4.1.1两种典型的软件开发模型 1.瀑布法 2.螺旋法
4.1.1 两种典型的软件开发模型 1. 瀑布法 2. 螺旋法
1.瀑布法 瀑布法的生命周期模型如下图所示,它主 要源于对减少商业软件生命周期的工业需求,是 套系统的、顺序的软件开发流程, 需求分析 结构设计 编码实现 测试 维护
1. 瀑布法 瀑布法的生命周期模型如下图所示,它主 要源于对减少商业软件生命周期的工业需求,是 一套系统的、顺序的软件开发流程。 需求分析 结构设计 编码实现 测试 维护
从上图可以看出,这个过程分为五个阶段, 在软件维护过程中间产生的错误可返回到前五步 中的任何一步进行修改,然后按原來的顺序继续 完成开发。 基于这一模型进行的程序设计多采用结构 化方式。其基本思靚是自顶向下和逐步求精的设 计策略,设计自然而方便,其优点是便于控制开 发的复杂性和便于验证程序的正确性。 瀑布法特别适合于小型软件开发组
从上图可以看出,这个过程分为五个阶段, 在软件维护过程中间产生的错误可返回到前五步 中的任何一步进行修改,然后按原来的顺序继续 完成开发。 基于这一模型进行的程序设计多采用结构 化方式。其基本思想是自顶向下和逐步求精的设 计策略,设计自然而方便,其优点是便于控制开 发的复杂性和便于验证程序的正确性。 瀑布法特别适合于小型软件开发组
2.螺旋法 螺旋式生命周期模型是科学家布恩( Boehm) 在1988年提出来的,下图描述了这种模型
2. 螺旋法 螺旋式生命周期模型是科学家布恩(Boehm) 在1988年提出来的,下图描述了这种模型
在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用 户需求迅速建立最早的软件版本(称为原型),然 后交付用户使用和评价其正确性和可用性,并给 予反馈。这个原型在功能上近似于最后版本,但 缺乏细节,需要进一步进行细节开发或修正,也 可能被摒弃。如此反复开发与修正,便形成最后 版本,即产品。 螺旋式模型不同于传统瀑布模型之处便是 以演示代替说明方式,这非常适合于逻辑问题与 动态展示的多媒体应用系统设计。其演示是通过 指向、按钮、拖曳和重用等方法来完成
在螺旋式模型中,允许设计者很快根据用 户需求迅速建立最早的软件版本(称为原型),然 后交付用户使用和评价其正确性和可用性,并给 予反馈。这个原型在功能上近似于最后版本,但 缺乏细节,需要进一步进行细节开发或修正,也 可能被摒弃。如此反复开发与修正,便形成最后 版本,即产品。 螺旋式模型不同于传统瀑布模型之处便是 以演示代替说明方式,这非常适合于逻辑问题与 动态展示的多媒体应用系统设计。其演示是通过 指向、按钮、拖曳和重用等方法来完成