二、常用三维形体的修改工具 Bend(弯曲) 可以调节形体的角度和方向,以及弯曲依据的坐标 轴向,还可以将弯曲限制在一定的区域之内. ,Angle(角度)设置弯曲的角度大小. ,Direction(方向)设置弯曲相对于轴垂直面的方向. ,Bend Axis(弯曲轴向)指定要相对于哪个轴进行 弯曲. Limit Effect(限制影响)对物体指定影响界限 Upper Limit(上限)设置弯曲的上限,在次限度以 的区域将不受到弯曲的影响. Lower Limit(下限)设置弯曲的下限,在此限度和 上限之间的区域都受到弯曲的影响
Bend(弯曲) 可以调节形体的角度和方向,以及弯曲依据的坐标 轴向,还可以将弯曲限制在一定的区域之内. Angle(角度)设置弯曲的角度大小. Direction(方向)设置弯曲相对于轴垂直面的方向. Bend Axis(弯曲轴向) 指定要相对于哪个轴进行 弯曲. Limit Effect(限制影响)对物体指定影响界限. Upper Limit(上限) 设置弯曲的上限,在次限度以 上 的区域将不受到弯曲的影响. Lower Limit(下限) 设置弯曲的下限,在此限度和 上限之间的区域都受到弯曲的影响
Tapet(锥化) ,通过放缩物体的两面而产生锥形,同时还可以加入 光滑的曲线轮廓,可以控制锥化的倾斜度,曲线轮 廓的曲度,还可以限制局部锥化的效果. ,Amount(数量)设置锥化倾斜的程度,值>0时,向外 扩张;值<0时,向里收缩. ,Curve(曲线)设置锥化曲线的弯曲程度.值>0时,为 外凸的曲线;值<0时,为内凹的曲线. ,Taper Axis(锥化轴向)设置锥化依据的坐标轴向. ,Primary(基本轴)设置基本依据轴向. ,Effect(影响轴)设置影响效果的轴向. ,Symmetry(对称)设置一个对称的影响效果
Tapet(锥化) 通过放缩物体的两面而产生锥形,同时还可以加入 光滑的曲线轮廓,可以控制锥化的倾斜度,曲线轮 廓的曲度,还可以限制局部锥化的效果. Amount(数量)设置锥化倾斜的程度,值>0时,向外 扩张;值<0时,向里收缩. Curve(曲线)设置锥化曲线的弯曲程度.值>0时,为 外凸的曲线;值<0时,为内凹的曲线. Taper Axis(锥化轴向)设置锥化依据的坐标轴向. Primary(基本轴)设置基本依据轴向. Effect(影响轴)设置影响效果的轴向. Symmetry(对称)设置一个对称的影响效果
Noise(噪波) ,对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏 而不规则. ) Seed(随机参数/种子)设置噪波随机效果,相同设 置下,不同的随机参数会产生不同的效果 ,Scale(比例)设置噪波影响的大小.值越大,产生的 影响越平缓;值越小,影响越尖锐 ,Fractal(分形)打开此设置,噪波变得无次序而复杂, 适合制作地形, ,Ronghness(粗糙度):设置表面起伏的程度.值越大, 起伏越剧烈,表面越粗糙. ,Itertions(重复度)设置外形迭代的次数,低的值使 地形平缓,起伏少;高的值使地形更细,起伏增多
Noise(噪波) 对物体表面的顶点进行随机变动,使表面变得起伏 而不规则. Seed(随机参数/种子)设置噪波随机效果,相同设 置下,不同的随机参数会产生不同的效果. Scale(比例)设置噪波影响的大小.值越大,产生的 影响越平缓;值越小,影响越尖锐. Fractal(分形)打开此设置,噪波变得无次序而复杂, 适合制作地形. Ronghness(粗糙度):设置表面起伏的程度.值越大, 起伏越剧烈,表面越粗糙. Itertions(重复度)设置外形迭代的次数,低的值使 地形平缓,起伏少;高的值使地形更细,起伏增多
Strength(强度)分别控制三个轴向上对物体噪波的影响强 度.值越大,噪波越剧烈 多 Animation(动画)通过为噪波图案叠加一个要遵循的正 弦波形,控制噪波效果的动画。选中动画噪波这些参数影 响整体噪波的效巢。 ,Frequency(频率):调节噪波效果的速度。较高的频率使 得噪波振动的更快,较低的频率产生较为平滑的更温和的 噪波。 》 Phase(相位)移动基本波形的开始和结束点。默认情况下, 动画关键点设置在活动帧范围的任意一端。 Twist(扭曲) , 沿指定轴向扭曲物体表面的顶点,产生扭曲的表面效果, ,Angle(角度)设置扭曲的角度大小, ,Bias(偏差)设置扭曲向上或向下的偏向程度, ,Twist Axis(扭曲轴向)设置扭曲依据的坐标轴向
Strength(强度)分别控制三个轴向上对物体噪波的影响强 度.值越大,噪波越剧烈. Animation(动画)通过为噪波图案叠加一个要遵循的正 弦波形,控制噪波效果的动画。选中动画噪波这些参数影 响整体噪波的效果。 Frequency (频率):调节噪波效果的速度。较高的频率使 得噪波振动的更快,较低的频率产生较为平滑的更温和的 噪波。 Phase(相位)移动基本波形的开始和结束点。默认情况下, 动画关键点设置在活动帧范围的任意一端。 Twist(扭曲) 沿指定轴向扭曲物体表面的顶点,产生扭曲的表面效果. Angle(角度)设置扭曲的角度大小. Bias(偏差)设置扭曲向上或向下的偏向程度. Twist Axis(扭曲轴向)设置扭曲依据的坐标轴向
Stretch(拉伸) 沿指定轴拉伸或挤压物体,在保持体积不变的前提下改变 物体的形态 》】 Stretch(拉伸)设置拉伸的强度大小. ,Amplify(放大)设置拉伸中部扩大变形的程度, 》 Stretch Axis(拉伸轴向)设置拉伸依据的坐标轴向. ,Limit Effect(限制影响)打开限制影响,允许限制偏斜 影响在Gizmo物体内的范围. Upper Limit/Lower Limit(上限/下限)分别拉伸限制的区 Squeeze(挤压) ,Axial Bulge(轴向膨胀)该组参数用来控制沿对象 自身Z轴上的膨胀。 Amount(数量):控制膨胀的数量。其值越 大,膨胀越强烈。 Curve(曲线):控制膨胀后对象末端的曲率
Stretch(拉伸) 沿指定轴拉伸或挤压物体,在保持体积不变的前提下改变 物体的形态 Stretch(拉伸)设置拉伸的强度大小. Amplify(放大)设置拉伸中部扩大变形的程度. Stretch Axis(拉伸轴向)设置拉伸依据的坐标轴向. Limit Effect(限制影响)打开限制影响,允许限制偏斜 影响在Gizmo物体内的范围. Upper Limit/Lower Limit(上限/下限)分别拉伸限制的区 域. Squeeze (挤压) Axial Bulge(轴向膨胀)该组参数用来控制沿对象 自身Z轴上的膨胀。 Amount(数量):控制膨胀的数量。其值越 大,膨胀越强烈。 Curve(曲线):控制膨胀后对象末端的曲率