(2)指标点2.1:掌握数字媒体信息的获取方法以及数字化方法。 (3)指标点2.2:掌握数字媒体系统的组成。 (4)指标点2.5:掌握计算机图形图像处理及页面设计工具。 (5)指标点3.3:掌握网络与新媒体环境下的视频生产技能、技巧。 (6)指标点3.4:掌握网络与新煤体环境下的音频生产技能、技巧。 (三)谋程教学目标与毕业要求对应表 《数宇蝶体技术(2)》课程教学目标与毕业要求的对应表 课程名称:数字媒体技术(2) 任课教师:黄兴禄 课程性质:学科选修课 课程学分:3 课程支撑的毕业要求 课程目标、达成途径、评价依据 毕业要求1: 教学目标:知道传播范畴中的媒体含义;知道数字媒体 1.2掌握传播理论 的传播模式以及具体的应用。 达成途径:掌握传播学基础理论以及数字煤体传播模式, 并能通过这些理论解释新媒体的传播方式,从而知道数 字媒体传播信息传播的方式以及过程。 评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。 半业要求2: 教学目标:掌握以文字、图片、声音、视频等形式的媒 2.1掌握数字媒体信息的获取方 体信息检索方法;掌握纸质文档、图片的数字化方法。 法以及数字化方法。 达成途径:通过掌握信息检索方法,利用网络资源能获 取各种煤体资源;通过掌握数字化设备(扫描仪、数码 相机等)的使用方法,能对纸质文档、图片进行数字化 操作,从而可以实现资料的长期保存;掌握OC℉软件的 使用方法,能对图片文档中文字提取,并进行二次编辑。 评价依据:课堂笔记、实验操作、课外作业和考试。 毕业要求2: 教学目标:知道每个组成部分的功能,培养学生的动手 2.2掌握数字媒体系统的组成 能力。 达成途径:通过实际操作数字媒体的硬件系统以及软件 系统,让学生对数字媒体系统有整体的认识。 评价依据:课堂笔记、实验操作、课外作业和考试。 毕业要求2: 教学目标:掌握以Adobe Photoshop为代表的计算机图 2.5掌握计算机图形图像处理 像处理软件;掌握以CorelDraw、Adobe InDesign为代表 及页面设计工具 的图形设计软件;培养学生的动手能力以及创新设计能 力。 达成途径:通过理论讲解以及案例讲解,让学生对数字 图形图像有全新的认识;学生通过具体案例操作掌握 Photoshop、InDesign、CorelDraw等软件的使用方法,能 独立对图像图形进行加工、设计创作。 评价依据:课堂笔记、实验操作、课外作业和考试。 毕业要求3: 教半目标:掌握以Adobe premiere为代表的计算机视频 3.3掌握网络与新媒体环境下 处理软件:掌握和具备纪录片制作、微视频制作的技能、 的视频生产技能、技巧。 技巧;掌握和具备视频动画素材制作的技能、技巧。 达成途径:通过理论讲解以及案例讲解,让学生对数字 8
8 (2)指标点 2.1:掌握数字媒体信息的获取方法以及数字化方法。 (3)指标点 2.2:掌握数字媒体系统的组成。 (4)指标点 2.5:掌握计算机图形图像处理及页面设计工具。 (5)指标点 3.3:掌握网络与新媒体环境下的视频生产技能、技巧。 (6)指标点 3.4:掌握网络与新媒体环境下的音频生产技能、技巧。 (三)课程教学目标与毕业要求对应表 《数字媒体技术(2)》课程教学目标与毕业要求的对应表 课程名称:数字媒体技术(2) 任课教师:黄兴禄 课程性质:学科选修课 课程学分:3 课程支撑的毕业要求 课程目标、达成途径、评价依据 毕业要求 1: 1.2 掌握传播理论 教学目标:知道传播范畴中的媒体含义;知道数字媒体 的传播模式以及具体的应用。 达成途径:掌握传播学基础理论以及数字媒体传播模式, 并能通过这些理论解释新媒体的传播方式,从而知道数 字媒体传播信息传播的方式以及过程。 评价依据:课堂笔记、提问和作业、课外作业和考试。 毕业要求 2: 2.1 掌握数字媒体信息的获取方 法以及数字化方法。 教学目标:掌握以文字、图片、声音、视频等形式的媒 体信息检索方法;掌握纸质文档、图片的数字化方法。 达成途径:通过掌握信息检索方法,利用网络资源能获 取各种媒体资源;通过掌握数字化设备(扫描仪、数码 相机等)的使用方法,能对纸质文档、图片进行数字化 操作,从而可以实现资料的长期保存;掌握 OCR 软件的 使用方法,能对图片文档中文字提取,并进行二次编辑。 评价依据:课堂笔记、实验操作、课外作业和考试。 毕业要求 2: 2.2 掌握数字媒体系统的组成 教学目标:知道每个组成部分的功能,培养学生的动手 能力。 达成途径:通过实际操作数字媒体的硬件系统以及软件 系统,让学生对数字媒体系统有整体的认识。 评价依据:课堂笔记、实验操作、课外作业和考试。 毕业要求 2: 2.5 掌握计算机图形图像处理 及页面设计工具 教学目标:掌握以 Adobe Photoshop 为代表的计算机图 像处理软件;掌握以 CorelDraw、Adobe InDesign 为代表 的图形设计软件;培养学生的动手能力以及创新设计能 力。 达成途径: 通过理论讲解以及案例讲解,让学生对数字 图形图像有全新的认识;学生通过具体案例操作掌握 Photoshop、InDesign、CorelDraw 等软件的使用方法,能 独立对图像图形进行加工、设计创作。 评价依据:课堂笔记、实验操作、课外作业和考试。 毕业要求 3: 3.3 掌握网络与新媒体环境下 的视频生产技能、技巧。 教学目标:掌握以 Adobe premiere 为代表的计算机视频 处理软件;掌握和具备纪录片制作、微视频制作的技能、 技巧;掌握和具备视频动画素材制作的技能、技巧。 达成途径:通过理论讲解以及案例讲解,让学生对数字
视频处理有全新的认识:学生通过具体案例操作掌握 premiere、Flash等软件的使用方法,能独立对数字视频 进行加工、设计创作。 评价依据:课堂笔记、实验操作、课外作业和考试。 毕业要求3: 教学目标:掌握以Adobe Audition为代表的计算机音频 3.4掌握网络与新媒体环境下 处理软件:掌握音频产品生产与传播的技能、技巧及规 的音频生产技能、技巧 律。 达成途径:通过理论讲解以及案例讲解,让学生对数字 音频处理有全新的认识;学生通过具体案例操作掌握 Audition等软件的使用方法,能独立对数字音频进行加 工、设计创作。 评价依据:课堂笔记、实验操作、课外作业和考试。 四、课程内容 教半内容 作业要求 第一章数字媒体技术概论 自学内容:数字媒体技术的研究领域以及发 1.1媒体的定义 展趋势;数字媒体技术的应用;新媒体的文 1.2数字媒体概述 化元素 13数字媒体技术的内涵 课堂作业: 1.4数字媒体技术的研究领域以及发展趋势 1.请你谈谈对媒体和数字媒体概念的认识。 1.5数字媒体技术的应用 2.数字媒体的研究和应用开发领域有哪 补充: 些? 1.6新媒体印象 课外作业: 1.7文本、图片获取的方法 1.完成本章小结 1.8OCR软件的使用 2.网络新媒体环境数字媒体技术的具体有 知识点: 哪些应用软件? 1.媒体的定义 2.数字媒体概念、特性、分类 3.数字传播模式以及具体应用 4.数字媒体技术的内涵 5.数字媒体技术的研究领域 第二章数宇煤体技术基础 自学内容:计算机的发展史;数字媒体系统 21数字煤体信息的表示方法和分类 的组成 2.2数字媒体信息处理的核心设备一计算 课堂作业: 机 练习与思考:1、2、3 2.3数字煤体系统的组成 课外作业: 补充: 1.练习与思考:5 2.4进制转换 2.了解硬件资源与软件资源对数字媒体设 知识点: 备发展的影响。 1.数字煤体信息的表示方法 2.数字媒体信息的分类 3.计算机的发展史 4.计算机的工作原理 5.计算机的结构及拓展设备 9
9 视频处理有全新的认识;学生通过具体案例操作掌握 premiere、Flash 等软件的使用方法,能独立对数字视频 进行加工、设计创作。 评价依据:课堂笔记、实验操作、课外作业和考试。 毕业要求 3: 3.4 掌握网络与新媒体环境下 的音频生产技能、技巧 教学目标:掌握以 Adobe Audition 为代表的计算机音频 处理软件; 掌握音频产品生产与传播的技能、技巧及规 律。 达成途径:通过理论讲解以及案例讲解,让学生对数字 音频处理有全新的认识;学生通过具体案例操作掌握 Audition 等软件的使用方法,能独立对数字音频进行加 工、设计创作。 评价依据:课堂笔记、实验操作、课外作业和考试。 四、课程内容 教学内容 作业要求 第一章 数字媒体技术概论 1.1 媒体的定义 1.2 数字媒体概述 1.3 数字媒体技术的内涵 1.4 数字媒体技术的研究领域以及发展趋势 1.5 数字媒体技术的应用 补充: 1.6 新媒体印象 1.7 文本、图片获取的方法 1.8 OCR 软件的使用 知识点: 1. 媒体的定义 2. 数字媒体概念、特性、分类 3.数字传播模式以及具体应用 4. 数字媒体技术的内涵 5. 数字媒体技术的研究领域 自学内容:数字媒体技术的研究领域以及发 展趋势;数字媒体技术的应用;新媒体的文 化元素 课堂作业: 1.请你谈谈对媒体和数字媒体概念的认识。 2.数字媒体的研究和应用开发领域有哪 些? 课外作业: 1.完成本章小结 2.网络新媒体环境数字媒体技术的具体有 哪些应用软件? 第二章 数字媒体技术基础 2.1 数字媒体信息的表示方法和分类 2.2 数字媒体信息处理的核心设备——计算 机 2.3 数字媒体系统的组成 补充: 2.4 进制转换 知识点: 1. 数字媒体信息的表示方法 2. 数字媒体信息的分类 3.计算机的发展史 4. 计算机的工作原理 5. 计算机的结构及拓展设备 自学内容:计算机的发展史;数字媒体系统 的组成 课堂作业: 练习与思考:1、2、3 课外作业: 1.练习与思考:5 2.了解硬件资源与软件资源对数字媒体设 备发展的影响
6.数字媒体系统的组成 7.进制转换 第三章数字音频技术基础 自学内容:模拟音频记录设备;数字音频技 3.1音频技术及特征 术的应用 3.2音频数字化 课堂作业: 3.3数字音频质量及格式 练习与思考:2、3 3.4数字音频处理技术 课外作业: 3.5数字音频技术的应用 1.练习与思考:1、4、5、6 3.6格式工厂的使用 2.通过Audition录制3分钟的文章读白,并 3.7刻录机的是使用 配上背景音乐。 3.8 Audition软件的使用 知识点: 1.音频的概念及特性 2.数字音频的概念 3.音频的数字化过程 4.数字音频制作过程 第四章教字图像处理技术 自学内容:彩色空间的线性变换、数字图像 4.1数字图像基础 创意设计与处理;数字图像技术的应用 4.2彩色空间的线性变换 课堂作业: 4.3数字图像的描述属性 练习与思考: 4.4数字图像的获取技术 课外作业: 4.5数字图像创意设计与处理 通过手机、数码相机拍摄照片,并进行后期 4.6数字图像技术的应用 处理。 4.7 Photoshop的使用 4.8矢量图软件的使用 知识点: 1.光进去视觉的3种形式 2.矢量图与位图的区别 3.数字图像颜色模型:RGB、CMYK 4.分辨率、颜色深度 5.真彩色、伪彩色、直接色区别 6.数字图像的获取技术 7.数字图像处理流程 第五章数字视频技术 自学内容:数字视频后期特效处理技术;数 5.1电影与电视 字视频技术的应用 5.3数字视频的获取 课堂作业: 5.4数字视频编辑技术 练习与思考: 5.5数字视频后期特效处理技术 课外作业: 5.6数字视频技术的应用 1.练习与思考:二1、2、3、7、10 5.7格式工厂视颜转码 2.通过手机、数码相机拍摄视频。 5.8 Premiere的使用 知识点: 1.电影的摄放原理 2.电视的工作原理 10
10 6.数字媒体系统的组成 7. 进制转换 第三章 数字音频技术基础 3.1 音频技术及特征 3.2 音频数字化 3.3 数字音频质量及格式 3.4 数字音频处理技术 3.5 数字音频技术的应用 3.6 格式工厂的使用 3.7 刻录机的是使用 3.8 Audition 软件的使用 知识点: 1. 音频的概念及特性 2. 数字音频的概念 3. 音频的数字化过程 4. 数字音频制作过程 自学内容:模拟音频记录设备;数字音频技 术的应用 课堂作业: 练习与思考:2、3 课外作业: 1.练习与思考:1、4、5、6 2.通过 Audition 录制 3 分钟的文章读白,并 配上背景音乐。 第四章 数字图像处理技术 4.1 数字图像基础 4.2 彩色空间的线性变换 4.3 数字图像的描述属性 4.4 数字图像的获取技术 4.5 数字图像创意设计与处理 4.6 数字图像技术的应用 4.7 Photoshop 的使用 4.8 矢量图软件的使用 知识点: 1. 光进去视觉的 3 种形式 2. 矢量图与位图的区别 3. 数字图像颜色模型:RGB、CMYK 4. 分辨率、颜色深度 5. 真彩色、伪彩色、直接色区别 6. 数字图像的获取技术 7. 数字图像处理流程 自学内容:彩色空间的线性变换、数字图像 创意设计与处理;数字图像技术的应用 课堂作业: 练习与思考:一 课外作业: 通过手机、数码相机拍摄照片,并进行后期 处理。 第五章 数字视频技术 5.1 电影与电视 5.3 数字视频的获取 5.4 数字视频编辑技术 5.5 数字视频后期特效处理技术 5.6 数字视频技术的应用 5.7 格式工厂视频转码 5.8 Premiere 的使用 知识点: 1. 电影的摄放原理 2. 电视的工作原理 自学内容:数字视频后期特效处理技术;数 字视频技术的应用 课堂作业: 练习与思考:一 课外作业: 1. 练习与思考:二 1、2、3、7、10 2.通过手机、数码相机拍摄视频
3.电视制式解析 4.数字视频属性 5.数字视频的获取 6.数字视频编辑技术 第六章数字动画技术与虚拟现实交互技术 自学内容:三维动画技术、数字动画创意与 6.1数字动画与虚拟现实交互技术概述 设计;数字动画技术的应用 6.2二维动画技术 课堂作业: 6.3三维动画技术 练习与思考:1、2、3 6.4数字动画创意与设计 课外作业: 6.5数字动画技术的应用 练习与思考:6 6.6PPT制作动画 6.7手绘动画制作 6.8 Flash动画制作 6.9 HTC VR眼镜环境配置及软件下载 知识点: 1.动画的定义 2.动画的分类 3.数字动画的基本原理 4.动画的制作过程 5.二维动画技术与制作流程 6.二维动画制作软件基本使用 附注:实验教学安排见《数字媒体技术(2)》实验教学大纲 五、建议学时分配表 学时分配 序号 课程内容 对应教学目标 讲授 实验 习题课 小计 2 0 目标1、目标2 二 1 0 3 目标3 3 三 6 6 0 12 目标3、目标4 4 四 12 12 0 24 目标3、目标5 6 6 0 12 目标3、目标6 6 六 5 0 10 目标3、目标6 合计 32 32 0 64 六、教学方法(本课程的主要教学方法) 本课程主要对象为网络与新媒体专业的学生,从课程内容上分析主要让学生对网络与新媒 体专业有全面的认识,着重培养学生的动手能力以及创新能力,为后续的专业课学习打下基础。 11
11 3. 电视制式解析 4. 数字视频属性 5. 数字视频的获取 6. 数字视频编辑技术 第六章 数字动画技术与虚拟现实交互技术 6.1 数字动画与虚拟现实交互技术概述 6.2 二维动画技术 6.3 三维动画技术 6.4 数字动画创意与设计 6.5 数字动画技术的应用 6.6 PPT 制作动画 6.7 手绘动画制作 6.8 Flash 动画制作 6.9 HTC VR 眼镜环境配置及软件下载 知识点: 1. 动画的定义 2. 动画的分类 3. 数字动画的基本原理 4. 动画的制作过程 5. 二维动画技术与制作流程 6. 二维动画制作软件基本使用 自学内容:三维动画技术、数字动画创意与 设计;数字动画技术的应用 课堂作业: 练习与思考:1、2、3 课外作业: 练习与思考:6 附注:实验教学安排见《数字媒体技术(2)》实验教学大纲 五、建议学时分配表 序号 课程内容 学 时 分 配 对应教学目标 讲 授 实 验 习题课 小 计 1 一 2 1 0 3 目标 1、目标 2 2 二 1 2 0 3 目标 3 3 三 6 6 0 12 目标 3、目标 4 4 四 12 12 0 24 目标 3、目标 5 5 五 6 6 0 12 目标 3、目标 6 6 六 5 5 0 10 目标 3、目标 6 合 计 32 32 0 64 六、教学方法(本课程的主要教学方法) 本课程主要对象为网络与新媒体专业的学生,从课程内容上分析主要让学生对网络与新媒 体专业有全面的认识,着重培养学生的动手能力以及创新能力,为后续的专业课学习打下基础
本课程主要采用讲授法、讨论法、直观演示法、任务驱动法相结合的教学方法。主要具体内容 包括: 1.针对相关理论主要采用:讲授法、讨论法 2.针对案例主要采用:直观演示法、任务驱动法 七、课程考核内容及方式 1.考核方式考试 2考核形式平时考核、期末考核、实验考核等方式综合评定) 3成绩评定采用百分制,按以下5项考核指标进行实验成绩综合评定,其构成比例如下: 平时考核成绩:占课程总成绩的20%;(其中考勤占10%,作业占10%) 期未考核成绩:占课程总成绩的60%; 课内实验成绩:占课程总成绩的20%: 八、推荐教材和教学参考书 教材:《数字媒体技术导论》,刘清堂王忠华陈迪编著,清华出版社,2016年第2版。 参考书:《新媒体导论》,张基温张展编著,清华大学出版社,2017年第1版。 参考书:《Flash CS6》,九州书源编著,清华大学出版社,2017年第3版。 参考书:《Premiere Pro CS6自学视频教程》,唯美映像编著,清华大学出版社,20l5年。 参考书:《PHOTOSHOP CS6图像处理》,九州书源编著,清华大学出版社,2015年。 参考书:《CorelDRAW X6完全自学教程》,孟俊宏编著,人民邮电出版社,20l4年第1版。 参考书:《Audition CS6音频编辑入门与应用》,文杰书院编著,清华大学出版社,2017年。 撰写人: 审核人: 和色是 x18 新浅酸年州我小 镜分管领字(档大韩寄 文学与新闻传播学院 2018年7月1日 12
12 本课程主要采用讲授法、讨论法、直观演示法、任务驱动法相结合的教学方法。主要具体内容 包括: 1. 针对相关理论主要采用:讲授法、讨论法 2. 针对案例主要采用:直观演示法、任务驱动法 七、课程考核内容及方式 1.考核方式 考试 2.考核形式 平时考核、期末考核、实验考核等方式综合评定) 3.成绩评定 采用百分制,按以下 5 项考核指标进行实验成绩综合评定,其构成比例如下: 平时考核成绩:占课程总成绩的 20%;(其中考勤占 10%,作业占 10%) 期末考核成绩:占课程总成绩的 60%; 课内实验成绩:占课程总成绩的 20%; 八、推荐教材和教学参考书 教 材:《数字媒体技术导论》,刘清堂 王忠华 陈迪编著,清华出版社,2016 年第 2 版。 参考书:《新媒体导论》,张基温 张展编著,清华大学出版社,2017 年第 1 版。 参考书:《Flash CS6》,九州书源编著,清华大学出版社,2017 年第 3 版。 参考书:《Premiere Pro CS6 自学视频教程》,唯美映像编著,清华大学出版社,2015 年。 参考书:《PHOTOSHOP CS6 图像处理》,九州书源编著,清华大学出版社,2015 年。 参考书:《CorelDRAW X6 完全自学教程》,孟俊宏编著,人民邮电出版社,2014 年第 1 版。 参考书:《Audition CS6 音频编辑入门与应用》,文杰书院编著,清华大学出版社,2017 年。 撰写人: 审核人: