多 体8.4.1标题栏与菜单栏 乙 术 3 DS MAX5和其他 Windows平台的应用程序一样,其标题栏位于 基 础用户界面的最顶端,主要用来显示当前工作文档的名称、3 DS MAX 及 应 的版本号以及当前的授权方式。 用 在菜单栏中的许多菜单命令都可以在主工具栏、命令面板和右 键弹出菜单中方便的找到。像 Create和 Modifiers菜单项等,其中 的子菜单和各个选项都是和命令面板中的 Create和 Modify面板中的 第命令和按钮相互对应的。菜单栏提供了访问3SMAX中各项命令及 章功能的便利途径。 三维建模 Untitled 3d max 5= Network Licene Iock G/ou yom ewe Mders Character mabon cash Egor已gcom的sg饰
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 8.4.1 标题栏与菜单栏 3DS MAX 5和其他Windows平台的应用程序一样,其标题栏位于 用户界面的最顶端,主要用来显示当前工作文档的名称、3DS MAX 的版本号以及当前的授权方式。 在菜单栏中的许多菜单命令都可以在主工具栏、命令面板和右 键弹出菜单中方便的找到。像Create和Modifiers菜单项等,其中 的子菜单和各个选项都是和命令面板中的Create和Modify面板中的 命令和按钮相互对应的。菜单栏提供了访问3DS MAX中各项命令及 功能的便利途径
多 体8.4.2主工具栏 术 基 在菜单栏下方的就是主工具栏,主工具栏有一组带有图案的命 础 令按钮组成。从外观上来看,可以直接从按钮的图案标示上来区分 应其功能。这些工具都是3 DS MAX中最为常用的工具。用户通过单击 主工具栏中的命令按钮,可是使3 DS MAX中的操作变得更为便捷。 第八章三维建模 才|中四即3
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 8.4.2 主工具栏 在菜单栏下方的就是主工具栏,主工具栏有一组带有图案的命 令按钮组成。从外观上来看,可以直接从按钮的图案标示上来区分 其功能。这些工具都是3DS MAX中最为常用的工具。用户通过单击 主工具栏中的命令按钮,可是使3DS MAX中的操作变得更为便捷
多 体8.4.3视图区 术 在3 DS MAX的整个用户界面中,视图区占据了大部分的界面空 础间,是3 DS MAX的主要工作区域。在系统默认状态下,视图区共划 应分成4个面积相等的视图,分别是:Top(顶视图), Front(前视 图)、Left(左视图)和 Perspective(透视图)。在视图区中单 击某个视图,即将该视图作为当前的工作视图,同时该视图四周的 边框变为黄色。 第八章三维建模
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 8.4.3 视图区 在3DS MAX的整个用户界面中,视图区占据了大部分的界面空 间,是3DS MAX的主要工作区域。在系统默认状态下,视图区共划 分成4个面积相等的视图,分别是:Top(顶视图),Front(前视 图)、Left(左视图)和Perspective(透视图)。在视图区中单 击某个视图,即将该视图作为当前的工作视图,同时该视图四周的 边框变为黄色
多 体8.4.3视图区 术 基 3 DS MAX5为用户预先设置了10种视图类型,分别是:透视视图 础 ( Perspective)、用户视图(User)、前视图( Front)、后视图 应 (Back)、顶视图(Top)、底视图( Bottom)、左视图(Left)、 右视图( Right)、阴影视图( ActiveShade)、造型视图( Shape) 等,在视图中每增加一个摄像机对象,视图区就会增加一个 Camera 的视图类型。 第八 在切换视图的显示方式时,使用快捷键能够更为迅速的完成视 章图的切换。在键盘上按下〈T〉键就可以将当前激活视图切换到Top 三维建模 视图,类似的①〉键就代表Left视图,〈B〉键就代表 Bottom视图 U〉键就代User视图,〈F〉键就代表 Front视图,〈P〉键代表 Perspective视图,〈C〉键代表 Camera视图
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 8.4.3 视图区 3DS MAX 5为用户预先设置了10种视图类型,分别是:透视视图 (Perspective)、用户视图(User)、前视图(Front)、后视图 (Back)、顶视图(Top)、底视图(Bottom)、左视图(Left)、 右视图(Right)、阴影视图(ActiveShade)、造型视图(Shape) 等,在视图中每增加一个摄像机对象,视图区就会增加一个Camera 的视图类型。 在切换视图的显示方式时,使用快捷键能够更为迅速的完成视 图的切换。在键盘上按下〈T〉键就可以将当前激活视图切换到Top 视图,类似的〈L〉键就代表Left视图,〈B〉键就代表Bottom视图, 〈U〉键就代User视图,〈F〉键就代表Front视图,〈P〉键代表 Perspective视图,〈C〉键代表Camera视图
多 体8.4.5状态栏和提示栏 乙 术 基 础 状态栏和提示栏位于用户界面的底部,如图8.9所示,主要由 及 MAXScript侦听器、状态行、选择锁定工具、形变参数设定对话框 用坐标显示框、网格单位显示框等部分组成。提示栏能够显示当前场 景和命令的状态信息,状态栏能够显示当前鼠标的位置,当前网格 单位和选择对象数目等信息,并且能够在对对象进行变形的时候进 行参数输入 第 八章三维建模 None Selected Grid= 10.0 I Click or click-and-drag to select objects Add Time Tag
第 八 章 三 维 建 模 多 媒 体 艺 术 基 础 及 应 用 8.4.5 状态栏和提示栏 状态栏和提示栏位于用户界面的底部,如图8.9所示,主要由 MAXScript侦听器、状态行、选择锁定工具、形变参数设定对话框、 坐标显示框、网格单位显示框等部分组成。提示栏能够显示当前场 景和命令的状态信息,状态栏能够显示当前鼠标的位置,当前网格 单位和选择对象数目等信息,并且能够在对对象进行变形的时候进 行参数输入