2、创建按钮元件 按钮元件跟图形元件不一样,它不是 个单一的图形,当用鼠标指针移动到 按钮上或单击时,可以产生交互。在 Flash mX2004中,按钮元件有四种状态, 分别是弹起、指针经过、按下和点击, 如下页图所示。每种状态都可以通过图 形、元件及声音来定义 NEXTA
2、创建按钮元件 按钮元件跟图形元件不一样,它不是 一个单一的图形,当用鼠标指针移动到 按钮上或单击时,可以产生交互。在 Flash MX 2004中,按钮元件有四种状态, 分别是弹起、指针经过、按下和点击, 如下页图所示。每种状态都可以通过图 形、元件及声音来定义
未命名-4* 场景1按钮元件 画,00 时间轴 口匚弹起指针经过按下点击 图层1/··口 面4 12.0 fps 0.0s 按钮元件编辑状态 NEXTA
按钮元件编辑状态
按钮元件四种状态的含义如下: 弹起:当鼠标指针不接触按钮时,按钮处于 弹起状态。 指针经过:当鼠标移动到该按钮的上面,但 没有按下鼠标时的状态。 按下:当鼠标移动到按钮上面并按下了鼠标 左键时的状态。如果希望在按钮按下时不发 生变化,那么在这里插入一般帧就可以了 点击:定义了鼠标有效的单击区域。如果在 按钮上使用了文本,需要在这一帧中绘制 个形状来定义单击的有效区域 NEXTA
按钮元件四种状态的含义如下: ➢弹起:当鼠标指针不接触按钮时,按钮处于 弹起状态。 ➢指针经过:当鼠标移动到该按钮的上面,但 没有按下鼠标时的状态。 ➢按下:当鼠标移动到按钮上面并按下了鼠标 左键时的状态。如果希望在按钮按下时不发 生变化,那么在这里插入一般帧就可以了。 ➢点击:定义了鼠标有效的单击区域。如果在 按钮上使用了文本,需要在这一帧中绘制一 个形状来定义单击的有效区域