522帧 在Fash中,动画需要的每一张图片就相 当于其中的一个帧,因此,帧是构成动画的 核心元素。在 Flash动画中涉及的帧主要有 两种:一种是普通帧,另一种是关键帧。帧 的操作区域在时间轴的右半部分,如下图。 5 1015202530354045505560 10 12.0 fps 0.8s 操作区 NEXT
5.2.2 帧 在Flash中,动画需要的每一张图片就相 当于其中的一个帧,因此,帧是构成动画的 核心元素。在Flash动画中涉及的帧主要有 两种:一种是普通帧,另一种是关键帧。帧 的操作区域在时间轴的右半部分,如下图 。 帧操作区
1、帧操作区介绍 关键帧:用来描述动画中关键画面的帧 空白关键帧:关键帧的内容为空。 空白帧:在空白关键帧后面的空白方格代表空 白帧。空白帧是不可编辑的帧。 普通帧:在关键帧后面出现的灰色方格区域就 是普通帧,它只是延续前面关键帧中的内容 当前帧:在帧操作区红线竖线所在的帧为当前 帧 ≯帧频率:即动画的播放速率。它是以每秒钟播 放多少帧来计算的。默认速率是12fps。 运行时间:运行到当前帧所需要的时间 帧数:表示第几帧 NEXTA
1、 帧操作区介绍 ➢关键帧:用来描述动画中关键画面的帧。 ➢空白关键帧:关键帧的内容为空。 ➢空白帧:在空白关键帧后面的空白方格代表空 白帧。空白帧是不可编辑的帧。 ➢普通帧:在关键帧后面出现的灰色方格区域就 是普通帧,它只是延续前面关键帧中的内容。 ➢当前帧:在帧操作区红线竖线所在的帧为当前 帧。 ➢帧频率:即动画的播放速率。它是以每秒钟播 放多少帧来计算的。默认速率是12fps。 ➢运行时间:运行到当前帧所需要的时间。 ➢帧数:表示第几帧
2、关键帧的用途 制作Fash动画有两种方式:一种是逐 帧动画,另一种是补间动画。关键帧是 用来定义动画在某一时刻新的状态,例 如,对象大小的改变、数量的增减、外 形的变化及旋转等。动画中的其他帧是 由 Flash根据这些关键帧的内容,根据 定的规则计算得到的,并在动画播放过 程中显示出来。作为补间动画方式,就 是利用在两个关键帧之间插入过渡画面 来产生动画。 NEXTA
2、关键帧的用途 制作Flash动画有两种方式:一种是逐 帧动画,另一种是补间动画。关键帧是 用来定义动画在某一时刻新的状态,例 如,对象大小的改变、数量的增减、外 形的变化及旋转等。动画中的其他帧是 由Flash根据这些关键帧的内容,根据一 定的规则计算得到的,并在动画播放过 程中显示出来。作为补间动画方式,就 是利用在两个关键帧之间插入过渡画面 来产生动画
3、在时间轴中处理帧和关键帧 在时间轴中,对关键帧的操作和对普 通帧的操作方法基本一致。通过对关键 帧和普通帧的操作,让它们按照用户的 想法使对象在帧中出现的顺序进行相应 的排列,从而产生流畅的动画效果。 NEXTA
3、在时间轴中处理帧和关键帧 在时间轴中,对关键帧的操作和对普 通帧的操作方法基本一致。通过对关键 帧和普通帧的操作,让它们按照用户的 想法使对象在帧中出现的顺序进行相应 的排列,从而产生流畅的动画效果
(1)选择关键帧或帧 选择一个关键帧或帧:用“选择”工具在帧 操作区中单击要选中的关键帧或帧 选择多个连续的帧:首先在帧操作区中选中 某一帧,然后按住〈 Shift)〉键并单击其它帧, 则选择了多个连续的帧。 选择多个不连续的帧:按住〈Ctrl)键单击 任意不连续的多个帧。 选择时间轴上的所有帧:选择“编 辑”→“时间轴”→“选择所有帧”菜单命令, 则选择了时间轴上的所有帧。 NEXTA
(1)选择关键帧或帧 l 选择一个关键帧或帧:用“选择”工具在帧 操作区中单击要选中的关键帧或帧。 l 选择多个连续的帧:首先在帧操作区中选中 某一帧,然后按住〈Shift〉键并单击其它帧, 则选择了多个连续的帧。 l 选择多个不连续的帧:按住〈Ctrl〉键单击 任意不连续的多个帧。 l 选择时间轴上的所有帧:选择“编 辑” → “时间轴” → “选择所有帧”菜单命令, 则选择了时间轴上的所有帧