3、动画下载性能的测试 动画作品制作完毕后,在输出或发布之前, 通常要对动画进行测试。 使用带宽设置可以以图形化方式查看下载 性能,它会根据所设置的调制解调器的传输 速率,将动画中每帧的传输数据以图形方式 显示出来。下载速度是 Flash根据一般的网络 性能设定的一个模拟近似值,而不是精确的 调制解调器速度。例如,若选择模拟28.8kbps 的调制解调器速度,理论上能以3.5KB/s的速 度下载数据,但在 Internet上其实际速度达不 到这个值,但为了更逼真地模拟网络特性, Fash将实际下载速率设为23KB/S。 NEXTA
3、动画下载性能的测试 动画作品制作完毕后,在输出或发布之前, 通常要对动画进行测试。 使用带宽设置可以以图形化方式查看下载 性能,它会根据所设置的调制解调器的传输 速率,将动画中每帧的传输数据以图形方式 显示出来。下载速度是Flash根据一般的网络 性能设定的一个模拟近似值,而不是精确的 调制解调器速度。例如,若选择模拟28.8kbps 的调制解调器速度,理论上能以3.5KB/s的速 度下载数据,但在Internet上其实际速度达不 到这个值,但为了更逼真地模拟网络特性, Flash将实际下载速率设为2.3KB/s
912动画的优化 Fash在导出SWF文件时,会自动进行 些优化,用户也可以自己对动画进行优 化处理。在导出或发布影片之前,可以从 以下几个方面对动画文件进行整体优化 NEXTA
9.1.2 动画的优化 Flash在导出SWF文件时,会自动进行 一些优化,用户也可以自己对动画进行优 化处理。在导出或发布影片之前,可以从 以下几个方面对动画文件进行整体优化
1、减少文件的大小 对于多次出现的元素,应尽量转换为元件。 尽量使用渐变动画,因为渐变动画的关键 帧比逐帧动画要少,所以文件容量也较小 ●尽量避免位图图像的动画,应将位图作为 背景或静态元素。 对于动画序列,要使用影片剪辑而不是图 形元件。 ●限制在每个关键帧中的变化区域,在尽可 能小的区域中执行动作 ●对于声音文件,应尽可能使用MP3这种数 据量较小的格式。 NEXT
1、 减少文件的大小 l 对于多次出现的元素,应尽量转换为元件。 l 尽量使用渐变动画,因为渐变动画的关键 帧比逐帧动画要少,所以文件容量也较小。 l 尽量避免位图图像的动画,应将位图作为 背景或静态元素。 l 对于动画序列,要使用影片剪辑而不是图 形元件。 l 限制在每个关键帧中的变化区域,在尽可 能小的区域中执行动作。 l 对于声音文件,应尽可能使用MP3这种数 据量较小的格式
2、优化元素和线条 ●尽可能地将元素组合起来。 将在整个过程中变化的元素与不变的元素 分放在不同的图层上。 ●限制使用特殊线条类型的数量,如:虚线、 点状线、波浪线等,尽量使用实线。因为实 线占用的内存较小。用铅笔工具生成的线条 比用画笔工具生成的线条所需的内存更少 ●使用“修改”→“形状”→“优化”命令 NEXTA
2、优化元素和线条 l 尽可能地将元素组合起来。 l 将在整个过程中变化的元素与不变的元素 分放在不同的图层上。 l 限制使用特殊线条类型的数量,如:虚线、 点状线、波浪线等,尽量使用实线。因为实 线占用的内存较小。用铅笔工具生成的线条 比用画笔工具生成的线条所需的内存更少。 l 使用“修改” → “形状” → “优化”命令
3、文本和字体的优化 限制字体数量和字体样式,尽量少嵌入字体 对于“嵌入字体”选项,只选择需要的字符, 不要包括所有字体 4、优化颜色 ●在元件的“属性”面板中,使用“颜色”菜 单创建一个元件具有不同颜色属性的多个实例 使用混色器使动画的调色板与浏览器调色板 相匹配 ●尽量少用渐变色。因为渐变填充要比实色填 充多占50个字节 ●尽量减少透明度( Alpha)的使用,因为它会 降低回放速度。 NEXTA
3、文本和字体的优化 l 限制字体数量和字体样式,尽量少嵌入字体。 l 对于“嵌入字体”选项,只选择需要的字符, 不要包括所有字体。 4、优化颜色 l 在元件的“属性”面板中,使用“颜色”菜 单创建一个元件具有不同颜色属性的多个实例。 l 使用混色器使动画的调色板与浏览器调色板 相匹配。 l 尽量少用渐变色。因为渐变填充要比实色填 充多占50个字节。 l 尽量减少透明度(Alpha)的使用,因为它会 降低回放速度