第四章、二维图形创建 知识点: Line 直线 rectangle 矩形 Circle 圆 Ellipse 椭圆 Arc 孤 Donut 圆环 ,NGon多边形 Star 星形 Text 文本 Helix 螺旋线 ,Section剖面
知识点: Line 直线 rectangle 矩形 Circle 圆 Ellipse 椭圆 Arc 弧 Donut 圆环 NGon 多边形 Star 星形 Text 文本 Helix 螺旋线 Section 剖面
创建二维图形 四T 。68回关# 直线 Splines Object Type 矩形 圆 AutoGrid■ Start New Shape 椭圆 圆弧 Line Rectangle Circle Ellipse 多边形 Arc Donut 圆环 -NGon Star Text Helix 文字 星形 Section 载面 Name and Color 螺旋线
直线 螺旋线 星形 圆环 椭圆 矩形 圆 圆弧 多边形 文字 载面
二维图形 Start new shape(开始新图形)该选项开启时,表 示每建立一个曲线,都作为一个新的独立的物体 而存在,每个物体都具有独立的名称和参数。 关闭时,把建立的多条曲线作为一个物体对待, 它们拥有一个共同的名称
Start new shape(开始新图形)该选项开启时,表 示每建立一个曲线,都作为一个新的独立的物体 而存在,每个物体都具有独立的名称和参数。 关闭时,把建立的多条曲线作为一个物体对待, 它们拥有一个共同的名称
,Iine(直线) 可以绘制任何形状的封闭或开放型曲线(包括直 线) Creation method(创建方法) ,Intial type(初始形式)corner角(表示创建为直线) smooth光滑(表示创建为光滑曲线)两种,可以绘制出 直线和曲线。 操作时用鼠标单击,确定一点,松开左键确定另一点的 画线模式。 ,Drag type(拖动形式)在确定结点后,按下鼠标左键不 放并拖动鼠标。 ,Corner(角)表示从顶点伸出的两条线段为直线段,线段 之间的角度可以任意变化。 Smooth(光滑)表示顶点两侧的线段光滑连接
line (直线) 可以绘制任何形状的封闭或开放型曲线(包括直 线) Creation method (创建方法) Intial type(初始形式) corner角(表示创建为直线) smooth光滑(表示创建为光滑曲线)两种,可以绘制出 直线和曲线。 操作时用鼠标单击,确定一点,松开左键确定另一点的 画线模式。 Drag type(拖动形式)在确定结点后,按下鼠标左键不 放并拖动鼠标。 Corner(角)表示从顶点伸出的两条线段为直线段,线段 之间的角度可以任意变化。 Smooth(光滑)表示顶点两侧的线段光滑连接
,Beaiere(贝兹)产生一条通过该顶点的平滑的,可调整的曲 线,通过在每个顶点拖动点的控制柄来设置曲率和曲线的 方向,在顶点的两边为曲率不等的曲线。 ,Enable in renderer(可渲染)打开此项,曲线成为可渲 染的管状物体。 ,Enable in viewport在视图中显示出平面图形的渲染效 果。 ,Thickness(厚度)设置曲线渲染时的粗细大小。 ,Sides(边数)设置平面图形线条的截面边数,最小值是3。 ,Angle(角度)用于调整视图或渲染中线的横截面旋转的角 度
Beaier(贝兹)产生一条通过该顶点的平滑的,可调整的曲 线,通过在每个顶点拖动点的控制柄来设置曲率和曲线的 方向,在顶点的两边为曲率不等的曲线。 Enable in renderer(可渲染)打开此项,曲线成为可渲 染的管状物体。 Enable in viewport在视图中显示出平面图形的渲染效 果。 Thickness (厚度)设置曲线渲染时的粗细大小。 Sides(边数)设置平面图形线条的截面边数,最小值是3。 Angle(角度)用于调整视图或渲染中线的横截面旋转的角 度