图形 图形( Graphic)一般指用计算机绘 制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形 任意曲线和图表等。 图形的格式是一组描述点、线、面 等几何图形的大小、形状及其位置、维 数的指令集合。 在图形文件中只记录生成图的算法 和图上的某些特征点,因此也称矢量图
图形 图形(Graphic)一般指用计算机绘 制的画面,如直线、圆、圆弧、矩形、 任意曲线和图表等。 图形的格式是一组描述点、线、面 等几何图形的大小、形状及其位置、维 数的指令集合。 在图形文件中只记录生成图的算法 和图上的某些特征点,因此也称矢量图
用于产生和编辑矢量图形的程序通 常称为“dw”程序 微机上常用的矢量图形文件有 “.3DS”(用于3D造型)、“.DXF(用于。 CAD)、“.WP"(用于桌面出版)等等。 由于图形只保存算法和特征点。因 此占用的存储空间很小。但显示时鼎经 过重新计算,因而显示速度相对慢些
用于产生和编辑矢量图形的程序通 常称为“ draw ”程序。 微机上常用的矢量图形文件有: “.3DS”(用于 3D 造型)、“.DXF”(用于 CAD)、“.WMF”(用于桌面出版)等等。 由于图形只保存算法和特征点,因 此占用的存储空间很小。但显示时需经 过重新计算,因而显示速度相对慢些
图像 图像( Image)是指由输入设备捕抿的 实际场景画面,或以数字化形式存储的任 意画面, 静止的图像是一个矩阵,阵列中的各 项数字用来描述构成图像的各个点(称为A 像素点pire)的强度与颜色等信息。这种 图像也称为位图(6 it-mapped picture)
图像 图像(Image)是指由输入设备捕捉的 实际场景画面,或以数字化形式存储的任 意画面。 静止的图像是一个矩阵,阵列中的各 项数字用来描述构成图像的各个点(称为 像素点 pixel )的强度与颜色等信息。这种 图像也称为位图( bit-mapped picture )
用于生成和编辑位图图像的软件通 常称为“ paint”程序。 图像文件在计算机中的存储格式有 多种,如BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、 JPG等,一般数据量都较大。 图像处理时要考虑三个因素: 分辨率 图像深度与显示深度 图像文件大小
用于生成和编辑位图图像的软件通 常称为“ paint ” 程序。 图像文件在计算机中的存储格式有 多种,如 BMP、PCX、TIF、TGA、GIF、 JPG 等,一般数据量都较大。 图像处理时要考虑三个因素: 分辨率 图像深度与显示深度 图像文件大小
分辨率 屏幕分辨率:显示器屏幕上的最大显示 区域,即水平与垂直方向 的像素个数。 图像分辨率:数字化图像的大小,即该 图像的水平与垂直方向的@ 像素个数。 像素分辨率:像素的宽和高之比一般为
分辨率 屏幕分辨率:显示器屏幕上的最大显示 区域,即水平与垂直方向 的像素个数。 图像分辨率:数字化图像的大小,即该 图像的水平与垂直方向的 像素个数。 像素分辨率:像素的宽和高之比一般为 1:1