三、灯光概述 在3 ds max中,在未设置灯光的情况下的场景的光源来自于 系统默认的灯光和环境光。 运用场合 ●可以使用灯光增加场景的亮度。通常情况下,默认的灯光 往往不能满足场景照明效果的需要。 ·可以使用场景中的物体作为模拟光源,如台灯、吊灯以及 霓虹灯等。 ●可以通过灯光的特殊效果来模拟真实世界的自然效果,如 眩光、体积光等。 ●可以使用灯光创建真实的阴影效果。在3 ds max中,所有类 型的灯光都可以创建阴影,并可设定阴影相关属性。 ●可以使用灯光作为场景中的放映机,用于放映静态或动态图 像。 第5章摄像机与灯光技术
11 第5章 摄像机与灯光技术 运用场合 ●可以使用灯光增加场景的亮度。通常情况下,默认的灯光 往往不能满足场景照明效果的需要。 ●可以使用场景中的物体作为模拟光源,如台灯、吊灯以及 霓虹灯等。 ●可以通过灯光的特殊效果来模拟真实世界的自然效果,如 眩光、体积光等。 ●可以使用灯光创建真实的阴影效果。在3ds max中,所有类 型的灯光都可以创建阴影,并可设定阴影相关属性。 ●可以使用灯光作为场景中的放映机,用于放映静态或动态图 像。 在3ds max 中,在未设置灯光的情况下的场景的光源来自于 系统默认的灯光和环境光。 三、灯光概述
三、灯光概述 灯光概念 光城 灯光投射场景后产生的光源区域。光域的形状、大小可通过聚光灯 参数(Spotlight Parameters)卷展栏参数设置。 阴髟 聚光灯在被照物体后面产生光线变暗的区域。阴影效果可通过阴影 参数(Shadow Parameters))卷展栏参数设置。3 ds max包括两种阴影:阴 影贴图:位图,能产生真实柔和的阴影;光线追踪阴影:根据光线照射 场景的路径计算阴影,能产生精确的边缘清晰的阴影,如透明玻璃。但 计算处理周期过长。 衰减 灯光照射强度随照射距离的增加而减弱的效果。衰减效果可通过衰 减参数(Attenuation Parameters)卷展栏参数设置。在3 ds max中,默 认的灯光无衰减。 2 第5章摄像机与灯光技术
12 第5章 摄像机与灯光技术 灯光投射场景后产生的光源区域。光域的形状、大小可通过聚光灯 参数(Spotlight Parameters)卷展栏参数设置。 灯光照射强度随照射距离的增加而减弱的效果。衰减效果可通过衰 减参数(Attenuation Parameters)卷展栏参数设置。在3ds max中,默 认的灯光无衰减。 聚光灯在被照物体后面产生光线变暗的区域。阴影效果可通过阴影 参数(Shadow Parameters)卷展栏参数设置。3ds max包括两种阴影:阴 影贴图:位图,能产生真实柔和的阴影;光线追踪阴影:根据光线照射 场景的路径计算阴影,能产生精确的边缘清晰的阴影,如透明玻璃。但 计算处理周期过长。 阴影 衰减 光域 灯光概念 三、灯光概述