UV light Reticle field size 20mm,15mm, 4 die per field 5:1 reduction lens Image exposure on wafer Serpentine 1/5 of reticle field stepping pattern 4 mm.3 mm, 4 die per exposure Wafer Stepper exposure field
IMMERSION SETUP Projection optics Liqaid Liquid recovery supply Wafer Waler stage Immersion liquid Scanning motion 用于浸入式光刻的喷淋系统,它从晶片一侧喷淋液体,然 后从另一侧将液体吸走。(资料来源:Nikon)
用于电路图形生成的光刻技术是C按比例缩小的最关键技 术。 光学光刻技术通过不断缩短光源的波长和提高透镜的数值 孔径,使分辨率不断提高; 采用带有子场扫描的193nm波长的步进光刻机可以保证实 现90nm的特征尺寸; 有必要发展新的光致杭蚀剂(光刻胶)和甩胶”工艺; Mask illumination system 0.61 Ultraviolet light R=- NA Wafer =K1 handlers NA Mask Lens Wafer supply Refractive Wafer index of water =1.4 →1.4×NA Wafer stage Schematics of an immersion lithography setup
• 用于电路图形生成的光刻技术是IC按比例缩小的最关键技 术。 • 光学光刻技术通过不断缩短光源的波长和提高透镜的数值 孔径,使分辨率不断提高; • 采用带有子场扫描的193nm波长的步进光刻机可以保证实 现90nm的特征尺寸; • 有必要发展新的光致杭蚀剂(光刻胶)和甩胶”工艺;
更短波长光源(如193nm波长的ArF准分子激光、 157nm波长的F2准分子激光等深紫外光源)、新透镜 材料和更高数值孔径光学系统的加工技术成为急需解 决的问题; 由于光刻尺寸要小于光源波长,使得相移和光学邻近效 应矫正等波前工程技术成为光学光刻的另一项关键技 术; 替代光学光刻的下一代光刻技术的研究迅速升温,主要 有极紫外(EUV,Extreme Ultraviolet)投影光刻、X射线 XRL)光刻、电子束(EBL)投影光刻、离子束BL)投 影光刻等,这些技术在更小尺寸的生产中将替代现有的 光学光刻技术
• 更短波长光源(如193nm波长的ArF准分子激光、 157nm波长的F2准分子激光等深紫外光源)、新透镜 材料和更高数值孔径光学系统的加工技术成为急需解 决的问题; • 由于光刻尺寸要小于光源波长,使得相移和光学邻近效 应矫正等波前工程技术成为光学光刻的另一项关键技 术; • 替代光学光刻的下一代光刻技术的研究迅速升温,主要 有极紫外(EUV,Extreme Ultraviolet)投影光刻、X射线 (XRL)光刻、电子束(EBL)投影光刻、离子束(IBL)投 影光刻等,这些技术在更小尺寸的生产中将替代现有的 光学光刻技术
EUV光刻技术用波长为10~14nm的极紫外光作光源。 由于材料的强烈吸收,其光学系统必须采用反射形式 (见图1)。EUV光刻技术目前被视为保证“摩尔定律 进入纳米领域后依旧适用的法宝,它可使芯片上蚀刻 电路的等级达到0.06μm以下。相比今天的制造技术 用EUV技术生成的芯片,其集成度可提高100倍,存储 容量也可以达到目前的100倍以上。XRL技术的光源 波长约为1nm。由于容易实现高分辨率曝光,而被认 为是所有后光学光刻技术中最为成熟的技术。XRL 的主要困难是获得具有良好机械物理特性的掩模衬 底,而衬底材料目前认为最合适的是SC
• EUV光刻技术用波长为10~14nm的极紫外光作光源。 由于材料的强烈吸收,其光学系统必须采用反射形式 (见图1)。EUV光刻技术目前被视为保证“摩尔定律” 进入纳米领域后依旧适用的法宝,它可使芯片上蚀刻 电路的等级达到0.06μm以下。相比今天的制造技术, 用EUV技术生成的芯片,其集成度可提高100倍,存储 容量也可以达到目前的100倍以上。XRL技术的光源 波长约为1nm。由于容易实现高分辨率曝光,而被认 为是所有后光学光刻技术中最为成熟的技术。XRL 的主要困难是获得具有良好机械物理特性的掩模衬 底,而衬底材料目前认为最合适的是SiC