(3)随机组设计(random groups design)LoftusandBurns(1982)实验目的:考察暴力场面对人的记忆的影响。被试:226名UniversityofWashington的自愿参加者;随机分配到以下两组组一:看带有暴力场面的电影组二:看非暴力场面的电影看完电影之后,要求两组被试回答25道关于电影中事件的问题。其中一道题非常关键:问被试在银行外面露天停车场踢球的男孩穿的足球衫上的号码多少因变量是正确回忆出男孩运动衫号码的人数的百分数结果:组一,4%组二,28%。第二章实验设计实验心理学讲义
实验心理学讲义 第二章 实验设计 6 随机组设计(3) (random groups design) ◼ Loftus and Burns (1982) ◼ 实验目的:考察暴力场面对人的记忆的影响。 ◼ 被试:226名University of Washington的自愿参加者;随机 分配到以下两组。 ◼ 组一:看带有暴力场面的电影 ◼ 组二:看非暴力场面的电影 ◼ 看完电影之后,要求两组被试回答25道关于电影中事件的 问题。其中一道题非常关键:问被试在银行外面露天停车 场踢球的男孩穿的足球衫上的号码是多少。 ◼ 因变量是正确回忆出男孩运动衫号码的人数的百分数。 ◼ 结果:组一,4%;组二,28%
(1)匹配组设计(matched groups design)匹配被试就是对全部被试进行预备测验,测验的性质与正式实验的性质是类似的,或者说是相关的,然后按测验成绩均匀地形成组。第二章实验设计实验心理学讲义
实验心理学讲义 第二章 实验设计 7 匹配组设计(1) (matched groups design) ◼匹配被试就是对全部被试进行 预备测验,测验的性质与正式 实验的性质是类似的,或者说 是相关的,然后按测验成绩均 匀地形成组
(2)匹配组设计(matched groups design)三种理想的匹配方式:相同任务:如血压:根据血压进行分组:类似任务:如问题解决一不同种类问题解决:相关任务:如智力测验一问题解决实验心理学讲义第二章实验设计
实验心理学讲义 第二章 实验设计 8 匹配组设计(2) (matched groups design) ◼ 三种理想的匹配方式: ◼ 相同任务:如血压;根据血压进行分组; ◼ 类似任务:如问题解决→不同种类问题解决; ◼ 相关任务:如智力测验→问题解决
需要特征(demandcharacteristics)Demand characteristics:thecuesand otherinformation used by participants to guide theirbehavior in a psychological study, often leadingparticipants to do what they believe the observer(experimenter) expects them to do.实验心理学讲义第二章实验设计
实验心理学讲义 第二章 实验设计 9 需要特征 (demand characteristics) ◼ Demand characteristics: the cues and other information used by participants to guide their behavior in a psychological study, often leading participants to do what they believe the observer (experimenter) expects them to do
安慰剂控制(placeboeffect)Placebo effect: the improvement often shown indrug effectiveness studies when patients believethey have received a drug, although they haveactuallyreceived an inert substance.The term comes from a Latin word meaning"toplease," and discovered by physicians.实验心理学讲义第二章实验设计10
实验心理学讲义 第二章 实验设计 10 安慰剂控制(placebo effect) ◼ Placebo effect: the improvement often shown in drug effectiveness studies when patients believe they have received a drug, although they have actually received an inert substance. ◼ The term comes from a Latin word meaning “ to please,” and discovered by physicians