第八章三维建模3 DS MAX 本章主要讨论物体的数字化、坐标系统等有关模型 应化的基本概念,并重点介绍当前较为流行的三维建模和 用动画软件 Autodesk公司的3DSMAⅩ5的使用 内容包括: 了解计算机中三维空间的基本知识。 第八章三维建模 √掌握3 DS MAX5的安装和启动。 √掌握在3 DS MAX5中创建形体的方法。 √熟悉物体的材质以及灯光和摄像机等工具的使用 掌握建立动画的基本知识以及作品的渲染输出
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第八章 三维建模——3DS MAX 本章主要讨论物体的数字化、坐标系统等有关模型 化的基本概念,并重点介绍当前较为流行的三维建模和 动画软件——Autodesk公司的3DS MAX 5的使用。 内容包括: ✓了解计算机中三维空间的基本知识。 ✓掌握3DS MAX 5的安装和启动。 ✓掌握在3DS MAX 5中创建形体的方法。 ✓熟悉物体的材质以及灯光和摄像机等工具的使用。 ✓掌握建立动画的基本知识以及作品的渲染输出
多媒体艺术基础及应用 本章结构 8.1三维建模空间 8.2三维建模和动画设计软件简介 8.33 DS MAX5的安装与启动 8.43 DS MAX5的用户界面介绍 8.53 DS MAX5设计基础 第八章三维建模 8.6三维模型的创建 8.7材质和贴图 8.8灯光和摄像机 8.9动画建立和渲染输出
第八章三维建模多媒体艺术基础及应用 本 章 结 构 8.1 三维建模空间 8.2 三维建模和动画设计软件简介 8.3 3DS MAX 5的安装与启动 8.4 3DS MAX 5的用户界面介绍 8.5 3DS MAX 5设计基础 8.6 三维模型的创建 8.7 材质和贴图 8.8 灯光和摄像机 8.9 动画建立和渲染输出
多媒体艺术基础及应用 8.1三维建模空间 每个人在日常生活中所见到的事物都占据着一定的 空间、具有一定的体积和形状,任何事物都是立体的 三维的。如果不参与物体的构造工作,通常不会去考虑 物体之间应该怎样组织,以及制造它们都需要一些什么 样的技术。一旦需要在计算机中制作一个三维的物体, 八那么就必须在很多默认规定的基础上来完成一系列的诸 如测量、构图和定序等工作。然后在此基础上,利用软 维件创建三维物体的形体,这就是通常所说的建模过程
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 8.1 三维建模空间 每个人在日常生活中所见到的事物都占据着一定的 空间、具有一定的体积和形状,任何事物都是立体的、 三维的。如果不参与物体的构造工作,通常不会去考虑 物体之间应该怎样组织,以及制造它们都需要一些什么 样的技术。一旦需要在计算机中制作一个三维的物体, 那么就必须在很多默认规定的基础上来完成一系列的诸 如测量、构图和定序等工作。然后在此基础上,利用软 件创建三维物体的形体,这就是通常所说的建模过程
多 8.1.1三维建模空间简介 术 基}在计算机中建立一个大立方体,将这个立方体当作现 及实的的环境或空间,在立方体中的物体是可见的,而在 用其外部的物体是不可见的。 >主参考点被称作空间的原点,这个原点通常位于立方 体的中心 第 根据建模和方案的需要,主参考点也能够重新定义在 八其他点上,比如立方体的一个顶角 章 ≯例如,要构造整个一个太阳系,所有物体都是围绕着太阳旋 转,那么就可以用太阳的中心来做为原点来描述所有物体;如 维 果需要构造一个地上建筑和地下通道的场景,就可以将原点设 建 模 在地表的某一点上
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 8.1.1三维建模空间简介 ➢在计算机中建立一个大立方体,将这个立方体当作现 实的的环境或空间,在立方体中的物体是可见的,而在 其外部的物体是不可见的。 ➢主参考点被称作空间的原点,这个原点通常位于立方 体的中心 。 ➢根据建模和方案的需要,主参考点也能够重新定义在 其他点上,比如立方体的一个顶角。 ➢例如,要构造整个一个太阳系,所有物体都是围绕着太阳旋 转,那么就可以用太阳的中心来做为原点来描述所有物体;如 果需要构造一个地上建筑和地下通道的场景,就可以将原点设 在地表的某一点上
81.2三维空间坐标系简介 基>现实中和计算机中的三维空间都有宽度,高度和深度 及这三个基本的维度 用>利用直角坐标系,我们能够精确的三维空间中的任意 个点。在这个体系中,每个轴都被分为许多测量单位。 原理上,这些单位是抽象的值,可表示不同的测量单位 和维刻度。在每个轴上,原点一边的值是正的,另一边 八的值是负的 章>在直角坐标系中,三个坐标轴可以通过三种方法进行 配对。每两个轴进行配对,表示一个平面或一个视图 建>除了常用的直角坐标系之外,还有一些其他坐标系。 模如球坐标系或极坐标系
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 8.1.2 三维空间坐标系简介 ➢现实中和计算机中的三维空间都有宽度,高度和深度 这三个基本的维度。 ➢利用直角坐标系,我们能够精确的三维空间中的任意 一个点。在这个体系中,每个轴都被分为许多测量单位。 原理上,这些单位是抽象的值,可表示不同的测量单位 和维刻度。在每个轴上,原点一边的值是正的,另一边 的值是负的。 ➢在直角坐标系中,三个坐标轴可以通过三种方法进行 配对。每两个轴进行配对,表示一个平面或一个视图。 ➢除了常用的直角坐标系之外,还有一些其他坐标系。 如球坐标系或极坐标系