多媒体艺术基础及 2.1.3多媒体信息种类表 媒体类型 作用 表现 内容 语言、文字、音乐、声音 础感觉媒体用于人类感知客观环境听觉、视觉、触觉图像、图形、动画等。 应 ASCI编码、图像编码、 用表示媒体用于定义信息的表达特征计算机数据格式 声音编码、视频信号等 键盘、鼠标器、光笔、数 第显示媒体用于表达信息 输入、输出信息 字化仪、扫描仪、显示器、 打印机、投影仪等 硬盘、软盘、CD-ROM、 章计算机艺术基础 存储媒体用于存储信息 存取信息 优盘、磁带、半导体芯片 传输媒体 用于连续数据信息的传输信息传输的网络介质电缆、光缆、电磁波等 BAO
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 章 计 算 机 艺 术 基 础 2.1.3 多媒体信息种类表 媒体类型 作 用 表 现 内 容 感觉媒体 用于人类感知客观环境 听觉、视觉、触觉 语言、文字、音乐、声音、 图像、图形、动画等。 表示媒体 用于定义信息的表达特征 计算机数据格式 ASCII编码、图像编码、 声音编码、视频信号等 显示媒体 用于表达信息 输入、输出信息 键盘、鼠标器、光笔、数 字化仪、扫描仪、显示器、 打印机、投影仪等 存储媒体 用于存储信息 存取信息 硬盘、软盘、CD-ROM、 优盘、磁带、半导体芯片 等 传输媒体 用于连续数据信息的传输 信息传输的网络介质 电缆、光缆、电磁波等 BACK
多媒体艺术基础及应用第二章计算机艺术基础 2.2视觉媒体在计算机中的表示 2.2.1分辨率 2.2.2颜色模式 22.3图形图像文件类型 BACK
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 章 计 算 机 艺 术 基 础 2.2.1 分辨率 2.2.2 颜色模式 2.2.3 图形图像文件类型 2.2 视觉媒体在计算机中的表示 BACK
媒2.2.1分辨率 体 艺1.显示器分辨率 术 基 ①显示分辨率:指显示器上每单位长度显示的像素数目。 础 及 应 ②屏幕的分辨率:由每行每列的像素数量所决定。 用 ③视频视配器: 第2.图像分辨率:指每英寸上的像素点数。 章 3.打印分辨率:指打印机每英寸可以产生的墨点数 计 算机艺术 基 BAO 础
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 章 计 算 机 艺 术 基 础 2.2.1 分辨率 1. 显示器分辨率 ①显示分辨率:指显示器上每单位长度显示的像素数目。 ②屏幕的分辨率:由每行每列的像素数量所决定。 ③视频视配器: 2. 图像分辨率:指每英寸上的像素点数。 3. 打印分辨率:指打印机每英寸可以产生的墨点数。 BACK
2.22颜色模式 艺颜色模式是用于表示颜色的方式,它决定了在计算机中显示 和打印电子图像的色彩模型 及1.颜色的概念 ①光的三原色:红、绿、蓝三色 ②计算机中颜色显示:通过发射三种不同强度的光束 章使屏幕内侧上覆盖的红、绿、蓝荧光材料发光而产生的。 计算机艺术基础
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 章 计 算 机 艺 术 基 础 2.2.2 颜色模式 颜色模式是用于表示颜色的方式,它决定了在计算机中显示 和打印电子图像的色彩模型。 1. 颜色的概念 ①光的三原色:红、绿、蓝三色 ②计算机中颜色显示:通过发射三种不同强度的光束, 使屏幕内侧上覆盖的红、绿、蓝荧光材料发光而产生的
媒2.几种常见的颜色模式 RGB模式 CMYK模式 LAB模式 第 灰度模式 章 HSB模式 算机艺术
多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 第 二 章 计 算 机 艺 术 基 础 2. 几种常见的颜色模式 RGB模式 CMYK模式 LAB模式 灰度模式 HSB模式