第二讲主要内容 ●3 DS MAX基本操作(二) 变换 变换坐标系与变换中心 编辑修改器堆栈 克隆(复制) 准确绘图 其它变换方法 创建几何造型(二) ●作业
第二讲主要内容 ● 3DS MAX基本操作(二) ◼ 变换 ◼ 变换坐标系与变换中心 ◼ 编辑修改器堆栈 ◼ 克隆(复制) ◼ 准确绘图 ◼ 其它变换方法 ● 创建几何造型(二) ● 作业
、3 DS MAX基本操作(二) 变换 熟悉各种变换操作 变换坐标系与变换中心 编辑修改器堆栈 克隆(复制 学习不同复制方法 准确绘图 学习对各种元素进行捕捉的技巧 其它变换方法 3 DS MAX基本操作(二)
3DS MAX基本操作(二) 3 一、3DS MAX基本操作(二) ◼ 变换 熟悉各种变换操作 ◼ 变换坐标系与变换中心 ◼ 编辑修改器堆栈 ◼ 克隆(复制) 学习不同复制方法 ◼ 准确绘图 学习对各种元素进行捕捉的技巧 ◼ 其它变换方法
变换 1、什么是变换? p49) 变换是指移动會、旋转和比例缩放(等比)。 (变比) 2、变换轴模框(p49) (挤压) Y( z 移动轴模框(+ 旋转轴模框 缩放轴模框 3、变换的键盘输入(p50 为了提高效果图制作的精度,引入了键盘输入控制精度功能,键盘输入可控 制移动、旋转和缩放精度。 3 DS MAX基本操作(二) 4
3DS MAX基本操作(二) 4 1、什么是变换? (p49) 变换是指移动 、旋转 和比例缩放 (等比)。 2、变换轴模框(p49) 移动轴模框(+/-) 旋转轴模框 缩放轴模框 3、变换的键盘输入(p50) 为了提高效果图制作的精度,引入了键盘输入控制精度功能,键盘输入可控 制移动、旋转和缩放精度。 变换 (变比) (挤压)
变换坐标系与变换中心 设置旋转和比例缩放变换需要考虑三个问题:(1)坐标系;(2) 变换中心;(3)变换轴 变换坐标系 (p62) 变换中心 (p64) 世尔坐标系Word) 轴心点 屏幕坐标系( Screen) 选择集的中心 视图坐标系vew) 变换坐标系的中心 局部坐标系(Loca) 捡取坐标系(Pick) 父坐标系( Parent) 变换约束: 栅格坐标系(Grid) XYz」xY 万向坐标系( Imba| 3 DS MAX基本操作(二)
3DS MAX基本操作(二) 5 变换坐标系与变换中心 设置旋转和比例缩放变换需要考虑三个问题:(1) 坐标系;(2) 变换中心;(3)变换轴 变换坐标系(p62) ◼ 世界坐标系(World) ◼ 屏幕坐标系(Screen) ◼ 视图坐标系(View) ◼ 局部坐标系(Local) ◼ 捡取坐标系(Pick) ◼ 父坐标系(Parent) ◼ 栅格坐标系(Grid) ◼ 万向坐标系(Gimbal) 变换中心(p64) ◼ 轴心点 ◼ 选择集的中心 ◼ 变换坐标系的中心 变换约束:
编辑修改器堆栈 堆栈的作用(n38 N的品四T Box01 记录编辑修改历史 易于编辑修改 Modifier List 转换几何对象的属性 合 MeshSmooth 會田 Edit Mesh 举例{p38 3 DS MAX基本操作(二)
3DS MAX基本操作(二) 6 编辑修改器堆栈 堆栈的作用(p38) ◼ 记录编辑修改历史 ◼ 易于编辑修改 ◼ 转换几何对象的属性 举例(p38)