第一章怎样打桥牌 16大牌点,开叫1,显示12点以上、5张以上: ④◆K1086AQ93◆984◆A10 13大牌点,开叫1◆。13点不能不开叫,但高花只有4张套不能 叫,开叫1NT牌力不足,只能叫1◆,暂显示12点以上,仅保证3 张◆。这个开叫不是准备打1◆,以后同伴或敌方一般会叫牌,期望 同伴叫出高花来。 ⑤◆AKQ852”974◆874◆3 9点,开叫2◆,显示6~10点、6张◆套。此牌开叫1◆似乎更 安全,但开叫1◆一般要求12点以上,最低不会少于11点。9点开 叫1◆,有虚报点力之嫌。 五、应叫方法 开叫人开叫后,它的同伴就成为应叫人。应叫人对开叫人叫牌的 回答就是应叫。应叫是显示应叫人牌情的需要,也是维持叫牌的起码 要求。应叫还可以抬高叫牌水平,给敌方争叫制造困难。 1.应叫的牌力条件 应叫人5点以下的弱牌应该Pss。应叫人有6点以上就要应叫。 应叫人有11点以上就可采用逼叫性应叫,积极地试探进局。所谓逼 叫,就是逼迫同伴必须叫一次牌,绝对不能Pss,否则可能丢局。 自然制对1阶花色开叫的应叫一般采用自然的方法,即对同伴开 叫花色有支持则支持同伴开叫花色,自己有好的长套花色可以自然叫 出,均型牌叫无将。应叫叫品需要根据开叫人的叫品来决定,方法比 较灵活。自然制对无将开叫、约定性2◆开叫和高阶开叫的应叫有一 套专门的叫牌方法。 2.各种应叫叫品 (1)加叫同伴花色 开叫人开叫1阶高级花色后,应叫人持有的开叫花色牌张就构成 了对这个花色的支持张。应叫人可以通过加叫开叫花色显示对同伴的 支持。应叫人根据不同牌型、牌力,可以进行平加叫、跳加叫和双跳 25
桥牌初级教程 加叫。 1)平加叫。应叫人将同伴的开叫花色加叫一阶称为平加叫,简 称平加。平加高级花色的条件是6~10点,对开叫花色有3张以上支 持。平加高花基本上就确定了将牌花色。 例如同伴开叫1◆,应叫人持牌如下: ◆K439872◆943◆QJ8 应叫2◆(记作1◆一2◆)。平加高花属于示弱叫,同伴可以Pass, 低花开叫只保证3张,所以平加低级花色不是表示支持,而是显 示所叫花色至少有4张,同时否定有4张高花套,逼同伴继续叫牌, 探查能否以无将成局。平加低花要求11大牌点以上。 例如同伴开叫1◆,应叫人持牌如下: 0KJ8"1053◆AQ94◆Q83 应叫2◆,逼叫。自己有12点,联手至少24点,有望打3NT。 2)跳加叫。将开叫花色加叫两阶称为跳加叫,简称跳加。 高花跳加叫的牌力范围是10~12点,4张或好的3张支持, 般无其他5张以上套。这是一种限制性应叫,同时也是进局邀叫,以 后由开叫人决定是否继续叫牌。 例如同伴开叫1◆,应叫人持牌如下: ◆KJ94V52◆Q94*AJ86 应叫3◆,进局邀请。同伴只要不是12点,就可以叫4◆进局。 低花跳加叫属于阻击性质。牌力范围是6~10点,一般5张以上 套,否定有4张高花。低花找到配合,弱牌高叫,希望干扰敌方叫牌 例如同伴开叫1◆,应叫人持牌如下: ◆94"2◆KQJ964*Q865 叫3◆。敌方肯定有高花配合,这手牌除了打◆定约几乎没有防 守能力,叫3◆阻击,希望敌方叫不出来。 3)双跳加叫。对开叫花色加叫三阶称为双跳加叫,简称双跳加。 例如1”一4v。 高花双跳加叫大牌点一般不超过10点,至少4张支持,一般有 单缺或另有一长套。跳加三阶已经到局,这样直接加到局的跳叫并不 26
第一幸怎样打桥牌 是表示牌点多,而是表示牌点不多,但牌型分布特别有利。在联手已 有9张以上的高花将牌时,没有必要再寻求其他的花色配合了,一口 加叫到局,不再暴露其他信息。 例如同伴开叫1”,应叫人持牌如下: ●9"K982◆AQJ94◆865 叫4,已经到局。告诉同伴自己牌型好,大牌点并不多。 双跳加叫一般只用于高级花色。低级花色成局需要十一墩,如果 低花双跳到4阶,既没有叫到局,又越过了3T定约,所以低花一 般极少使用双跳加叫。 (2)应叫新花色 开叫人开叫1阶花色后,应叫人自己有一个长套花色,在第一次 应叫时直接将这个花色叫出,这就是应叫新花色。凡应叫新花色都是 逼叫。根据应叫人的牌力牌型可以有以下几种应叫新花色的方法。 1)一盖一叫新花色。开叫人开叫1阶花色以后,应叫人在1阶 应叫出一个新花色称为一盖一新花色应叫,简称一盖一应叫,显示6 点以上,4张以上套,逼叫一轮。应叫人的牌力范围通过再次叫牌后 才能显示清楚。 例如同伴开叫1◆,应叫人持牌如下: ◆92”KJ82◆J84*Q652 叫1。显示6点以上,4张以上,逼叫。希望开叫人有4张。 2)二盖一叫新花色。开叫人开叫1阶花色以后,应叫人最低水 平在2阶叫出一个新花色,称为二盖一新花色应叫,简称二盖一应叫, 显示11点以上,所叫花色高花为5张以上、低花为4张以上套,逼 叫一轮,并承诺自己再叫一次。 例如同伴开叫1,应叫人持牌如下: ◆982VK2◆K842◆AQ76 叫2。显示11点以上,4张以上◆套,逼叫。 例如同伴开叫1◆,应叫人持牌如下: ◆2"KQ852◆AJ42+Q108 叫2。显示11点以上,5张以上套,逼叫。 多
桥牌初级教程 3)跳叫新花色。开叫人开叫后,应叫人比最低水平高一阶地叫 出一个新花色,称为跳叫新花色应叫。跳叫新花表示16大牌点以上, 多为6张以上好套,逼叫到局。跳叫新花色说明联手已经28点以上, 有一个好套,成局无问题,满贯亦有希望。 例如同伴开叫1,应叫人持牌如下: ◆A8"K2◆A42◆KQJ976 叫3◆。显示16点以上,6张以上好◆套,逼叫。 (3)应叫无将 开叫1阶花色后,应叫人应叫1NT表示任意牌型的弱牌,应叫 2NT和3NT为限制性均型牌。 1)应叫1NT。表示6~10大牌点,一般不支持同伴的花色,也 没有可一盖一应叫的套。NT显示弱牌,不逼叫。 例如同伴开叫1,应叫人持牌如下: ◆875K2◆K42+QJ976 叫1NT。显示不支持,10点以下,不逼叫。 2)应叫2NT。表示13~14大牌点,均型牌,没有5张高花套, 限制性。联手至少25点,逼叫到局。以后由开叫人决定如何叫牌。 例如同伴开叫1◆,应叫人持牌如下: 0AQ5"Q82◆K94+QJ62 叫2NT。显示13~14大牌点,均型牌。应叫人一次报清牌情, 便于开叫人计算联手牌力,准确选择定约。 3)应叫3NT。表示15~17大牌点、均型牌,没有5张套,限 制性。联手至少27点,叫牌已经到局,由开叫人决定是否试探满贯。 例如同伴开叫1◆,应叫人持牌如下: ◆AK10”Q75◆Q97◆AJ54 叫3NT。显示15~17大牌点,均型牌。 3.选择怡当的应叫 应叫人的牌有时可以同时适合几种应叫叫品,为保证应叫人能 够作出最恰当的应叫,应叫人选择叫品必须遵守以下原则: 28
第一章怎样打桥牌 (1)正确显示牌力 应叫人应叫时必须正确显示牌力,根据牌力高低选择与牌力相适 应的叫品。例如开叫人开叫1,应叫人持以下牌: ◆Q87”J3◆J9◆KQ10875 应叫人有9点,正确的应叫是1NT,显示6~10点,不支持同伴 花色。◆套的情况暂时不能显示,如果应叫人叫2*,同伴会认为应 叫人有11点以上。应该“宁可叫坏一个花色,不可叫坏一手牌”。 (2)优先叫高级花色 打成局定约高花做将牌要优于低花,所以通过叫牌寻求高花配合 非常重要。同伴开叫1阶高花显示5张以上,那么应叫人有3张支持 就应显示出来,立即明确将牌。应叫人如果另有高花套,只要条件允 许也要设法显示出来。如果应叫人没有支持同伴高花也没有叫出自己 的高花套,等于否认联手间有高花配合。例如1"一1NT,开叫人会 猜想应叫人没有3张以上的,也没有4张◆,否则应叫人应该叫出 来。 (3)好牌慢叫,坏牌快叫 当一个牌手已经明确叫牌必须达到某阶水平而又不可能比之更 高时,应该迅速叫到最终定约,这就是速达原则。例如1一4、 1NT一4●,说明应叫人牌力有限,成局很有希望,但没有继续探查满 贯的兴趣,所以直接叫到局。如果通过叫牌已经显示出有满贯前景, 应该节约叫牌空间,便于以后充分探查牌情。这一叫牌策略称为“好 牌慢叫,坏牌快叫”或者“好牌细叫,坏牌粗叫”。 六、再叫方法 1.开叫人再叫 叫牌的过程是一个分析和计算的过程。如果一个人发现联手牌力 达到25点,就应该想到叫牌要进局。如果达不到成局水平,就应该 尽早停叫。如果还不清楚是否能成局,就应该维持叫牌继续试探。 (1)开叫人是弱牌 开叫人12~15点属于开叫的低档牌力,再叫示弱的方法有:Pass、 29