第10章综合实倒
第10章 综合实例
本章主要内容 >10.1写字动画 >10.2放大镜 10.3简单打靼游戏 >10.4制作音乐网站
本章主要内容 ➢10.1 写字动画 ➢10.2 放大镜 ➢10.3 简单打靶游戏 ➢10.4 制作音乐网站
第10章综合实例 10.1写字动画 101写字动画 在该实例中,看到一支笔不停地沿着字 母轮廓书写着“ FLASH 知识要点: 本实例主要用到创建元件、使用引导层、 逐帧动画以及“工具箱”中多种工具的使用 等知识点。效果如下页图所示。 NEXTA
第10章 综合实例 10.1 写字动画 10.1 写字动画 在该实例中,看到一支笔不停地沿着字 母轮廓书写着“FLASH”。 知识要点: 本实例主要用到创建元件、使用引导层、 逐帧动画以及“工具箱”中多种工具的使用 等知识点。效果如下页图所示
O写字 FLASH 写字动画效果
写字动画效果
第10章综合实例 10.2放火镜 在该实例中将制作一个经典的交互式动 画——放大镜。动画的播放效果是:当用户 单击并拖动画面上的放大镜时,放大镜所遮 住的部分会放大显示 知识要点: 本实例主要应用到如下知识点:创建元 件、遮罩效果、设置实例属性、 alpha值 各种工具的使用以及动作脚本编程技术。其 中使用 setPropertyO函数来设置图像在X轴和 Y轴的坐标位置,实现放大效果;添加 startDrag动作实现对放大镜的拖动 NEXTA
10.2 放大镜 在该实例中将制作一个经典的交互式动 画——放大镜。动画的播放效果是:当用户 单击并拖动画面上的放大镜时,放大镜所遮 住的部分会放大显示。 知识要点: 本实例主要应用到如下知识点:创建元 件、遮罩效果、设置实例属性、Alpha值、 各种工具的使用以及动作脚本编程技术。其 中使用setProperty()函数来设置图像在X轴和 Y轴的坐标位 置,实现放 大效果; 添加 startDrag动作实现对放大镜的拖动。 第10章 综合实例