第五章、修改面板和修改器使用 ,知识点: 1、修改器堆栈 2、常用三维形体的修改工具
知识点: 1、修改器堆栈 2、常用三维形体的修改工具
三维几何体的编辑和修改 “修政”命 令面板 四 ,弯曲修改器(Bend) Sphere01 渐变(锥化)修改器 (Taper) Use Pivot Points Selection Modifiers ,扭曲修改器(Twist)) Mesh Select Patch Select ,噪声修改器(Noise) Poly Select Vol.Select WORLD-SPACE MODIFIE ,倾斜修改器(Skew) Camera Map Displace Mesh *MapScaler 自由变形修改器 PatchDeform PathDeform (FFDBox) Point Cache Subdivide A 光滑修改器(Mesh Surface Mapper ¥SurfDeform OBJECT-SPACE MODIFIE Smooth) Affect Region Bend Camera Map Cap Holes Balebebed
弯曲修改器(Bend ) 渐变(锥化)修改器 (Taper) 扭曲修改器(Twist) 噪声修改器(Noise) 倾斜修改器(Skew) 自由变形修改器 (FFDBox) 光滑修改器(Mesh Smooth ) “修改”命 令面板
一、修改器堆栈 ⑨1 修改器开关:此状态表示此修改器的修改效果可以在 视图中显示出来。当为了留时,此修改器的修改效果 不会在视图中显示出来,单击可以切换按钮的状态。 子对象开关,此状态表示该修改器有子物体层级修 改项目,当为日时,子物体会出现在下方,单击可以切 换按钮的状态。 g百Iper Bend 9日Twist Box
修改器开关:此状态表示此修改器的修改效果可以在 视图中显示出来。当为了 时,此修改器的修改效果 不会在视图中显示出来,单击可以切换按钮的状态。 子对象开关,此状态表示该修改器有子物体层级修 改项目,当为 时,子物体会出现在下方,单击可以切 换按钮的状态
Pin Stack(锁定堆栈)此按钮选中时,锁定了当前对象 的修改器,即使选取场景中别的对象,修改器堆栈也不会改 变,仍然显示被锁定的修改器。 Show and result on/off toggle(显示最终结果开关), 单击此按钮,当变成,只显示当前修改器及在它之前为 对象增加的修改器的修改效果。 ,Make Unique(使唯一):使用与选择集的修改器独立 出来,只作用于当前选择对象。 ,aRemove modifiers from the stack(从堆栈中删除 修改器)。选中任意一个修改器,单击该按钮,可将选中的 修改器删除,即取消这一修改效果,但对对象不能使用该钮 进行删除。 园Configure Modifier Sets(配置修改器集),单击会弹 出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置
Pin Stack(锁定堆栈)此按钮选中时,锁定了当前对象 的修改器,即使选取场景中别的对象,修改器堆栈也不会改 变,仍然显示被锁定的修改器。 Show and result on/off toggle(显示最终结果开关), 单击此按钮,当变成 ,只显示当前修改器及在它之前为 对象增加的修改器的修改效果。 Make Unique(使唯一):使用与选择集的修改器独立 出来,只作用于当前选择对象。 Remove modifiers from the stack(从堆栈中删除 修改器)。选中任意一个修改器,单击该按钮,可将选中的 修改器删除,即取消这一修改效果,但对对象不能使用该钮 进行删除。 Configure Modifier Sets(配置修改器集),单击会弹 出菜单,可选择是否显示修改器按钮及改变按钮组的配置
,G引zmo:用来确定修改器的范围和大小.可以对 Gizmo进行变换调整并设置动画,平移、旋转和缩 放都是相对于Gizmo的中心进行。 ,Center中心:用来确定修改器的中心。可以平移 中心并设置动画,从而改变修改器对对象的影响
Gizmo:用来确定修改器的范围和大小.可以对 Gizmo进行变换调整并设置动画,平移、旋转和缩 放都是相对于Gizmo的中心进行。 Center中心:用来确定修改器的中心。可以平移 中心并设置动画,从而改变修改器对对象的影响