多媒体艺术基础及应用 第1章导论 1.1引言 1.2计算机艺术的发展 1.3计算机艺术设计方法举例 1.4计算机艺术应用举例 第一章导论 1.5数字艺术的信息保护 BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 一 章 导 论 第1章 导论 1.1 引言 1.2 计算机艺术的发展 1.3 计算机艺术设计方法举例 1.4 计算机艺术应用举例 1.5 数字艺术的信息保护 BACK
1.1弓 术在人类历史文明的进程中,艺术的发展与科学进步息息相关 应·新石器时代的陶器 青铜器时代以青铜为材 料的器皿、乐器、礼器 第一章导论 盛唐时期中国的纺织业 丝绢的彩绘艺术 宋代中国的瓷器制造技术
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 一 章 导 论 1.1 引言 在人类历史文明的进程中,艺术的发展与科学进步息息相关。 •新石器时代的陶器 •青铜器时代以青铜为材 料的器皿、乐器、礼器 •盛唐时期中国的纺织业、 丝绢的彩绘艺术 •宋代中国的瓷器制造技术
多 媒 1.2计算机艺术的发展 体 去计算机艺术作为一个独立的、被认可的分支,大约只有40 基年的历史。 复·1950年的第一台图形显示器r 9v00=/EE GK 用·60年代美国、德国采用绘 图仪绘制曲线族形式的美术 图案 第 70年代在荷兰发行用计 章算机设计第一套邮票 导 论·80年代计算机动画 90年代先后在美国、北京举 行了世界计算机图形学大会和 BACK 泛太平洋图形学会议
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 一 章 导 论 1.2 计算机艺术的发展 计算机艺术作为一个独立的、被认可的分支,大约只有40 年的历史。 •1950年的第一台图形显示器 •60年代美国、德国采用绘 图仪绘制曲线族形式的美术 图案 •70年代在荷兰发行用计 算机设计第一套邮票 •80年代计算机动画 •90年代先后在美国、北京举 行了世界计算机图形学大会和 泛太平洋图形学会议 BACK
多 媒 1.3计算机艺术设计方法举例 体 术计算机技术的不断发展为艺术家的创作提供了持续发展的舞台。 础·用字母和线条打印的绘画 及 应·用图形显示其现实的绘画 用 分形图像 第·多媒体技术 章·图形实时绘制与自然景物仿真 导·计算机动画 论 ●科学计算可视化 虚拟现实技术 BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 一 章 导 论 1.3 计算机艺术设计方法举例 计算机技术的不断发展为艺术家的创作提供了持续发展的舞台。 •用字母和线条打印的绘画 •用图形显示其现实的绘画 •分形图像 •多媒体技术 •计算机动画 •图形实时绘制与自然景物仿真 •科学计算可视化 •虚拟现实技术 BACK
多 1.4计算机艺术应用举例 艺 术 基 1.4.1图画制作(广告、媒体) 础 及 1.4.2计算机三维雕塑 应 用 14.3视景仿真 第一章导论 144建筑效果图 1.4.5三维服装CAD BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 一 章 导 论 1.4 计算机艺术应用举例 1.4.1 图画制作(广告、媒体) 1.4.2 计算机三维雕塑 1.4.3 视景仿真 1.4.4 建筑效果图 1.4.5 三维服装CAD BACK