返回目录 多 媒 第十章数字视频 体 艺10.1组建数字视频处理系统 基 础 10.2视频编辑概述 及 10.2.1线性编辑与非线性编辑 应 用 10.22视频编辑的基本流程 10.3视频编辑软件 video studio 10.3.1视频编辑软件简介 第十章数字视频 10.3.2视频编辑软件 Video studio的安装与设置 10.3.3创建和管理项目文件 10.3.4编辑视频素材 处 10.3.5为视频增加特效 理 10.4小结
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 十 章 数 字 视 频 处 理 返回目录 10.1 组建数字视频处理系统 10.2 视频编辑概述 10.2.1线性编辑与非线性编辑 10.2.2视频编辑的基本流程 10.3 视频编辑软件—Video Studio 10.3.1 视频编辑软件简介 10.3.2视频编辑软件Video Studio的安装与设置 10.3.3 创建和管理项目文件 10.3.4 编辑视频素材 10.3.5 为视频增加特效 10.4 小结
返回目录 多 媒 第十章数字视频处理 体 艺 术 础内容包括: 及 应 用 √视频制作中的基本概念 第√非线性编辑方法和过程 十 √视频编辑软件 Video studio的使用 字 视 频 处 理
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 十 章 数 字 视 频 处 理 返回目录 ✓视频制作中的基本概念 ✓非线性编辑方法和过程 ✓视频编辑软件Video Studio的使用 内容包括:
返回目录 多 媒 10.1组建数字视频处理系统 体 硬件环境构成 基 废> PentiumⅢ/450MHz128MB内存 应 用>高速硬盘20GB(7200r/mim) 第>显示卡显存32MB 十 数> CDROM刻录机(或DⅤD刻录机) 字 视 频 >视频采集压缩卡 理
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 十 章 数 字 视 频 处 理 返回目录 10.1组建数字视频处理系统 硬件环境构成 ➢ Pentium Ⅲ/450MHz 128MB内存 ➢ 高速硬盘20GB(7200r/min) ➢ 显示卡 显存32MB ➢ CDROM刻录机(或DVD刻录机) ➢ 视频采集压缩卡
返回目录 多 体软件环境构成 术 础>图像处理: Adobe Photoshop, Cora draw等 及 用>动画生成:F|ash,3DMAX,Coo!3D等; >声音编辑: Cool Edit等 第 章>视频编辑: Video studio(会声会影) 数 字 Adobe premiere等; 视 频 理
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 十 章 数 字 视 频 处 理 返回目录 软件环境构成 ➢图像处理:Adobe Photoshop,Coral Draw等; ➢动画生成:Flash,3D MAX,Cool 3D等; ➢声音编辑:CoolEdit等; ➢视频编辑:Video Studio(会声会影)、 Adobe Premiere等;
返回目录 多 媒 10.2视频编辑概述 体 艺视频编辑经历了模拟视频编辑和数字视频编辑两个阶 基段。模拟视频编辑使用的编辑方法称作线性编辑,数 字视频编辑使用的编辑方法称作非线性编辑。 用10.2.1线性编辑与非线性编辑 相关术语 第捕捉:将视频设备输出的信号保存到计算机中。 十场景:一个场景也可称为一个镜头,它是视频作品的基本元素。 章字幕:文字、图形、照片、标记都可以作为字幕放在视频作品中。 数转场过渡:是由程序自动生成的对两个场景衔接处进行的特殊部分,能够 视 将两个片段平滑的衔接起来 频视频滤镜:动态视频处理中的滤镜和静态图像处理的滤镜非常相似。通过 处在场景上使用滤镜你可以调整影片的亮度、色彩、对比度等等。 理特殊效果:常见的如图像变形、飞来飞去的窗口等效果
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 十 章 数 字 视 频 处 理 返回目录 10.2 视频编辑概述 10.2.1 线性编辑与非线性编辑 视频编辑经历了模拟视频编辑和数字视频编辑两个阶 段。模拟视频编辑使用的编辑方法称作线性编辑,数 字视频编辑使用的编辑方法称作非线性编辑。 ➢相关术语 捕捉: 将视频设备输出的信号保存到计算机中。 场景:一个场景也可称为一个镜头,它是视频作品的基本元素。 字幕:文字、图形、照片、标记都可以作为字幕放在视频作品中。 转场过渡:是由程序自动生成的对两个场景衔接处进行的特殊部分,能够 将两个片段平滑的衔接起来。 视频滤镜:动态视频处理中的滤镜和静态图像处理的滤镜非常相似。通过 在场景上使用滤镜你可以调整影片的亮度、色彩、对比度等等。 特殊效果:常见的如图像变形、飞来飞去的窗口等效果