第三章运动技能的控制过程
一、信息加工 1、基本过程 输入 人 输出
1、基本过程 输入 人 输出
2、信息加工的阶段 刺激辨别阶段 输入 应答选择阶段 应答编程阶段 刺激辨别 应答选择 应答编程 输出 概念模型
2 � 刺激辨别阶段 � 应答选择阶段 � 应答编程阶段 输入 刺激辨别 应答编程 应答选择 输出 概念模型
特点 刺激辨认阶段 应答选择阶段 应答编程阶段 阶段的作用 检测、辨别信号 选择应答动作 组织发动动作 不同$-R的数量效应 最小 大 无 加工类型 平行 平行和系列 系列 注意濡求 无 有时 有
特 点 刺激辨认阶段 应答选择阶段 应答编程阶段 阶段的作用 不同S-R的数量效应 加工类型 注意需求 检测、辨别信号 最小 平行 无 选择应答动作 大 平行和系列 有时 组织发动动作 无 系列 有
3、反应时间和决策制定 反应时(reaction time,RT) 短跑起跑
3、反应时间和决策制定 � 反应时�reaction time, RT� � 短跑起跑