多 媒 体 乙 第3章多媒体素材的数字化 术 基 础 及 本章通过介绍多媒体设备、素材采集方法 应和素材保存的体系架构,从使用的角度给出多 媒体硬件接口的相关内容、多媒体素材的常用 采集方法和存储方式 第 多 媒 体 模拟信号 采样 量化 数字信号(编码) 材 的 数 字 本章主要根据如图所示原理,讲述完成红 化色方框内步骤的方法和过程
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 三 章 多 媒 体 素 材 的 数 字 化 第3章 多媒体素材的数字化 本章通过介绍多媒体设备、素材采集方法 和素材保存的体系架构,从使用的角度给出多 媒体硬件接口的相关内容、多媒体素材的常用 采集方法和存储方式。 本章主要根据如图所示原理,讲述完成红 色方框内步骤的方法和过程
多媒体艺术基础及应用 本章结构 3.1音频素材及音频设备 3.2图像素材及采集设备 3.3视频素材及视频设备 第三章多媒体素材的数字化 3.4USB和IEEE1394 3.5多媒体素材的存储设备 3.6多媒体数据的压缩
多媒体艺术基础及应用第三章多媒体素材的数字化 本 章 结 构 3.1 音频素材及音频设备 3.2 图像素材及采集设备 3.3 视频素材及视频设备 3.4 USB 和IEEE1394 3.5 多媒体素材的存储设备 3.6 多媒体数据的压缩
多媒体艺术基础及应用 3.1.1数字音频 数字音频就是将模拟的(连续的)声音波形数字化 (离散化),将一些连续平滑变化的模拟信号,即连续的 第波峰波谷状的信号通过模拟/数字(A/D)转换器来转变 章为计算机能够理解的“0和“1序列串。以便利用数字 多 计算机进行处理和加工,然后再使用数字/模拟(D/A) 转换器将二进制信号还原为模拟信号,以更友好的方式 展示给用户
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 三 章 多 媒 体 素 材 的 数 字 化 3.1.1 数字音频 数字音频就是将模拟的(连续的)声音波形数字化 (离散化),将一些连续平滑变化的模拟信号,即连续的 波峰波谷状的信号通过模拟/数字(A/D)转换器来转变 为计算机能够理解的“0”和“1”序列串。以便利用数字 计算机进行处理和加工,然后再使用数字/模拟(D/A) 转换器将二进制信号还原为模拟信号,以更友好的方式 展示给用户
多媒体艺术基础及应用 3.1.2音频设备一声卡 1.输入输出端口 Speaker out:连接外部的无源 3线路输入 LINE IN 音箱和耳机。 LINE OUT ● Line in:把外界的音源输入电脑 可连接单放机或者外部音响的音 线路输出 频输出端。 第三章多媒体素材的数字化 ● Line out:连接外部的有源音箱 或音响设备。 Mic:用于连接麦克风。可通过此Mc 外接话筒 端口进行录制语音、进行语音识别 或者打网络电话等。 SPEAKER ●游戏杆接口/Midi接口:为了操作 游戏手柄 多媒体音箱 游戏方便,用于连接游戏控制杆或 游戏手柄
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 三 章 多 媒 体 素 材 的 数 字 化 3.1.2音频设备-声卡 l Speaker Out:连接外部的无源 音箱和耳机。 l Line In:把外界的音源输入电脑 ,可连接单放机或者外部音响的音 频输出端。 l Line Out:连接外部的有源音箱 或音响设备。 l Mic:用于连接麦克风。可通过此 端口进行录制语音、进行语音识别 或者打网络电话等。 l 游戏杆接口/Midi接口:为了操作 游戏方便,用于连接游戏控制杆或 游戏手柄。 1.输入输出端口:
多3.1.2音频设备一声卡 术2.声卡的性能指标和分类: )采样的位数:可以理解为声卡处理声音的解析度。这 用个数值越大录制和回放的声音就越真实。 (2)采样的频率:指录音设备在一秒钟内对声音信号的采 第样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然 章(3)调频:控制载波与调波 多 禁(4)波表技术:将各种真实乐器所能发出的所有声音录制 素成波表文件。 数(5)声卡的声道数:单声道、双声道、四声道和五声道。 化(6)3D音效:流行的 Direct Sound3D、A3D和EAX等标准
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 三 章 多 媒 体 素 材 的 数 字 化 3.1.2音频设备-声卡 2.声卡的性能指标和分类: (1)采样的位数:可以理解为声卡处理声音的解析度。这 个数值越大录制和回放的声音就越真实。 (2)采样的频率:指录音设备在一秒钟内对声音信号的采 样次数,采样频率越高声音的还原就越真实越自然。 (3)调频:控制载波与调波 (4)波表技术:将各种真实乐器所能发出的所有声音录制 成波表文件。 (5)声卡的声道数: 单声道、双声道、四声道和五声道。 (6)3D音效:流行的Direct Sound 3D、A3D和EAX等标准