第十二章、常见的材质类型 知识点: 1、混合材质 2、合成材质 3、双面材质 4、多维/子对象材质
知识点: 1、混合材质 2、合成材质 3、双面材质 4、多维/子对象材质
第一讲:混合材质
常用材质类型 回#颗线能冠一1-Defa时 百材质/贴图览器 ②☒ 。1名人回 DirectX Shade ◇ Ink n Paint 0标准 ●虫漆 底 ◆两的芹 高级照明强盖 。选定对家 光线跟踪 628×1%1%回,盛旺g 场 合成 01-Defauit ●折津 混 0建筑 明品器基本参数 显示 口和 口面 壳材质 双面 ■贴南■安 ④外部照材质 ■不兼容 ●无光投影 仅根 反 高题时 反时点带 药光D■: 光泽度:四:□ 柔化工日 可 扩展纱数 确定 取消
常用材质类型
1:advanced lighting override(高级照明覆盖) ,二这个材质一般是配合光能传递使用的,渲染的时候能 很好地控制光能传递和物体之间的发射度。 ,2、Architectural(建筑材质) 此两种材质类型必须配合光能传递使用,在普通的模式下 不起作用。光能传递这种渲染方式只能用宇室丙效巢图的 制作,现在这种渲染法用的人甚少,所以这两种材质类型 罘要求天家掌握
1:advanced lighting override(高级照明覆盖) ――这个材质一般是配合光能传递使用的,渲染的时候能 很好地控制光能传递和物体之间的反射度。 2、Architectural(建筑材质) 此两种材质类型必须配合光能传递使用,在普通的模式下 不起作用。光能传递这种渲染方式只能用于室内效果图的 制作,现在这种渲染法用的人甚少,所以这两种材质类型 不要求大家掌握。
,3:blend(混合材质) 一一将两个不同材质融合 在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程 度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也 可指定一张图像作为融合的mask遮罩,利用它本 身的灰度值来决定两种材质的融合程度,经常用来 制作一些质感要求较高的物体,如打磨的大理石、 破墙、脏地板等 Blend Basic Parameters Material1:黑线条(Standard)Interactive Materi2:大理石图片(Standard)Interactive Mask黑白图片(Bitmap) Mix Amount:0.0÷ Mixing curve 厂Use Curve Transition zone: Upper:0.75 Lower:[0.25
3:blend(混合材质)――将两个不同材质融合 在一起,据融合度的不同,控制两种材质的显示程 度,可以利用这种特性制作材质变形动画,另外也 可指定一张图像作为融合的mask遮罩,利用它本 身的灰度值来决定两种材质的融合程度,经常用来 制作一些质感要求较高的物体,如打磨的大理石、 破墙、脏地板等