语句以分号“;”结束,如下所示: myMC =myMC X+10 5、字母的大小写 在 Action Script中,只有关键字区分大小写。对 于其余的 Action Script,可以使用大写字母,也可 以使用小写字母。例如,下面两个语句是等价的 fly. gotoAndStop(15); FLY.gotoAndStop(15) 但是,遵守一致的大小写约定是一个好的习惯,这 样,在阅读脚本代码时更易于区分函数或变量的 名称。如: newGate、 myColor等。 NEXTA
4、分号 ActionScript语句以分号“ ; ”结束,如下所示: myMC_x= myMC_x+10 5、字母的大小写 在ActionScript中,只有关键字区分大小写。对 于其余的ActionScript,可以使用大写字母,也可 以使用小写字母。例如,下面两个语句是等价的。 fly.gotoAndStop(15); FLY.gotoAndStop(15); 但是,遵守一致的大小写约定是一个好的习惯,这 样,在阅读脚本代码时更易于区分函数或变量的 名称。如:newDate 、myColor等
6、关键字 在 Action Script中保留了一些标识符作为 内置对象、函数等的标识。这些标识符就是 关键字,用户在编写脚本代码的过程中,不 能用这些关键字作为变量、函数或自定义对 象的标识,而且在脚本代码中使用关键字, 必须要小写。 例如:在 VAR myage=20;语句中由于关键 字var写成了大写, Flash在执行时会报错 NEXTA
6、关键字 在ActionScript中保留了一些标识符作为 内置对象、函数等的标识。这些标识符就是 关键字,用户在编写脚本代码的过程中,不 能用这些关键字作为变量、函数或自定义对 象的标识,而且在脚本代码中使用关键字, 必须要小写。 例如:在VAR myage=20;语句中由于关键 字var写成了大写,Flash在执行时会报错
7、注释 在 ActionScript中使用字符“/来表明其后 的内容为注释内容,它们在脚本编辑窗口中 以灰色显示,注释语句不会影响Fash输出文 件的大小,只是便于阅读和理解脚本。例如: on(press)i myDate= new Date,∥创建新的Date对象 cu year= myDate. get Year;/获取当前日期中的 年份 NEXTA
7、注释 在ActionScript中使用字符“//”来表明其后 的内容为注释内容,它们在脚本编辑窗口中 以灰色显示,注释语句不会影响Flash输出文 件的大小,只是便于阅读和理解脚本。例如: on (press) { myDate=new Date(); // 创建新的Date对象 cu_year= myDate.getYear(); //获取当前日期中的 年份 }
如果不想让某些脚本代码运行,可以将 其“注释掉”。在命令行的开头添加/ 在末尾添加*/形成注释块,如下代码所示: with(ball)i x+=10 V+=10
如果不想让某些脚本代码运行,可以将 其“注释掉” 。在命令行的开头添加 /*, 在末尾添加 */形成注释块,如下代码所示: /* with (ball) { x+=10; _y+=10; } */
第7章动作脚本的使用与提高 73 ActionScript基础 731数据类型 数据类型是描述变量或动作脚本元素可以 包含的信息的种类。Fash中内置了两种数 据类型:原始数据类型和引用数据类型。原 始数据类型是指字符串、数字和布尔值,它 们都有一个常数值,因此可以包含它们所代 表的元素的实际值。引用数据类型是指影片 剪辑和对象,它们的值可能发生改变,因此 它们存放对元素的实际值的引用。另外,还 有两类特殊的数据类型:空值和未定义 NEXTA
7.3 ActionScript基础 7.3.1 数据类型 数据类型是描述变量或动作脚本元素可以 包含的信息的种类。Flash 中内置了两种数 据类型:原始数据类型和引用数据类型。原 始数据类型是指字符串、数字和布尔值,它 们都有一个常数值,因此可以包含它们所代 表的元素的实际值。引用数据类型是指影片 剪辑和对象,它们的值可能发生改变,因此 它们存放对元素的实际值的引用。另外,还 有两类特殊的数据类型:空值和未定义。 第7章 动作脚本的使用与提高