5、影片剪辑( MovieClip) 影片剪辑是 Flash应用程序中可以播放动 画的元件,是惟一引用图形元素的数据类型 影片剪辑类型允许使用影片剪辑类的方法控 制影片剪辑元件。可以使用点运算符调用这 些方法,如下所示: my MC. play(; my MC nextFrame() NEXTA
5、影片剪辑(MovieClip) 影片剪辑是Flash应用程序中可以播放动 画的元件,是惟一引用图形元素的数据类型。 影片剪辑类型允许使用影片剪辑类的方法控 制影片剪辑元件。可以使用点运算符调用这 些方法,如下所示: my_MC.play( ); my_MC.nextFrame( );
6、空值(Nul) 空值数据类型只有一个nul值,此值意味 “没有值”,即缺少数据。null值可以用在 各种情况中。下面是一些示例: 指示变量尚未接收到值 >指示变量不再包含值 >作为函数的返回值,指示函数没有返回的值 作为函数的参数,说明省略了一个参数 7、未定义( Undefined) 未定义的数据类型有一个值,即 undefined,用于尚未分配值的变量 NEXTA
6、空值(Null) 空值数据类型只有一个null值,此值意味 “没有值” ,即缺少数据。null 值可以用在 各种情况中。下面是一些示例: ➢指示变量尚未接收到值 ➢指示变量不再包含值 ➢作为函数的返回值,指示函数没有返回的值 ➢作为函数的参数,说明省略了一个参数 7、未定义(Undefined) 未 定 义 的 数 据 类 型 有 一 个 值 , 即 undefined,用于尚未分配值的变量
732基本命令 在 Flash MX2004中,可用的脚本命令达 上千条,每条都记住是很困难的。本节重点 介绍在动画制作过程中,常用的一些命令。 有兴趣的读者可以参考这方面的专著。 、stop(停止)和play(播放)命令 在动画播放过程中如果没有特殊的说明, 动画将沿着时间轴面板上的帧播放下去。使 用stop命令停止正在播放的动画。当动画被 停止播放之后,可以使用play命令使动画继 续播放。play命令和stop命令不带任何参数, 它们的语法格式分别为: stop和 playo NEXTA
7.3.2 基本命令 在Flash MX 2004中,可用的脚本命令达 上千条,每条都记住是很困难的。本节重点 介绍在动画制作过程中,常用的一些命令。 有兴趣的读者可以参考这方面的专著。 1、stop(停止)和play(播放)命令 在动画播放过程中如果没有特殊的说明, 动画将沿着时间轴面板上的帧播放下去。使 用stop命令停止正在播放的动画。当动画被 停止播放之后,可以使用play命令使动画继 续播放。play命令和stop命令不带任何参数, 它们的语法格式分别为:stop()和play()
2、goto(跳转)命令 goto是无条件跳转命令。在 Flash中它可以 不受约束地跳转到任何场景的任意一帧。goto 有两种基本的跳转模式: gotoAndPlay:是指从当前帧跳转到指定的场景 或帧继续播放。 gotoAndStop:是指从当前帧跳转到指定的场景 或帧停止播放 goo命令的格式为: gotoAndPlay(场景,帧)和 gotoAndStop(场景, 帧)。 场景:表示将跳转到的场景名称; 帧表示将跳转到该场景的第几帧。 NEXT
2、goto(跳转)命令 goto是无条件跳转命令。在Flash中它可以 不受约束地跳转到任何场景的任意一帧。goto 有两种基本的跳转模式: gotoAndPlay:是指从当前帧跳转到指定的场景 或帧继续播放。 gotoAndStop:是指从当前帧跳转到指定的场景 或帧停止播放。 goto命令的格式为: gotoAndPlay(场景,帧)和gotoAndStop(场景, 帧)。 场景:表示将跳转到的场景名称; 帧:表示将跳转到该场景的第几帧
3、 stopAllSounds命令 stopAllSounds命令是指停止动画文件中 当前正在播放的所有声音。该命令没有参数, 其语法为 stopAllSounds()。例如:下面的 代码可以应用到一个按钮,当单击此按钮时, 将停止动画文件中的所有声音 on(release)i stopAllSoundso NEXTN
3、stopAllSounds命令 stopAllSounds命令是指停止动画文件中 当前正在播放的所有声音。该命令没有参数, 其语法为stopAllSounds()。例如:下面的 代码可以应用到一个按钮,当单击此按钮时, 将停止动画文件中的所有声音。 on (release) { stopAllSounds(); }