(3).建立设计标准和细则(详细设计) 在开发应用系统之前必须制定高质量的设 计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计 风格。这些标准主要有 主题设计标准:当把表现的内容分为多个 相互独立的主题或屏幕时,应当使声音、内容和 信息保持一致的形式。 字体使用标准:选择文本字体大小、颜色 和字型.保证项目易读和美观
(3). 建立设计标准和细则(详细设计) 在开发应用系统之前必须制定高质量的设 计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计 风格。这些标准主要有: 主题设计标准:当把表现的内容分为多个 相互独立的主题或屏幕时,应当使声音、内容和 信息保持一致的形式。 字体使用标准:选择文本字体大小、颜色. 和字型.保证项目易读和美观
声音使用标准:声音的运用要注意内容易 懂、音量不可过大或过小,并与其他声音釆样在 质量上保持一致。 图像和动画的使用:选用图像,要在设计 标准中说明它的用途。同时要说明图像如何显示 及其位置,是否需要边框,颜色数。尺寸大小及 其它因素。若采用动画则一定要突出动画效果
声音使用标准:声音的运用要注意内容易 懂、音量不可过大或过小,并与其他声音采样在 质量上保持一致。 图像和动画的使用:选用图像,要在设计 标准中说明它的用途。同时要说明图像如何显示 及其位置,是否需要边框,颜色数,尺寸大小及 其它因素。若采用动画则一定要突出动画效果
(4).准备多媒体数据 准备多媒体数据是多媒体应用设讣中一项 费时又复条的事。无论动画文本、声音视频等媒 体文件源于何处,都必须进行数字化处理、编辑 对图像来说。扫描处理过程十分关键。不 仅要进行剪裁处理.。而且还要在这个过程中修饰 图像,拼接合并,以便能得到更好的效果。 对于声音来说。音乐的选择,配音的录制 也要事先做好。必要时也可以通过合适的编辑进 行特殊处理,如回声、放大、混声等。 其他的媒体准备也十分类似。 最后,这些媒体都必须转换为系统开发环 境下要求的存储和表示形式
(4). 准备多媒体数据 准备多媒体数据是多媒体应用设计中一项 费时又复杂的事。无论动画文本、声音视频等媒 体文件源于何处,都必须进行数字化处理、编辑. 对图像来说,扫描处理过程十分关键,不 仅要进行剪裁处理,而且还要在这个过程中修饰 图像,拼接合并,以便能得到更好的效果。 对于声音来说,音乐的选择,配音的录制 也要事先做好,必要时也可以通过合适的编辑进 行特殊处理,如回声、放大、混声等。 其他的媒体准备也十分类似。 最后,这些媒体都必须转换为系统开发环 境下要求的存储和表示形式
(5).制作生成多媒体应用系统(编码与集成) 在完全确定产品的内容、功能、设计标准 和用户使用要求后,要选择适宜的创作工具和方 法进行制作,将各种多媒体数据。根据脚本设讣 进行编程连接,或选用创作工具实现集成、连接 编排与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制 的应用系统。 在生成应用系统时,如果采用程序编码设 计,首先要选择功能强、可灵活进行多媒体应用 设计的编程语言和编程环境,如VB.VC艹+和 Java等
(5). 制作生成多媒体应用系统(编码与集成) 在完全确定产品的内容、功能、设计标准 和用户使用要求后,要选择适宜的创作工具和方 法进行制作,将各种多媒体数据,根据脚本设计 进行编程连接,或选用创作工具实现集成、连接. 编排与组合,从而构造出由多媒体计算机所控制 的应用系统。 在生成应用系统时,如果采用程序编码设 计,首先要选择功能强、可灵活进行多媒体应用 设计的编程语言和编程环境,如 VB,VC++ 和 Java 等
由于进行多媒体应用系统制作时要很好地 解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编 程设计不仅复条,而且工作量大。因此多媒体创 作工具应运而生。 各种创作工具虽然功能和操作方法不同, 但都有操作多媒体信息进行全屏幕动态综合处理 的能力。根据现有的多媒体硬件环境和疝用系统 设计要求选择适宜的创作工具,可高效、方便地 进行多媒体编辑集成和系统生成工作
由于进行多媒体应用系统制作时要很好地 解决多媒体压缩、集成、交互及同步等问题,编 程设计不仅复杂,而且工作量大,因此多媒体创 作工具应运而生。 各种创作工具虽然功能和操作方法不同, 但都有操作多媒体信息进行全屏幕动态综合处理 的能力。根据现有的多媒体硬件环境和应用系统 设计要求选择适宜的创作工具,可高效、方便地 进行多媒体编辑集成和系统生成工作