第十三章、灯光与摄像机 知识点: 1、灯光创建 2、摄像机创建
知识点: 1、灯光创建 2、摄像机创建
第一讲:灯光的创建
一、灯光概述 灯光在3 DS MAX中是二种此较特殊的 物体对象。它用于形成场景中的光照环境。 灯光类型: 标准 对象类型 ■自动删格 目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行光 自由平行光 泛光灯 天光 mr区域泛光灯mr区域聚光灯 t●◆◆◆●●g◆0e。9
灯光在3DS MAX中是一种比较特殊的 物体对象。它用于形成场景中的光照环境。 灯光类型:
灯光 ,Omni(泛光灯) ,泛光灯没有方向控制,它均匀地向四周发散光线, 照亮所有面向它的对象,但不能控制光束的大小。 它的主要作用是作为一个辅光帮助照亮场景,也 可以用来模拟一个点光源. General Parameters(常规参数)卷展栏 它对所有类型的灯光都是通用的。General Parameters卷展栏用来设定灯光的开启和关闭、 灯光的阴影、包括或排除对象以及改变灯光的类 型等
Omni(泛光灯) 泛光灯没有方向控制,它均匀地向四周发散光线, 照亮所有面向它的对象,但不能控制光束的大小。 它的主要作用是作为一个辅光帮助照亮场景,也 可以用来模拟一个点光源. General Parameters(常规参数)卷展栏 它对所有类型的灯光都是通用的。General Parameters卷展栏用来设定灯光的开启和关闭、 灯光的阴影、包括或排除对象以及改变灯光的类 型等
Light Type(灯光类型)设置灯光类型的参数 常规参数 ,On(启用):打开或关闭灯光 灯光类型 ,灯光类型下拉列表框:可以改变 V启用泛光灯 当前选择灯光的类型,即omin(泛 厂目标 光灯)、spot(聚光灯)directional(定向 阴影 光)改变灯光类型后,灯光所特有 厂启用厂使用全局设置 阴影贴图 的参数也将随之改变。 排除 Targeted(目标):选定该复选框则为灯光 定目标。灯光及其目标之间的距离 显示在复选框的右侧。 Shadows(阴影)选项组 On(启用):用来开启和关闭灯光产生的阴影
Light Type(灯光类型)设置灯光类型的参数 On(启用):打开或关闭灯光 灯光类型下拉列表框:可以改变 当前选择灯光的类型,即omin(泛 光灯)、spot(聚光灯)directional(定向 光)改变灯光类型后,灯光所特有 的参数也将随之改变。 Targeted(目标):选定该复选框则为灯光设 定目标。灯光及其目标之间的距离 显示在复选框的右侧。 Shadows(阴影)选项组 On(启用):用来开启和关闭灯光产生的阴影