第一章怎样打桥牌 2◆加倍超一 无局:2×30×2+100+50+300=570 有局:2×30×2+200+50+500=870 5◆再加倍正成无局:5×20×4+100+300=800 有局:5×20×4+100+500=1000 三、未完成定约的罚分 定约方未完成定约,要被罚分(即对方得分)。罚分的计算以宕 墩的数目为单位,每一个宕墩的分数多少又根据定约的局况和是否加 倍和再加倍来决定。罚分具体计算方法如下: 未加倍时,无局方每宕一嫩为50分,有局方每宕一墩为100分。 加倍定约的罚分计算方法不是将没有加倍定约的罚分简单乘以 2,而是多宕惩罚更重。 罚分计算方法见下表。 罚分计算方法 无局方 有局方 宕墩数 未加倍 加倍 再加倍未加倍 加倍 再加倍 50 100 200 100 200 400 2 100 300 600 200 500 1000 3 150 500 1000 300 800 1600 4 200 800 1600 400 1100 2200 5 250 1100 2200 500 1400 2800 6 300 1400 2800 600 1700 3400 350 1700 3400 700 2000 4000 下面给出罚分计算的 些实例。 定约结果 无局方罚分 有局方罚分 3NT宕一 % 100 6◆宕三 150 300 5*加倍宕 100 200 尔
桥牌初级教程 2◆加倍宕二 300 500 2●加倍宕三 500 800 5◆再加倍宕一 200 400 5*再加倍宕二 600 1000 四、都不叫的计分 在比赛中,一副牌开始叫牌后,四个人的叫牌均为“不叫”(Pass), 该牌没有定约也就无法打牌。在比赛中遇到这种情况,规定这副牌就 算打过了,不能重新发牌或重新叫牌。定约情况为“都不叫(Pass out 或al1Pass)”,双方的得分均为0分。0分也是一个比赛结果。 由此可以看出,一副牌的比赛结果可能得正分,也可能失分(对 方得分),还可能是0分。 桥牌比赛根据得分的多少计算胜负。叫牌所确定的定约直接影响 到完成定约后得分的多少:打牌的成败则直接关系到得分的正负和高 低。同样的一副牌让不同水平的人打,其定约或结果可能不同,因此 得分也会不同。恰如其分的叫牌和正确的打牌可以获得最佳的得分, 比赛双方叫牌和打牌无一不是为了使已方得到尽可能多的分数或阻 止对方多得分。所以要打好桥牌,每个人首先应该清楚桥牌计分法, 这样才能根据分数的得失来采取合理的叫牌策略。 第三节叫牌概述 叫牌是打桥牌的重要步骤。拿到牌后要先通过叫牌交换信息,进 而决定要打的定约,然后打牌才能开始。叫牌是将自己的牌情告诉同 伴,这样同伴就可以结合他手中的牌,算出联手的牌力。如果牌力超 过敌方,一般就可以决定是我方的定约,我们来做庄。如果牌力不如 敌方,一般就让给敌方做庄,我方打防守。 16
第一章怎样打桥牌 一、牌力的计算 牌力指一手牌获得赢墩的能力,牌力由大牌的多少与牌型的好坏 决定。 1.大牌点 打牌主要依靠A、K、Q、J这样的大牌获得赢墩。衡量大牌获得 赢墩的能力采用大牌计点法。具体方法为: A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点。 计算牌力时,10以下的小牌不计点。这样每个花色有10点,全 副牌40点。 2.牌型点 在有将定约中,将吃可以获得赢墩。所以,在有足够将牌的情况 下,副牌花色短有利于获得将吃机会。将吃赢墩的能力用牌型点来衡 量,有一种计算牌型点的方法为: 缺门=5点,单张=3点,双张=1点。 特别需要注意开叫时只能计算大牌点,应叫人充分支持同伴将牌 花色时才用以上方法计算牌型点。 大牌点和牌型点统称牌点。一手牌的牌力强弱一般可用牌点的多 少来衡量。 3.牌点与定约高低的关系 根据对大量牌例进行统计分析,总结出联手牌点的总数与可完成 定约的阶数大致有如下关系: 25点:可以完成4阶有将定约和3NT定约: 29点:可以完成5阶有将定约: 33点:可以完成6阶小满贯定约: 37点:可以完成7阶大满贯定约。 以上关系是在一般牌型的情况下获得的,联手牌型配合得好,点 力标准还可以降低。当然,用这个标准确定的定约并不能保证一定能 公
桥牌初级教程 完成,但是在多数情况下是可以完成的: 二、叫牌原理 1.叫牌的语言 叫牌要将自己的牌力和牌型告诉同伴。先看下面一手牌。 ●AK986”QJ5◆K62◆54 叫牌不能直接说我的牌有13点、5-3-3-2牌型、有5张◆,而要 用桥牌规则所规定的方法来描述。例如,开叫1,这表示12点以上, ◆有5张以上。如果后面无人叫牌,1这个叫品就成了定约,表示将 用◆作将牌,承诺赢七墩。 桥牌规则规定,叫牌只能使用以下15个字符(词): 1、2、3、4、5、6、7、C(+)、D(◆)、H()、S()、NT (无将)、一(不叫)、×(加倍)、××(再加倍)。 数字“1~7”表示定约的阶数(阶数加上6就是要完成的赢墩 数)。四个花色表示将牌的花色,手写叫牌时可以用字母C、D、H、 S表示,无将缩写为NT。叫牌时阶数要与花色或无将连在一起。不 叫(Pass)的符号是“一”或“/”。在有敌方争叫的情况下,可对 敌方的叫品做加倍(X):敌方对我方叫品加倍后,我方还可以对被 加倍的叫品做再加倍(×)。 一手牌的情况无论多复杂,要描述它只能用上述15个字符。可 见,要把牌叫清楚不是一件简单的事,而是需要有一套科学合理的方 法,这套方法就称为叫牌法。叫牌法有多种,常用的有自然叫牌法和 精确叫牌法。 2.叫牌的点力要求 每人都有叫牌权利,叫牌是表示要竞争定约。为了定约的安全, 同伴之间应当遵守约定的叫牌法,必须在牌力达到一定的标准才能开 叫、争叫和应叫。 (1)开叫点力 一副牌共有40点,平均每人10点。如果一个人有12点,就应 18
第一章怎样打桥牌 该开叫,因为12点超过平均数2点,处于优势牌力。如果牌型好一 些,有两个5张套或有一个6张套,11点就可以开叫。 (2)应叫点力 应叫是应叫人对开叫人开叫的答叫,应叫人通过应叫显示牌力和 牌型,同时也是维持叫牌。应叫人如果不叫,叫牌可能就停止了,当 然也就无从继续寻找最佳定约获取高分。在开叫人已经开叫显示优势 牌力的基础上,应叫的点力可以低一些,有6点就够应叫了,这时联 手18点以上。就算敌方牌力强,我方叫出的定约无法完成,那么宕 墩也不会过多,其罚分基本与敌方做庄完成定约的得分相当。 (3)争叫点力 敌方已经开叫,我方参与叫牌称为争叫(也称为防守叫牌)。争 叫的牌除有一定的点力以外,必须有一个好长套,并有足够的做牌赢 墩。因为敌方开叫已经显示出一定的实力,如果没有好长套作将牌硬 要争叫,定约难以完成。一般的二盖一争叫要有11点以上,一盖一 争叫至少要有8点。争叫方法自成一个系统,不属于某一种特定叫牌 法,而争叫的基本方法在各种叫牌法中是可以通用的。 3。叫牌显示牌情的方法 (1)叫牌基本知识 叫牌就是合理使用有限的桥牌语言,把自己的牌情描述出来。叫 牌的基本方法是达到开叫或应叫点力要叫牌,只有积极叫牌才能向同 伴通报牌情,只有叫牌才能得到定约。叫牌方法是:叫阶数(1~7) 和花色或无将。例如开叫1◆、开叫1、开叫1NT和应叫2等。 没有达到开叫点力,应该不叫。这不是什么也没叫,而是传递了 牌力弱无权发言或暂且保持沉默的信息。 开叫一般从1阶叫起,例如1◆、1、1NT等,这样是为了安全 和预留空间。开叫时对同伴的牌情尚不清楚,开叫1阶定约,就算同 伴牌很弱,这个定约不高,即便完不成也不会宕很多。另外低阶开叫 可最大限度地预留叫牌空间。如果联手的牌好,为寻求成局或满贯定 约,可能需要双方多次叫牌才能把牌情显示清楚。但是也有一些特殊 19