网格建模的例子 (p197~213) Perspective 创建几何造型(四)
创建几何造型(四) 7 网格建模的例子 (p197~213)
NURBS建模概念 NURBS是一个图形学的专业术语, Non-Uniform Rational B- Spline(非均匀有理B样条)的缩写。 简单地说,它是一种插值样条,可以用来生成任意 形状的、光滑的曲线和曲面模型,并可方便地调整 NURBS建模是目前用途很广的一种建模方法,基于 控制点来调节表面的曲度,自动计算出光滑的表面精度 NURBS的次对象可以直接生成动画。 创建几何造型(四)
创建几何造型(四) 8 NURBS建模概念 NURBS是一个图形学的专业术语,Non-Uniform Rational B-Spline(非均匀有理B样条)的缩写。 简单地说,它是一种插值样条,可以用来生成任意 形状的、光滑的曲线和曲面模型,并可方便地调整。 NURBS建模是目前用途很广的一种建模方法,基于 控制点来调节表面的曲度,自动计算出光滑的表面精度。 NURBS的次对象可以直接生成动画
与Mesh(网格)和 Patch(片面)建模的比较 由于使用多边形网格,故生成复杂的弯曲曲面比较困难, 而 NURBS则十分适合于复杂的曲面模型。 由于网格是由小的片面形成的,所以在数量不够时渲染 后的对象会出现不光滑的边界。虽然 NURBS曲面在渲染 时实际上也是用多边形网格逼近的,但 NURBS曲面能够 获得非常好的逼近效果 创建几何造型(四)
创建几何造型(四) 9 与Mesh(网格)和Patch(片面)建模的比较 ◼ 由于使用多边形网格,故生成复杂的弯曲曲面比较困难, 而NURBS则十分适合于复杂的曲面模型。 ◼ 由于网格是由小的片面形成的,所以在数量不够时渲染 后的对象会出现不光滑的边界。虽然NURBS曲面在渲染 时实际上也是用多边形网格逼近的,但NURBS曲面能够 获得非常好的逼近效果