第2章基本图形的绘制和编辑
第2章 基本图形的绘制和编辑
本章主要内容 >2.1位图和矢量图形简介 >2.2绘图工具箱的介绍 >2.3基本绘图和着色工具 >2.4选择和调整工具 >2.5视图工具 >2.6使用颜色 2.7调整绘图环境 >2.8图形编辑 >2.9应用实例 >2.10本章习题与实验指导
本章主要内容 ➢2.1 位图和矢量图形简介 ➢2.2 绘图工具箱的介绍 ➢2.3 基本绘图和着色工具 ➢2.4 选择和调整工具 ➢2.5 视图工具 ➢2.6 使用颜色 ➢2.7 调整绘图环境 ➢2.8 图形编辑 ➢2.9 应用实例 ➢2.10 本章习题与实验指导
第2章基本图形的绘制和编辑 2.1位图和矢量图形简介 计算机图形有两类:位图图形和矢量图形。 1、位图图形 位图图形是由独立的像素点排列组成的,像 素是一些极其细微的正方形,位图占用了较多的 内存,并且文件的尺寸较大。当放大位图图形时 实际上是对像素的放大。当位图图像被放大到 定的程度之后,会出现严重的“锯齿”。可见, 位图的图像质量和分辨率有关。常用来编辑位图 图片的软件有 Adobe photoshop、3DMax等。 NEXTA
2.1 位图和矢量图形简介 第2章基本图形的绘制和编辑 计算机图形有两类:位图图形和矢量图形。 1、位图图形 位图图形是由独立的像素点排列组成的,像 素是一些极其细微的正方形,位图占用了较多的 内存,并且文件的尺寸较大。当放大位图图形时, 实际上是对像素的放大。当位图图像被放大到一 定的程度之后,会出现严重的“锯齿” 。可见, 位图的图像质量和分辨率有关。常用来编辑位图 图片的软件有Adobe Photoshop、3D Max等
2、矢量图形 矢量图形是由直线或曲线组成的,矢量 的属性包括颜色和位置。当编辑矢量图形时, 实际上是在修改描述图形的形态和颜色的属 性。矢量图形与分辩率无关,所以无论怎样 放大图片,都不会影响画质,一直保持其原 有的清晰度,而且生成的文件尺寸相对较小 Flash支持位图图形,用户可以将各 种位图图像导入到 Flash中
2、矢量图形 矢量图形是由直线或曲线组成的,矢量 的属性包括颜色和位置。当编辑矢量图形时, 实际上是在修改描述图形的形态和颜色的属 性。矢量图形与分辩率无关,所以无论怎样 放大图片,都不会影响画质,一直保持其原 有的清晰度,而且生成的文件尺寸相对较小。 Flash也支持位图图形,用户可以将各 种位图图像导入到Flash中
位图图形放大前后的对比 矢量图形放大前后的对比 NEXTA
矢量图形放大前后的对比 位图图形放大前后的对比